Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会.
之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介绍Android Api中关于颜色渲染的几个重要的类:
Shader,BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient
看一下它们之间的关系:
public class Shader extends Object
该类作为基类主要是返回绘制时颜色的横向跨度。其子类可以作用与Piant。通过 paint.setShader(Shader shader);来实现一些渲染效果。之作用与图形不作用与bitmap。
构造方法为默认的构造方法。
枚举:
emun Shader.TileMode
定义了平铺的3种模式:
static final Shader.TileMode CLAMP: 边缘拉伸.
static final Shader.TileMode MIRROR:在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.
Static final Shader.TillMode REPETA:在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙.
方法:
1. boolean getLoaclMatrix(Matrix localM); 如果shader有一个非本地的矩阵将返回true.
localM:如果不为null将被设置为shader的本地矩阵.
2. void setLocalMatrix(Matrix localM);
设置shader的本地矩阵,如果localM为空将重置shader的本地矩阵。
Shader的直接子类:
BitmapShader : 位图图像渲染
LinearGradient : 线性渲染
RadialGradient : 环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变渲染/梯度渲染
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用
是不是很像Animation及其子类的关系(AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation, AnimationSet)
既有具体的渲染效果,也有渲染效果的组合
下面说下Shader的使用步骤:
1. 构建Shader对象
2. 通过Paint的setShader方法设置渲染对象
3.设置渲染对象
4.绘制时使用这个Paint对象
Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染的更多相关文章
- Android自己定义(三)实现圆盘的百分比设置
近期一直在学习自己定义控件,昨天看到群里有人问怎样怎样实现圆盘样式的显示,学有所用,于是乎就有了这篇博客 先上图,一目了然 这里的显示颜色以及颜色块的大小你都能够自己设置 这里设置了三种颜色,相应三种 ...
- Android Shader 颜色、图像渲染 paint.setXfermode
Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader). 除Bitmap外的其他对象,使用该Paint ...
- Android 颜色渲染(六) RadialGradient 环形渲染
Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colo ...
- Android 颜色渲染(十) ComposeShader组合渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader sh ...
- Android 颜色渲染(五) LinearGradient线性渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌 ...
- Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shad ...
- Android渲染器Shader:环状放射渐变渲染器RadialGradient(三)
Android渲染器Shader:环状放射渐变渲染器RadialGradient(三) Android RadialGradient渲染器提供一种环状.发散.放射形状的渐变渲染器. 写一个例子: ...
- Android学习笔记12:图像渲染(Shader)
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...
- Android渲染器Shader:LinearGradient(一)
Android渲染器Shader:LinearGradient(一) LinearGradient是Android的线性渲染器.我写5个LinearGradient渲染器渲染后的View表现结果 ...
随机推荐
- mount 挂载光盘
mount作用 挂载光盘镜像文件.移动硬盘.U盘以及Windows网络共享和UNIX NFS网络共享 mount [-t vfstype] [-o options] device dir mount ...
- Hibernate 使用说明
Eclipse中hibernate连接mySQL数据库练习(采用的是hibernate中XML配置方式连接数据库,以后在更新其他方式的连接) Hibernate就是Java后台数据库持久层的框架,也是 ...
- OnClose()和 OnDestroy()
OnClose()和 OnDestroy() 基于对话框的MFC程序,发现每次程序退出时,托盘的小图标不能自动消失,鼠标移上去之后才能消失,比较不爽. 后来发现我删除这个图标的代码是在自己重写的OnC ...
- 编程思想—依赖注入(DI)并非实现控制反转(IOC)的最佳方法
以构造函数注入为例: public class TestClass(IClassA a,IClassB b, IClassC C,IClassD d) { public void Method1() ...
- 重启iis线程池和iis站点
服务器监控. 一定时间内或者iis异常,就重启线程池和站点 一般重启站点没啥用.. 重启线程池 效果明显. 重启站点: /// <summary> /// 根据名字重启站点.(没重启线程池 ...
- encodeURL() vs encodeRedirectURL()
当用URL重写方式来管理Session的时候,通过以上两个方法把session ID写到URL中.不同点是:两个方法确定是否需要包含session ID的逻辑不同.在调用HttpServletResp ...
- 当我们在谈论 DevOps,我们在谈论什么?
Cloud Insight 携手 BearyChat:打造适合运维人员的团队协作工具 走过 C 轮的 OneAPM,旗下的产品已经日渐丰满,从应用性能监控的 Application Insight 到 ...
- 介绍一个好用的软件--多个WIN远程连接
MultiDesk v3.162015-03-16 http://www.syvik.com/multidesk/index_chs.htm MultiDesk 是一个选项卡(TAB标签)方式的远程桌 ...
- 树莓派学习路程No.1 GPIO功能初识 wiringPi安装
WiringPi是应用于树莓派平台的GPIO控制库函数,WiringPi遵守GUN Lv3.wiringPi使用C或者C++开发并且可以被其他语言包转,例如python.ruby或者PHP等.Wiri ...
- ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwi ...