结构
意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
适用性
  • 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
 using System;

     abstract class State
{
protected string strStatename; abstract public void Pour();
// do something state-specific here
} class OpenedState : State
{
public OpenedState ()
{
strStatename = "Opened";
}
override public void Pour()
{
Console.WriteLine("...pouring...");
Console.WriteLine("...pouring...");
Console.WriteLine("...pouring...");
}
} class ClosedState : State
{
public ClosedState()
{
strStatename = "Closed";
}
override public void Pour()
{
Console.WriteLine("ERROR - bottle is closed - cannot pour");
}
} class ContextColaBottle
{
public enum BottleStateSetting {
Closed,
Opened
}; // If teh state classes had large amounts of instance data,
// we could dynamically create them as needed - if this demo
// they are tiny, so we just create them as data members
OpenedState openedState = new OpenedState();
ClosedState closedState = new ClosedState(); public ContextColaBottle ()
{
// Initialize to closed
CurrentState = closedState;
} private State CurrentState; public void SetState(BottleStateSetting newState)
{
if (newState == BottleStateSetting.Closed)
{
CurrentState = closedState;
}
else
{
CurrentState = openedState;
}
} public void Pour()
{
CurrentState.Pour();
}
} /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
ContextColaBottle contextColaBottle = new ContextColaBottle(); Console.WriteLine("initial state is closed"); Console.WriteLine("Now trying to pour");
contextColaBottle.Pour(); Console.WriteLine("Open bottle");
contextColaBottle.SetState(ContextColaBottle.BottleStateSetting.Opened); Console.WriteLine("Try to pour again");
contextColaBottle.Pour(); return ;
}
}

状态模式

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