Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度。但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了。

https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html

While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed before Unity 4. You may need to use when working with older content created before Unity 4. For information on the Legacy animation system, see this section

关于在animator下如何获取其播放持续时长,很多人用的 GetCurrentAnimatorStateInfo 及 GetNextAnimatorStateInfo 等,但这个都不是最终核实的解决方案。

如下才是通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长的正确的、准确的姿势:

///获取动画状态机animator的动画clip的播放持续时长
///@MarsZ 2017年12月19日20:46:20
///site:www.u3dnotes.com
public static class AnimatorExt
{
public static float GetClipLength(this Animator animator,string clip)
{
if(null== animator || string.IsNullOrEmpty(clip) || null== animator.runtimeAnimatorController)
return 0;
RuntimeAnimatorController ac = animator.runtimeAnimatorController;
AnimationClip[] tAnimationClips = ac.animationClips;
if( null == tAnimationClips || tAnimationClips.Length <= 0) return 0;
AnimationClip tAnimationClip ;
for (int tCounter = 0 ,tLen = tAnimationClips.Length; tCounter < tLen ; tCounter ++)
{
tAnimationClip = ac.animationClips[i];
if(null != tAnimationClip && tAnimationClip.name == clip)
return tAnimationClip.Length;
}
return 0F;
}
}

Ref:
1、https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html
2、https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RuntimeAnimatorController.html
3、http://www.u3dnotes.com/archives/1131 (原创首发地址,转载请保留)

Unity3D中通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长的更多相关文章

  1. Unity动画知识之二:Animator动画状态机

    上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机. 好了,现在我们已经成功的导入了动画.接下来要玩的东西就很装13啦.因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也 ...

  2. Animator动画状态机的简单使用

    一.动画状态机的使用 1.动画状态机说明 2.动画切换箭头的Inspector面板 3.动画的Inspector面板 二.动画状态机的使用和脚本控制 1.动画状态机的使用  2.动画状态机的控制脚本 ...

  3. Unity Animator动画状态机 深入理解(一)

    接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我 ...

  4. (转) Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)

    在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题.那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清.好了,我们开始吧! 首先我们必 ...

  5. (转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)

    ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容 ...

  6. JS指定音频audio在某个时间点进行播放,获取当前音频audio的长度,音频时长格式转化

    前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio ...

  7. 转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)

              在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好 ...

  8. Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制

    IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的.因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的. 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下 ...

  9. Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树

    介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制. 注:后面的那个对钩是镜像的意思. 其实二维混合树并没有想象中的那么难.先来 ...

随机推荐

  1. Problem F

    Problem Description "Yakexi, this is the best age!" Dong MW works hard and get high pay, h ...

  2. Problem H

    Problem Description 穿过幽谷意味着离大魔王lemon已经无限接近了! 可谁能想到,yifenfei在斩杀了一些虾兵蟹将后,却再次面临命运大迷宫的考验,这是魔王lemon设下的又一个 ...

  3. Python函数篇:dict函数和列表生成式

    1.dict函数语法:dict()dict(**kwarg) dict(mapping, **kwarg) dict(iterable, **kwarg) 第一种:dict()构造一个空字典 h=di ...

  4. OOA、OOD、OOP分别是什么?

    什么是面向对象分析(OOA)? "面向对象分析是一种分析方法,这种方法利用从问题域的词汇表中找到的类和对象来分析需求." 什么是面向对象设计(OOD)? "面向对象设计是 ...

  5. 开发一个基于 Android系统车载智能APP

    很久之前就想做一个车载相关的app.需要实现如下功能: (1)每0.2秒更新一次当前车辆的最新速度值. (2)可控制性记录行驶里程. (3)不连接网络情况下获取当前车辆位置.如(北京市X区X路X号) ...

  6. linux环境手动编译安装Nginx实践过程 附异常解决

    1.下载nginx源码包并解压 可在http://nginx.org/en/download.html下载.tar.gz的源码包,如(nginx-1.4.7.tar.gz) 或者使用云盘下载   ht ...

  7. 微信小程序语音识别服务搭建全过程解析(https api开放,支持新接口mp3录音、老接口silk录音)

    silk v3(或新录音接口mp3)录音转olami语音识别和语义处理的api服务(ubuntu16.04服务器上实现) 重要的写在前面 重要事项一: 所有相关更新,我优先更新到我个人博客中,其它地方 ...

  8. 【WEB API项目实战干货系列】- WEB API入门(一)

    这篇做为这个系列的第一篇,做基本的介绍,有经验的人可以直接跳到第二部分创建 ProductController.   创建 Web API 项目 在这里我们使用VS2013, .NET 4.5.1创建 ...

  9. HTTP响应头信息(Response Headers)与请求头信息(Request Headers)

    打开了电影天堂网站,我们鼠标右键“检查”->打开“开发者工具”->选择“Network”. 刷新网页,选择某一文件点击(此处我是点击db.css),可以观察到Response Header ...

  10. js中的break,continue和return到底怎么用?

    为什么要说个?好像很简单,但是我也会迷糊,不懂有时候为什么要用return,然而break和continue也经常和他放在一起. 所以就一起来说一说,这三个看起来很简单,却常常会出错的关键词的具体用法 ...