Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质

创建部分光滑部分粗糙的材质

生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的,但是在石板上面走的人多了,石板的一部分就变得光滑了。有时,游戏为了显得更加逼真,就需要模拟这样一种材质。

图3-17  兼具光滑和粗糙表面的丽江石板路

要制作部分光滑部分粗糙的材质,需要用到两种资源:拥有镜面着色器的材质和模拟了现实状况的纹理。

Unity中创建并配置材质

在Project视图里,创建一个材质,并命名为rustyMetalMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Specular,如图3-18所示。

 

图3-18  设置材质的Shader属性

在此种Shader属性下,会出现两个重要的属性:

  • q  Specular Color:可以调节镜面所反射的光的颜色。
  • q  Shininess:可以调节镜面所反射的光的强度。

制作兼具光滑和粗糙效果的纹理

本小节使用的纹理,模拟的是生了锈的金属表面,部分光滑部分因为有铁锈而显得粗糙,如图3-19所示。本小节打算为这个纹理做些简单的修饰:添加透明度的信息;以及在纹理上写些文字,用来衬托出光滑和粗糙位置处的不同效果。

 

图3-19  拥有生绣的金属表面效果的纹理

使用PhotoShop打开此纹理,然后依次做下面的操作:

(1)在通道窗口下,新建一个通道,使用默认的名称Alpha 1。拷贝蓝色通道上的图像到Alpha 1通道,并设置Alpha 1通道上图像的亮度和对比度,如图3-20所示。通过此种方式,设置了这样的透明信息:铁锈处是完全不透明的,而光滑处是完全透明的。

 

图3-20  设置Alpha 1通道上图像的亮度和对比度

(2)切换到图层视图,然后为此图像添加黄色的文字,文本内容随意。然后设置文字图层为叠加效果,不透明度为80%,如图3-21所示,对比了文字设置前后,效果的差异。这样的话,文字看起来就是写在金属表面上,而非铁锈上了。

 

图3-21  设置文字图层为叠加效果,不透明度为80%

(3)合并文字图层和图像图层后,存储此文件,接下来会导入到Unity中使用。

部分光滑部分粗糙的材质的效果展示

将上一小节制作的纹理导入到Unity中,然后选中Project视图里的rustyMeterial,在Inspector视图里设置它的Base(RGB)Gloss(A)属性为导入的纹理,最后就可以在Inspector视图的预览窗口中看到效果了,如图3-22所示。

 

图3-22  材质效果展示

本文选自:Unity 游戏开发技巧集锦大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质的更多相关文章

  1. Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...

  2. Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的 ...

  3. Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...

  4. Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...

  5. Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机

    Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...

  6. Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

    这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...

  7. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

  8. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  9. 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...

随机推荐

  1. Zepto学习笔记

    Zepto和jQuery的很多API都很一致,思路也很相似,我不会全都整理出来,只是把一些平时用到了的或者不同的地方需要注意一下的地方总结出来.另外,Zepto现在还不是很成熟,无论是对大小写的敏感还 ...

  2. AlloyTouch 简介

    AlloyTouch 是来自于腾讯AlloyTeam团队开发的一个适用用移动端的js组件库. 特性: 1.丰富的组件 选择组件.级联选择组件.轮播组件.全屏滚动组件.下拉刷新组件.上拉刷新任君选择 2 ...

  3. 《HTML5编程之旅》系列三:WebSockets 技术解析

    本文主要研究HTML5 WebSockets的使用方法,它是HTML5中最强大的通信功能,定义了一个全双工的通信信道,只需Web上的一个Socket即可进行通信,能减少不必要的网络流量并降低网络延迟. ...

  4. web上下文监听器ServletContextListener

    1 package com.liveyc.common.listener; import javax.servlet.ServletContextEvent; import javax.servlet ...

  5. Distance Gym - 102028I (思维)

    题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/Gym-102028I 具体思路:首先我们选定左边界和右边界.然后每一次按照左边一个,第二次右边一个的规律往上就可以了 具体原因: ...

  6. 离散化&&逆序数对

    题目:http://www.fjutacm.com/Problem.jsp?pid=3087 #include<stdio.h> #include<string.h> #inc ...

  7. PHP对象4: final 不允许重写方法或不允许继承类

    final用在方法中,能继承方法, 不允许重写方法 final用在类声名中, 此类就不能继承 <?php class A{ final function say(){ say 'Ok<br ...

  8. NuGet Package Explorer上传时报:failed to process request:'Method Not Allowed'错误解决办法

    相关日志:PUT /api/v2/package - 1000 -  NuGet+Package+Explorer/3.15.0.0+(Microsoft+Windows+NT+6.2.9200.0) ...

  9. nfs服务器配置

    安装 nfs-utils,该软件包提供了 NFS 工具: # yum install nfs-utils 配置启动脚本,使得共享在系统每次启动时都有效: # chkconfig --add rpcbi ...

  10. shell脚本执行方式

    # BY THE WAY, 其实这块内容算是比较简单的,但是都比较常记得它最基本的两种方式,另外两种却忘记了 1. 利用sh或bash命令执行 sh test.sh bash test.sh 2. 在 ...