HDOJ-ACM1010(JAVA) 奇偶剪枝法 迷宫搜索
转载声明:原文转自:http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5568822.html

第一次遇到迷宫搜索,给我的感觉是十分惊喜的:搞懂这个的话,感觉自己又掌握了一项技能~
个人感觉,角色扮演类的游戏,起码都可以在迷宫搜索上找到影子。
奇偶剪枝这个算法感觉十分开阔的视野~这样去描述这个具体问题实在太形象生动了~
总而言之,十分有趣。
仔细的人会发现 每当设计到移动,我们必须想到上下左右,这也让我们看到这类算法的思路。
在学习迷宫搜索当中,我发现:这个搜索算法是先分析 找到结果时的情形,然后再将通路换为障碍,经过上下左右后,再换回通路。(这是递归写法该有的一种套路吗?才疏学浅,不敢妄言)
另外,迷宫搜索类的题目不仅涉及到 回溯法,还让人好奇迷宫生成的算法~
接下来,应该研究下 迷宫生成算法和迷宫搜索算法中提及的 深度、广度搜索!
不得不借鉴他人的成果:
下面是剪枝的简单理论,一看就懂:
把map看作
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
从 0->1 需要奇数步
从 0->0 需要偶数步
以下是JAVA实现代码:
import java.util.*;
import java.io.*; public class Main{ public static void main(String[] arg){
Scanner scan = new Scanner(new BufferedInputStream(System.in));
int n,m,t;
while((n=scan.nextInt())!=0&&(m=scan.nextInt())!=0&&(t=scan.nextInt())!=0){
ok = false;
int x = 0,y = 0;
int targetX = 0,targetY = 0;
char[][] map = new char[n][m];
for(int i = 0 ; i != n ; i ++ ){
String row = scan.next();
char[] c = row.toCharArray();
for(int j = 0 ; j != m ; j ++ ){
map[i][j]=c[j];
if(c[j]=='.'){
continue;
}
if(c[j]=='X'){
continue;
}
if(c[j]=='S'){
x = i;
y = j;
continue;
}
if(c[j]=='D'){
targetX = i;
targetY = j;
}
}
}
//剪枝
if((targetX+targetY)%2==(x+y)%2){//相同
if(t%2==1){
t=-1;
}
}else{
if(t%2==0){//相异
t=-1;
}
}
findPath(map,x,y,t,targetX,targetY);
if(t==-1){
System.out.println("NO");
continue;
}
if(ok){
System.out.println("YES");
}else{
System.out.println("NO");
}
}
scan.close();
} static boolean ok = false; static void findPath(char[][] map,int i , int j,int t,int targetX,int targetY){
if(ok||t==-1){
return;
}
if(t==0&&(map[i][j]=='D'||i==targetX&&j==targetY)){
ok = true;
return;
}
map[i][j] = 'X';
//上
if(j - 1!=-1&& map[i][j-1]!='X'){
findPath(map,i,j-1,t-1,targetX,targetY);
}
//下
if(j + 1!=map[0].length&&map[i][j + 1]!='X' ){
findPath(map,i,j+1,t-1,targetX,targetY);
}
//左
if(i - 1!=-1&&map[i-1][j]!='X'){
findPath(map,i-1,j,t-1,targetX,targetY);
}
//右
if(i + 1!=map.length&&map[i+1][j ]!='X' ){
findPath(map,i+1,j,t-1,targetX,targetY);
}
map[i][j] = '.';
} }
HDOJ-ACM1010(JAVA) 奇偶剪枝法 迷宫搜索的更多相关文章
- hdu 1010(迷宫搜索,奇偶剪枝)
传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Ja ...
- hdoj 1010 Tempter of the Bone【dfs查找能否在规定步数时从起点到达终点】【奇偶剪枝】
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...
- HDU 1010 (DFS搜索+奇偶剪枝)
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意:给定起点和终点,问刚好在t步时能否到达终点. 解题思路: 4个剪枝. ①dep&g ...
- hdu 1010:Tempter of the Bone(DFS + 奇偶剪枝)
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...
- HDU 1010 Tempter of the Bone【DFS经典题+奇偶剪枝详解】
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...
- DFS中的奇偶剪枝(技巧)
剪枝是什么,简单的说就是把不可行的一些情况剪掉,例如走迷宫时运用回溯法,遇到死胡同时回溯,造成程序运行时间长.剪枝的概念,其实就跟走迷宫避开死胡同差不多.若我们把搜索的过程看成是对一棵树的遍历,那么剪 ...
- hdu.1010.Tempter of the Bone(dfs+奇偶剪枝)
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...
- Tempter of the Bone(dfs奇偶剪枝)
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...
- hdoj1010 奇偶剪枝+DFS
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...
随机推荐
- poj 3013 Big Christmas Tree Djistra
Big Christmas Tree 题意:图中每个节点和边都有权值,图中找出一颗树,树根为1使得 Σ(树中的节点到树根的距离)*(以该节点为子树的所有节点的权值之和) 结果最小: 分析:直接求出每个 ...
- 在Ubuntu Linux下怎样安装QQ
最近好多人在吐槽Linux下上QQ简直就是煎熬,网页版的不方便,网上各种版本的QQ要么是功能不全.要么是界面丑到爆,要么是运行不稳定.那么这次为大家带来一个功能完整.运行稳定的wineQQ安装过程. ...
- SpringMVC最基础配置
SpringMVC和Struts2一样,是前后台的一个粘合剂,struts2用得比较熟悉了,现在来配置一下SpringMVC,看看其最基础配置和基本使用.SpriingMVC不是太难,学习成本不高,现 ...
- Python属性、方法和类管理系列之----元类
元类的介绍 请看位于下面网址的一篇文章,写的相当好. http://blog.jobbole.com/21351/ 实例补充 class Meta(type): def __new__(meta, c ...
- 【弱省胡策】Round #6 String 解题报告
感觉这个题好神啊. 首先我们只管 $a = b$ 的情况,那么我们自然就可以把这个串对 $a$ 取模,然后用 KMP 求出能弄出几个其他的 B 串. 具体就是把串先倍长,然后倒过来,然后求 $Next ...
- Java 编程:如何提高性能?(简单总结篇)
开发者在编程中除了要有编程规范,还要注意性能,在 Java 编程中有什么提高性能的好办法呢? 本文转自国内 ITOM 行业领军企业 OneAPM Cloud Insight(一款能够优雅监控多种操作系 ...
- POJ 2531 Network Saboteur
http://poj.org/problem?id=2531 题意 :有N台电脑,每两台电脑之间都有个通信量C[i][j]; 问如何将其分成两个子网,能使得子网之间的通信量最大. 也就是说将所有节点分 ...
- 一个用于清除loadrunner产生log文件的批处理
@echo off set work_path="%~dp0" for /R %%s in (*.txt,*.log) do ( del /f "%%s" ) ...
- *[topcoder]TheTree
http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12746&rd=15703 这道题有意思.给了树的根和每层节点的个 ...
- SQLite入门与分析(七)---浅谈SQLite的虚拟机
写在前面:虚拟机技术在现在是一个非常热的技术,它的历史也很悠久.最早的虚拟机可追溯到IBM的VM/370,到上个世纪90年代,在计算机程序设计语言领域又出现一件革命性的事情——Java语言的出现,它与 ...