零基础逆向工程37_Win32_11_事件_线程同步
1 内核对象
前面已经学过线程和互斥体两个内核对象。此节讲了事件这个内核对象。前面提出了内核对象这个概念,可能不太清晰,简单来说内核对象就是系统层的东西。
1.1 小结内核对象:
进程、线程、事件、互斥体、文件、文件映射等。
1.2 事件内核对象的创建
HANDLE g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, "XYZ");
HANDLE g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE, "XYZ");
1.3 事件内核对象的获取
HANDLE OpenEvent(
DWORD dwDesiredAccess, // access
BOOL bInheritHandle, // inheritance option
LPCTSTR lpName // object name
);
HANDLE g_hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, "XYZ");
HANDLE g_hMutex = OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,FALSE, "XYZ");
1.4 内核对象的销毁
BOOL CloseHandle(HANDLE hobj);
(1)、当没有其他程序引用时,系统会销毁内核对象(使用数量).
(2)、内核对象的生命周期,可能比创建它的对象要长.
2 事件对象
2.1 事件对象的创建
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性 NULL时为系统默认
BOOL bManualReset, // TRUE 通过调用ResetEvent将事件对象标记为未通知
BOOL bInitialState, // TRUE 已通知状态 FALSE未通知状态
LPCTSTR lpName // 对象名称 以NULL结尾的字符串
);
2.2 事件对象的控制
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);
2.3 关闭时间对象句柄
CloseHandle();
2.4 线程控制实验:只读形式的线程控制
HANDLE g_hEvent;
HWND hEdit1;
HWND hEdit2;
HWND hEdit3;
HWND hEdit4;
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
HANDLE hThread3;
HANDLE hThread4;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
//创建事件
//默认安全属性 手动设置未通知状态(TRUE) 初始状态未通知 没有名字
g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
HANDLE hThread[3];
//创建3个线程
hThread[0] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
hThread[1] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc3, NULL, 0, NULL);
hThread[2] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc4, NULL, 0, NULL);
//设置文本框的值
SetWindowText(hEdit1,"1000");
//设置事件为已通知
SetEvent(g_hEvent);
//等待线程结束 销毁内核对象
WaitForMultipleObjects(3, hThread, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(hThread[0]);
CloseHandle(hThread[1]);
CloseHandle(hThread[2]);
CloseHandle(g_hEvent);
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
TCHAR szBuffer[10] = {0};
//当事件变成已通知时
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
//读取内容
GetWindowText(hEdit1,szBuffer,10);
SetWindowText(hEdit2,szBuffer);
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc3(LPVOID lpParameter)
{
TCHAR szBuffer[10] = {0};
//当事件变成已通知时
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
//读取内容
GetWindowText(hEdit1,szBuffer,10);
SetWindowText(hEdit3,szBuffer);
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc4(LPVOID lpParameter)
{
TCHAR szBuffer[10] = {0};
//当事件变成已通知时
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
//读取内容
GetWindowText(hEdit1,szBuffer,10);
SetWindowText(hEdit4,szBuffer);
return 0;
}
3 线程同步
3.1 什么是线程同步?
同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。如:你说完,我再说。
如进程、线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。
[摘自百度百科]
3.2 事件和临界区
HANDLE g_hSet, g_hClear;
int g_Max = 10;
int g_Number = 0;
//生产者线程函数
DWORD WINAPI ThreadProduct(LPVOID pM)
{
for (int i = 0; i < g_Max; i++)
{
WaitForSingleObject(g_hSet, INFINITE);
g_Number = 1;
DWORD id = GetCurrentThreadId();
printf("生产者%d将数据%d放入缓冲区\n",id, g_Number);
SetEvent(g_hClear);
}
return 0;
}
//消费者线程函数
DWORD WINAPI ThreadConsumer(LPVOID pM)
{
for (int i = 0; i < g_Max; i++)
{
WaitForSingleObject(g_hClear, INFINITE);
g_Number = 0;
DWORD id = GetCurrentThreadId();
printf("----消费者%d将数据%d放入缓冲区\n",id, g_Number);
SetEvent(g_hSet);
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
HANDLE hThread[2];
g_hSet = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
g_hClear = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
hThread[0] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProduct, NULL, 0, NULL);
hThread[1] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadConsumer, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(hThread[0]);
CloseHandle(hThread[1]);
//销毁
CloseHandle(g_hSet);
CloseHandle(g_hClear);
return 0;
}
零基础逆向工程37_Win32_11_事件_线程同步的更多相关文章
- 零基础逆向工程38_Win32_12_信号量_线程控制小结
1 信号量 信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并发调用.[百度百科] 1.1 创建信号量 HANDLE Create ...
- 零基础逆向工程28_Win32_02_事件_消息_消息处理函数
1 第一个图形界面程序 步骤1:创建Windows应用程序 选择空项目 步骤2:在新建项窗口中选C++代码文件 创建一个新的cpp文件 步骤3:在新的cpp文件中添加:#include <Win ...
- 零基础逆向工程29_Win32_03_ESP寻址_定位回调函数_子窗口_消息处理函数
1 Win32应用程序入口识别 思路:根据WinMain的四个参数,由调用顺序,知道最后压栈的是hInstance句柄(也就是WinMain函数的第一个参数,其值等于ImageBase),根据反汇编, ...
- 零基础逆向工程20_PE结构04_任意节空白区_新增节_扩大节添加代码
向代码节添加代码实现 作者经过一周不断的失败,再思考以及无数次调试终于实现. 思路:八个步骤 1. 文件拷到文件缓冲区(FileBuffer) //图示见(零基础逆向工程18之PE加载过程) 2. 文 ...
- C#当中的多线程_线程同步
第2章 线程同步 原来以为线程同步就是lock,monitor等呢,看了第二章真是大开眼界啊! 第一章中我们遇到了一个叫做竞争条件的问题.引起的原因是没有进行正确的线程同步.当一个线程在执行操作时候, ...
- [b0034] python 归纳 (十九)_线程同步_条件变量
代码: # -*- coding: utf-8 -*- """ 学习线程同步,使用条件变量 逻辑: 生产消费者模型 一个有3个大小的产品库,一个生产者负责生产,一个消费者 ...
- java ->多线程_线程同步、死锁、等待唤醒机制
线程安全 如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码.程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的. l 我们通过一个案例,演示线 ...
- 零基础逆向工程39_Win32_13_进程创建_句柄表_挂起方式创建进程
1 进程的创建过程 打开系统 --> 双击要运行的程序 --> EXE开始执行 步骤一: 当系统启动后,创建一个进程:Explorer.exe(也就是桌面进程) 步骤二: 当用户双击某一个 ...
- 零基础逆向工程34_Win32_08_线程控制_CONTEXT结构
线程控制 实验 挂起线程 ::SuspendThread(hThread); 恢复线程 ::ResumeThread(hThread); 终止线程 (这里讲了同步调用与异步调用) 方式一: 此方法结束 ...
随机推荐
- SharePoint安装注意点
在安装SharePoint之前需要注意的地方(整理如下:) 1.首先得先安装IIS服务器和ApplicationServer 2.然后要在运行setup.exe之前先运行prerequisiteins ...
- tomcat启动优化
tomcat的最佳实践运行模式 Tomcat Connector三种运行模式(BIO, NIO, APR)的比较和优化. org.apache.coyote.http11.Http11Protocol ...
- react todolist代码优化
Todolist.js import React, { Component,Fragment } from 'react'; import TodoItem from './TodoItem'; im ...
- liunx 内置mail 发送邮件
邮件配置文件/etc/mail.rc [root@ ~]# vim /etc/mail.rc #添加.修改如下内容 .com .com .com set smtp-auth-password=xxx ...
- hdu2066一个人的旅行(disjkstra)
一个人的旅行 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Subm ...
- day_12 内置函数
1. 内置函数 1.双下划线方法的使用 1.原来it=lst.__iter__() print(it__next__()) 2.现在it=iter(list) print(next(it)) 2. ...
- sysbench 安装、使用和测试
摘要: sysbench是一个开源的.模块化的.跨平台的多线程性能测试工具,可以用来进行CPU.内存.磁盘I/O.线程.数据库的性能测试.目前支持的数据库有MySQL.Oracle和Post ...
- win7旗舰版+caffe+vs2013+matlab2014b(无GPU版)
参考网站: http://www.cnblogs.com/njust-ycc/p/5776286.html 无法找到gpu/mxGPUArray.h: No such file or director ...
- Rest Framework简介 和 RESTful API 设计指南
使用Django Rest Framework之前我们要先知道,它是什么,能干什么用? Django Rest Framework 是一个强大且灵活的工具包,用以构建Web API 为什么要使用Res ...
- 【ACM】阶乘因式分解(二)
阶乘因式分解(二) 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 给定两个数n,m,其中m是一个素数. 将n(0<=n<=2^31)的阶乘分解质因数,求 ...