返回值优化,是一种属于编译器的技术,它通过转换源代码和对象的创建来加快源代码的执行速度。RVO = return value optimization。

测试平台:STM32F103VG + Keil 5.15

背景:
我们有个MacAddress::ToArray

byte* MacAddress::ToArray() const
{
return (byte*)&Value;
}

因为封装需要,打算返回字节数组类ByteArray的对象,于是有

ByteArray MacAddress::ToArray() const
{
return ByteArray((byte*)&Value, );
}

调用代码

ByteArray bs = mac.ToArray();
bs.CopyTo(General_reg.SHAR);

按照我浅薄的C++知识理解,在ToArray内return 的时候,会产生一次对象拷贝,到临时对象。
然后在调用者那里的等号,产生一次拷贝构造。

实际上,编译烧写调试,查看反汇编

   :         ByteArray bs = mac.ToArray();
0x0800595C MOV r1,r5
0x0800595E A804 ADD r0,sp,#0x10
0x08005960 F000FE92 BL.W MacAddress::ToArray (0x08006688)
: bs.CopyTo(General_reg.SHAR);
:
0x08005964 MOVS r3,#0x00
0x08005966 461A MOV r2,r3
0x08005968 F1040109 ADD r1,r4,#0x09
0x0800596C A804 ADD r0,sp,#0x10
0x0800596E F002FB8F BL.W Array::CopyTo (0x08008090)

直接分配内存,传入ToArray使用。ToArray之后,并没有见到所猜想的第二次拷贝构造。
下面看看ToArray的反汇编

0x08006688 B570      PUSH     {r4-r6,lr}
0x0800668A MOV r5,r0
0x0800668C 460C MOV r4,r1
: return ByteArray((byte*)&Value, );
0x0800668E MOVS r2,#0x06
0x08006690 F1040108 ADD r1,r4,#0x08
0x08006694 MOV r0,r5
0x08006696 F7FFFDEB BL.W _ZN9ByteArrayC2EPKhi (0x08006270)
0x0800669A MOV r5,r0
: }
0x0800669C BD70 POP {r4-r6,pc}

天哪!这里面只有一次构造函数,并不是猜想的那样,先构造本地变量,然后return再拷贝。
并且,这个构造函数的内存地址,正是外部传进去的那一个。

这个就是C++的RVO,返回值优化技术,没想到MDK也支持。

这个技能的获取,让我C++水平从30%提升到40%

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