Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质

创建部分光滑部分粗糙的材质

生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的,但是在石板上面走的人多了,石板的一部分就变得光滑了。有时,游戏为了显得更加逼真,就需要模拟这样一种材质。

图3-17  兼具光滑和粗糙表面的丽江石板路

要制作部分光滑部分粗糙的材质,需要用到两种资源:拥有镜面着色器的材质和模拟了现实状况的纹理。

Unity中创建并配置材质

在Project视图里,创建一个材质,并命名为rustyMetalMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Specular,如图3-18所示。

 

图3-18  设置材质的Shader属性

在此种Shader属性下,会出现两个重要的属性:

  • q  Specular Color:可以调节镜面所反射的光的颜色。
  • q  Shininess:可以调节镜面所反射的光的强度。

制作兼具光滑和粗糙效果的纹理

本小节使用的纹理,模拟的是生了锈的金属表面,部分光滑部分因为有铁锈而显得粗糙,如图3-19所示。本小节打算为这个纹理做些简单的修饰:添加透明度的信息;以及在纹理上写些文字,用来衬托出光滑和粗糙位置处的不同效果。

 

图3-19  拥有生绣的金属表面效果的纹理

使用PhotoShop打开此纹理,然后依次做下面的操作:

(1)在通道窗口下,新建一个通道,使用默认的名称Alpha 1。拷贝蓝色通道上的图像到Alpha 1通道,并设置Alpha 1通道上图像的亮度和对比度,如图3-20所示。通过此种方式,设置了这样的透明信息:铁锈处是完全不透明的,而光滑处是完全透明的。

 

图3-20  设置Alpha 1通道上图像的亮度和对比度

(2)切换到图层视图,然后为此图像添加黄色的文字,文本内容随意。然后设置文字图层为叠加效果,不透明度为80%,如图3-21所示,对比了文字设置前后,效果的差异。这样的话,文字看起来就是写在金属表面上,而非铁锈上了。

 

图3-21  设置文字图层为叠加效果,不透明度为80%

(3)合并文字图层和图像图层后,存储此文件,接下来会导入到Unity中使用。

部分光滑部分粗糙的材质的效果展示

将上一小节制作的纹理导入到Unity中,然后选中Project视图里的rustyMeterial,在Inspector视图里设置它的Base(RGB)Gloss(A)属性为导入的纹理,最后就可以在Inspector视图的预览窗口中看到效果了,如图3-22所示。

 

图3-22  材质效果展示

本文选自:Unity 游戏开发技巧集锦大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质的更多相关文章

  1. Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...

  2. Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的 ...

  3. Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...

  4. Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...

  5. Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机

    Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...

  6. Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

    这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...

  7. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

  8. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  9. 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...

随机推荐

  1. 集合框架小结-List

    List集合存储的元素是有序的,可重复的,有索引 List特有方法: 增加 add(index, element); addAll(index, Collection); 删除 remove(inde ...

  2. 【洛谷 P4360】 [CEOI2004]锯木厂选址(斜率优化)

    题目链接 一开始我的\(dp\)方程列错了,其实也不能说列错了,毕竟我交上去还是把暴力的分都拿到了,只是和题解的不一样,然后搞半天没搞出来去看题解,又看不懂,对不上,原来状态设置不一样自闭了. \(f ...

  3. 25、Python垃圾回收机制?

    Python的GC模块主要运用了“引用计数”(reference counting)来跟踪和回收垃圾.在引用计数的基础上,还可以通过“标记-清除”(mark and sweep)解决容器对象可能产生的 ...

  4. idea docker 连接 linux 上的 docker

    安装插件 Docker插件,首先需要在你的IDEA中安装Docker插件,定位到File-Setting-Plugins后搜索Docker Integration安装 配置Docker服务器,在IDE ...

  5. 多维尺度变换MDS(Multidimensional Scaling)

    流形学习(Manifold Learning)是机器学习中一大类算法的统称,流形学习是非线性的降维方法(an approach to non-linear dimensionality reducti ...

  6. python批量替换文件名

    替换关键字 #-*-coding:utf-8-*- import os import re filepath = u'E:\\CMMI4\\07_测试文档' files = os.walk(filep ...

  7. ELK&ElasticSearch5.1基础概念及配置文件详解【转】

    1. 配置文件 elasticsearch/elasticsearch.yml 主配置文件 elasticsearch/jvm.options jvm参数配置文件 elasticsearch/log4 ...

  8. MySQL5.6 新特性之GTID【转】

    转自 MySQL5.6 新特性之GTID - jyzhou - 博客园http://www.cnblogs.com/zhoujinyi/p/4717951.html 背景: MySQL5.6在5.5的 ...

  9. 架构师必须搞懂DNS【转】

    DNS,全称Domain Name System,即域名系统,搞清楚,它不是DNF地下城与勇士. DNS是怎么来的,我们知道要访问一个服务器的资源可以通过IP的形式访问,但IP地址比较难记,也不方便读 ...

  10. 谷歌PageRank算法

    1. 从Google网页排序到PageRank算法 (1)谷歌网页怎么排序? 先对搜索关键词进行分词,如“技术社区”分词为“技术”和“社区”: 根据建立的倒排索引返回同时包含分词后结果的网页: 将返回 ...