版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会.

之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介绍Android Api中关于颜色渲染的几个重要的类:

   Shader,BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient

看一下它们之间的关系:

 public class Shader extends Object
该类作为基类主要是返回绘制时颜色的横向跨度。其子类可以作用与Piant。通过 paint.setShader(Shader shader);来实现一些渲染效果。之作用与图形不作用与bitmap。
构造方法为默认的构造方法。

枚举:
emun Shader.TileMode 

定义了平铺的3种模式:
static final Shader.TileMode CLAMP: 边缘拉伸.

static final Shader.TileMode MIRROR:在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.

Static final Shader.TillMode REPETA:在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙.

方法:
1. boolean getLoaclMatrix(Matrix localM); 如果shader有一个非本地的矩阵将返回true.
    localM:如果不为null将被设置为shader的本地矩阵.
2. void setLocalMatrix(Matrix localM);

设置shader的本地矩阵,如果localM为空将重置shader的本地矩阵。

Shader的直接子类:

BitmapShader    : 位图图像渲染

LinearGradient  : 线性渲染

RadialGradient  : 环形渲染

SweepGradient   : 扫描渐变渲染/梯度渲染

ComposeShader   : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用

是不是很像Animation及其子类的关系(AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation, AnimationSet)

既有具体的渲染效果,也有渲染效果的组合

下面说下Shader的使用步骤:

1. 构建Shader对象

2. 通过Paint的setShader方法设置渲染对象

3.设置渲染对象

4.绘制时使用这个Paint对象

Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染的更多相关文章

  1. Android自己定义(三)实现圆盘的百分比设置

    近期一直在学习自己定义控件,昨天看到群里有人问怎样怎样实现圆盘样式的显示,学有所用,于是乎就有了这篇博客 先上图,一目了然 这里的显示颜色以及颜色块的大小你都能够自己设置 这里设置了三种颜色,相应三种 ...

  2. Android Shader 颜色、图像渲染 paint.setXfermode

    Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader). 除Bitmap外的其他对象,使用该Paint ...

  3. Android 颜色渲染(六) RadialGradient 环形渲染

    Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colo ...

  4. Android 颜色渲染(十) ComposeShader组合渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader sh ...

  5. Android 颜色渲染(五) LinearGradient线性渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌 ...

  6. Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shad ...

  7. Android渲染器Shader:环状放射渐变渲染器RadialGradient(三)

     Android渲染器Shader:环状放射渐变渲染器RadialGradient(三) Android RadialGradient渲染器提供一种环状.发散.放射形状的渐变渲染器. 写一个例子: ...

  8. Android学习笔记12:图像渲染(Shader)

    在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...

  9. Android渲染器Shader:LinearGradient(一)

     Android渲染器Shader:LinearGradient(一) LinearGradient是Android的线性渲染器.我写5个LinearGradient渲染器渲染后的View表现结果 ...

随机推荐

  1. smarty 模板 数字自动添加

    section: section的产生是为解决foreach的不足的,与foreach一样,它用于设计模板内的循环块,它较为复杂,可极大程序上满足程序需要,所以在程序中我习惯使用它而不使用foreac ...

  2. python中的字典应用实例

    字典中的键使用时必须满足一下两个条件: 1.每个键只能对应一个项,也就是说,一键对应多个值时不允许的(列表.元组和其他字典的容器对象除外).当有键发生冲突时(即字典键重复赋值),取最后的赋值. > ...

  3. python 过滤html方法

    from HTMLParser import HTMLParser class MLStripper(HTMLParser): """ 过滤html方法 "&q ...

  4. SpringMVC源码阅读(一)

    DispatcherServlet是整个SpringMVC初始化和处理请求的重要类,作为一个servlet,拥有 public void init(ServletConfig config) thro ...

  5. 为什么这么多Python框架

    原文:http://bitworking.org/news/Why_so_many_Python_web_frameworks BitWorking This is Joe Gregorio's wr ...

  6. C#匿名类型(Anonymous Type)学习日记

    当我们不要定义复杂的方法,事件,构造函数这样复杂的类的时候,可以动态的生成一个自定义的数据类型 --> 匿名类型. 1.定义匿名类型 定义一个匿名类型时,需要用到 var 关键字和对象初始化语法 ...

  7. [BZOJ 1221] [HNOI2001] 软件开发 【费用流 || 三分】

    题目链接:BZOJ - 1221 题目分析 算法一:最小费用最大流 首先这是一道经典的网络流问题.每天建立两个节点,一个 i 表示使用毛巾,一个 i' 表示这天用过的毛巾. 然后 i 向 T 连 Ai ...

  8. java 伪共享

    MESI协议及RFO请求典型的CPU微架构有3级缓存, 每个核都有自己私有的L1, L2缓存. 那么多线程编程时, 另外一个核的线程想要访问当前核内L1, L2 缓存行的数据, 该怎么办呢?有人说可以 ...

  9. Django Sqlite3 数据库向MySQL迁移

    整合了两个URL而来.. 1,http://www.phodal.com/blog/django-mezzanine-sqlite3-migrate-mysql/ 2,http://www.ziqia ...

  10. 疯狂VirtualBOX 实战讲学录:小耗子之VirtualBOX修炼全程重现

    疯狂VirtualBOX 实战讲学录:小耗子之VirtualBOX修炼全程重现 神级虚拟技术&云计算专家”小耗子”老师震撼分享 全球第—部完整深入的中文VirtualBox技术全程实战手册 全 ...