Runnable接口
Runnable接口的说用是使线程不仅可以继承Thread类实现,还可以继承其他类(比如:JFrame)。
此接口具有两个构造方法:
(1)public Thread(Runnable r)
(2)public Thread(Runnable r,String name).
这两个构造方法的参数中都存在Runnable实例,使用构造方法就可以将Runnable实例与Thread实例相关联。
使用Runnable的步骤如下:
(1)建立Runnable对象
(2)使用参数为Runnable对象的构造方法创建Thread实例
(3)调用start()方法。
例:在项目中创建SwingAndThread类,该类继承了JFrame类,实现图标移动的功能,其中使用了Swing与线程相结合的技术:
import java.awt.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
public class SwingAndThread extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JLabel jl = new JLabel(); // 声明JLabel对象
private static Thread t; // 声明线程对象
private int count = 0; // 声明计数变量
private Container container = getContentPane(); // 声明容器
public SwingAndThread() {
setBounds(300, 200, 250, 100); // 绝对定位窗体大小与位置
container.setLayout(null); // 使窗体不使用任何布局管理器
URL url = SwingAndThread.class.getResource("/1.gif"); // 获取图片的URL
Icon icon = new ImageIcon(url); // 实例化一个Icon
jl.setIcon(icon); // 将图标放置在标签中
// 设置图片在标签的最左方
jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
jl.setBounds(10, 10, 200, 50); // 设置标签的位置与大小
jl.setOpaque(true);
t = new Thread(new Runnable() { // 定义匿名内部类,该类实现Runnable接口
public void run() { // 重写run()方法
while (count <= 200) { // 设置循环条件
// 将标签的横坐标用变量表示
jl.setBounds(count, 10, 200, 50);
try {
Thread.sleep(1000); // 使线程休眠1000毫秒
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
count += 4; // 使横坐标每次增加4
if (count == 200) {
// 当图标到达标签的最右边,使其回到标签最左边
count = 10;
}
}
}
});
t.start(); // 启动线程
container.add(jl); // 将标签添加到容器中
setVisible(true); // 使窗体可视
// 设置窗体的关闭方式
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new SwingAndThread(); // 实例化一个SwingAndThread对象
}
}
运行结果:

分析:在上例中,为了使图标具有滚动功能,需要在类的构造方法中创建Thread实例,在创建该实例的同时需要Runnable对象作为Thread类构造方法的参数,然后使用内部类形式实现run()方法,在run()方法中主要循环图标的横纵坐标位置,当坐标位置达到标签最右方时,再次将图标滚动到初始位置。
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