在程序的设计过程中,我们经常会遇到一些需要使用状态机的场景,相信状态机的编写和维护是令每一个程序员都非常头大的事情。到了C# 5.0后,由于引进了await语法糖,我们可以通过await和Reactive Extensions库来简化这一过程,实现非常直观的状态机。

下面我就以一个简单的门的状态机为例:

  1. 该门有两种状态,关闭和推开。
  2. 支持两种操作:推和拉。
  3. 在关闭的时候只接收推操作,变成推开状态
  4. 在推开的时候只接收拉操作,变成关闭状态

这个例子我很久以前实现过,原文地址:C# 3.0下有限状态机的一种优雅的实现,当时还是C# 3.0,现在在C# 5.0中,我们可以以一种更为优雅的方式来实现他:。

enum Operation { Push, Pull }

class
Door
    {
        Subject<Operation> operationEvent;

public Door()
        {
            operationEvent = new
Subject<Operation>();
            ProcessAsync();
        }

public
void Process(Operation op)
        {
            operationEvent.OnNext(op);
        }

async
void ProcessAsync()
        {
            while (true)
            {
                //初始门是关闭的
                await operationEvent.Where(i => i == Operation.Push).FirstAsync();
                Console.WriteLine("门被推开了");

//进入推开状态
                await operationEvent.Where(i => i == Operation.Pull).FirstAsync();
                Console.WriteLine("门被拉上了");
            }
        }
    }

在await语法糖和RX库的辅助下,类似同步的方式实现的状态机非常直观,我们甚至连状态变量都可以给省掉了,比之前的实现要简洁不少,也能更加容易的实现复杂的状态逻辑。

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