Lua中的点、冒号与self
Lua中的点、冒号与self,它们之间的关系主要体现在函数的定义与调用上,Lua在函数定义时可以用点也可以用冒号,如:
function mytable.fun(p)
return p
end function mytable:fun(p)
return p
end
用冒号定义的函数有个特别的地方是它内部有个self表示自身可以直接访问(虽然self并不是Lua的关键字,他它确实是可以访问的),如同C++、C#的this:
myclass = {age = , name="aa"}
function myclass:fun(p)
print(self)
print(self.age)
print(p)
end
myclass:fun("")
输出:
table: 00D69810
可见self即myclass本身。如果上面不是冒号而是点则self不可用的会报错,因为self是个nil值。
点定义的函数可以以冒号的形式调用,冒号定义的函数也可以用点的形式来调用,两种方式都能成功调用到同一函数,但调用结果可能是错误的,上面代码最后一行的冒号改为点来调用:
myclass.fun("")
输出:
nil
nil
此时self不再是自身而是传入的参数“22”,而本身需要的参数p却是nil的。可见如果冒号定义的函数如果用点来调用时需要传入的参数个数自动增加一个,函数内部若有用到self则self表示的便是函数传入的第一个参数,第一个参数必须传入本身,否则最后函数执行结果会是错误的。上例正确的点调用应该是:
myclass.fun(myclass, "")
输出:
table: 00F298B0
我们反过来试一下,先来看:
function myclass.fun(p1, p2)
print(p1)
print(p2)
end myclass.fun("","")
输出:
这个很显然,如果调用改为冒号:
myclass:fun("","")
输出:
table: 00E39A90
第一个参数p1不是“22”却是一个table,第二个参数p2才是我们传入的第一个数“22”,可见冒号调用以点定义的函数时,函数的参数的意义发生了变化,第一个参数强制变为了表示自身的变量(此时的p1等同于self),如果函数原来的参数一的意义要求不是要调用者将本身调用传入则函数执行出错,因此这种情况下的点定义的函数并不能用冒号来调用,虽然也能调用到该函数但结果却是错的。
综上:
冒号定义成员函数相比点定义可以减少一个需要传入自身的参数,内部用self来访问自身;
点调用冒号定义的函数时,需要多传入一个参数,传入的第二个参数开始才对应于原函数的参数列表,函数内部用到的self则变为对应于传入的第一个参数的普通变量,故传入的第一个参数应该当是调用者自身(当然如果函数内部并没有用到self则第一个参数随便传个什么都行);
冒号调用点定义的函数时,原函数的第一个参数强制变为等同于self的变量,传入的参数从原参数的第二个参数开始才能一一对应上,因此通常这样调用都是会出错的(除非函数内部原本就把第一个参数在当self用...)。
故在Lua中成员函数的定义应该约定一种形式而不要点和冒号同时使用,不然调用者可能会不清楚该函数是否支持另一种方式的调用而增加出错的可能。
Lua中的点、冒号与self的更多相关文章
- lua 中的点、冒号与self
[lua 中的点.冒号与self] lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用. girl = {money = 200} function girl.goToMark ...
- lua中的面向对象编程
简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 上述代码会输出tb1 ~= tb2.说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在Lua中table是引用类型的 ...
- Lua中的一些库(1)
[数学库] 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg( ...
- 理解lua中 . : self
前言 在LUA中,经常可以看到:. self,如果你学习过Java或C#语言,可以这样理解 .对于c#和java的静态方法 :相当于是实例方法 今天在CSDN上看到一篇博客写的很清楚,转载过来 原文出 ...
- Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别
Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别: ...
- 【转载】Lua中实现类的原理
原文地址 http://wuzhiwei.net/lua_make_class/ 不错,将metatable讲的很透彻,我终于懂了. --------------------------------- ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此 ...
- Lua中的面向对象编程详解
简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 复制代码代码如下: local tb1 = {a = 1, b = 2}local tb2 = {a = 1, b ...
- lua中基类和“继承机制”
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lu ...
随机推荐
- 每天一个Linux命令(36)ps命令
Linux中的ps命令是Process Status的缩写. ps命令用于报告当前系统的进程状态.可以搭配kill指令随时中断.删除不必要的程序. (1)用法: ...
- Spring Cloud之Swagger2 API接口管理
随着微服务架构体系的发展和应用, 为了前后端能够更好的集成与对接,同时为了项目的方便交付,每个项目都需要提供相应的API文档. 来源:PC端.微信端.H5端.移动端(安卓和IOS端) 传统的API文档 ...
- java入门了解之快捷键
IDE(Integrated Development Environment ): 集成开发环境,集合开发.运行.调试于一体的一个软件 Eclipse 是一个开放源代码的.基于Java的可扩展开发平台 ...
- Mysql Java 驱动安装
怎么安装MYSQL的JDBC驱动 1.下载mysql for jdbc driver. http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/5.0.html 2.解压 ...
- tkinter比较常用的组件
1.输入框组件 输入框(Entry)用来输入单行内容,可以方便地向程序传递用户参数.这里通过一个转换摄氏度和华氏度的小程序来演示该组件的使用. import tkinter as tk def btn ...
- php gizp压缩传输js和css文件
1. [代码][PHP]代码 <?php /** * 完整调用示例: * 1.combine.php?t=j&b=public&fs=jslib ...
- node.js+express+jade系列六:图片的上传
安装npm install formidable 先把文件上传到临时文件夹,再通过fs重命名移动到指定的目录即可 fs.rename即重命名,但是fs.rename不能夸磁盘移动文件,所以我们需要指定 ...
- ES doc_values的来源,field data——就是doc->terms的正向索引啊,不过它是在查询阶段通过读取倒排索引loading segments放在内存而得到的?
Support in the Wild: My Biggest Elasticsearch Problem at Scale Java Heap Pressure Elasticsearch has ...
- IDT 数据预览查询
前面做了一件非常愚蠢的事情,由于不会预览数据.我都是直接发布到webi去查看的.可以想象一下了.真是太年轻了.为自己感到十分的汗颜. 在数据基础层做好连接之后,可以查看数据基础 .会显示相应的join ...
- FEC之我见三
继续上文讲解: 3) 标准的RTP头结构如下所示: 其中第一个字节中的x标志位是否扩展了RTP头,RTP协议允许用户自定义的扩展,扩展的字段紧挨上述RTP固定头.RTP扩展投中承载如下信息: 1).当 ...