第 3 章 单例模式【Singleton Pattern】
以下内容出自:24种设计模式介绍与6大设计原则
这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,
单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?
我们举个比较难复制的对象:皇帝
中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这
个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天、前天的一样(过
渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式,
先看类图:
然后我们看程序实现,先定一个皇帝 (饿饥汉模式):
package cn.mjorcen.singleton_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来
*/
public class Emperor {
private static Emperor emperor = null; // 定义一个皇帝放在那里,然后给这个皇帝名字 private Emperor() {
// 世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
} public static Emperor getInstance() {
if (emperor == null) { // 如果皇帝还没有定义,那就定一个
synchronized (Emperor.class) {
if (emperor == null) { // 如果皇帝还没有定义,那就定一个
emperor = new Emperor();
}
}
}
return emperor;
} // 皇帝叫什么名字呀
public static void emperorInfo() {
System.out.println("我就是皇帝某某某....");
}
}
或者定一个皇帝 (饱汉模式):
package cn.mjorcen.singleton_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来
*/
public class Emperor {
private static Emperor emperor = new Emperor(); // 定义一个皇帝放在那里,然后给这个皇帝名字 private Emperor() {
// 世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
} public static Emperor getInstance() { return emperor;
} // 皇帝叫什么名字呀
public static void emperorInfo() {
System.out.println("我就是皇帝某某某....");
}
}
然后定义大臣:
package cn.mjorcen.singleton_pattern; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 大臣是天天要面见皇帝,今天见的皇帝和昨天的,前天不一样那就出问题了!
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Minister {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 第一天
Emperor emperor1 = Emperor.getInstance();
emperor1.emperorInfo(); // 第一天见的皇帝叫什么名字呢?
// 第二天
Emperor emperor2 = Emperor.getInstance();
Emperor.emperorInfo();
// 第三天
Emperor emperor3 = Emperor.getInstance();
emperor2.emperorInfo();
// 三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
}
}
看到没,大臣天天见到的都是同一个皇帝,不会产生错乱情况,反正都是一个皇帝,是好是坏就这一
个,只要提到皇帝,大家都知道指的是谁,清晰,而又明确。问题是这是通常情况,还有个例的,如同一
个时期同一个朝代有两个皇帝,怎么办?
单例模式很简单,就是在构造函数中多了加一个构造函数,访问权限是private 的就可以了,这个模
式是简单
第 3 章 单例模式【Singleton Pattern】的更多相关文章
- 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...
- 设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:weba ...
- 【设计模式】单例模式 Singleton Pattern
通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance) 的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windo ...
- 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...
- 二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using S ...
- 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)——确保对象的唯一性
模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著 ...
- Net设计模式实例之单例模式( Singleton Pattern)
一.单例模式简介(Brief Introduction) 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.单例模式因为Singleton封装它的唯 ...
- 深入设计模式(二)——单例模式(Singleton Pattern)
一.单例模式介绍 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它 ...
- 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象 ...
随机推荐
- mfc开发问题_v1
1. 设置对话框按钮背景图片? 首先,设置对话框按钮的属性为Bitmap,然后导入资源文件(一个你需要作为背景的小图片),最后在该对话框类的OnInitDialog函数中添加如下代码: //设置对话框 ...
- Bash For Loop Examples for Your Linux Shell Scripting--ref
There are two types of bash for loops available. One using the “in” keyword with list of values, ano ...
- maven项目在tomcat中运行遇到的问题
在使用maven构建项目,并在tomcat容器中运行的时候遇到了一些问题,现做一下记录 maven项目中jdk版本会自动恢复 maven项目的编译jdk即使在window -> java -&g ...
- 鸭子类型duck typing(动态)
在程序设计中,鸭子类型(duck typing)是动态类型的一种风格.在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由当前方法和属性的集合决定.这个概念的名字来源于由Ja ...
- C#迭代语句
1,do while语句 do语句重复执行语句或者语句块,直到指定的表达式为false为止.循环体如果为单个语句,可以不放在{}内,如果不是,那么必须放在{}内.如下面的代码 Codeint i=0; ...
- Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)
(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关. 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景. 可以通过 Is ON开控制开关的开与关. Group -->分组,能够实 ...
- effective c++(04)之对象使用前初始化
对于内置类型以外的初始化责任落在构造函数身上.如下: class PhoneNumber{}; class ABEntry{ public: ABEntry( const string& na ...
- LiangNa Resum
LiangNa AnShan Street, YangPu, NY @.com OBJECTIVE: Seeking a position to contribute my skills and ed ...
- iOS控件——UIView与UIImageView播放动画的实现方法
1.UIView //初始状态 [UIView animateWithDuration:(int) animations:^{ //最终状态 }completion:^(BOOL finished){ ...
- 07_MyBatis原始的Dao编写方法
[UserDao.java ] package com.Higgin.Mybatis.dao; import com.Higgin.Mybatis.po.User; public interface ...