自动寻路NavMesh
步骤
1.创建地形
2.添加角色
3.创建多个障碍物,尽量摆放的复杂些,用来检测NavMesh的可用性和效率
4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static
5.依次选中障碍物,在Navigation窗口中,设置Navigation Static
6.在Navigation窗口中,选择Bake(烘焙)界面,点击Bake按钮,进行场景烘焙,就可以烘焙出寻路网格了
7.为角色添加NavMeshAgent组件。Component->Navigation->Nav Mesh Agent
8.为角色新增一个脚本PlayerController.cs,实现点击目标,自动寻路功能
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; void Start () {
// 获取组件
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
} void Update () { //鼠标左键点击
if(Input.GetMouseButtonDown())
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit))
{
//判断点击的是否地形
if (!hit.collider.name.Equals("Terrain"))
return; //点击位置坐标
Vector3 point = hit.point; //转向
transform.LookAt(new Vector3(point.x, transform.position.y, point.z)); //设置寻路的目标点
agent.SetDestination(point);
}
}
}
}
相关知识
1.角色身上的Nav Mesh Agent组件
Radius半径:代理的半径(仅用于寻路目的,可以跟实际对象的半径大小不一样,一般比实际对象的半径大)
Speed速度:代理走向它的目的地的最大移动速度
Acceleration加速度:最大加速度
Angular Speed角速度:最高转速(度/秒)
Stopping distance制动距离:到目的地的距离小于这个值,代理减速
Auto Traverse Off Mesh Link自动遍历Off Mesh链接:自动移动并关闭Off Mesh Links
Auto Repath自动重新寻路:如果现有的部分已失效,获得新的路径
Hight高度:代理的高度(用于调试图形)
Base offset基本偏移:碰撞几何体相对于实际集合体垂直的偏移
Obstacle Avoidance障碍躲避:躲避的质量水平
Area Mash:执行代理可以遍历的导航网格层类型
2.障碍物一定要有Mesh Renderer,用于烘焙寻路网格
自动寻路NavMesh的更多相关文章
- Unity自动寻路Navmesh之高级
隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2, ...
- Unity自动寻路Navmesh之入门
实例 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去.角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“. 步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来 ...
- Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...
- Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113 在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节.然而,如 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能 ...
- Unity 自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节.然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路.今天我们将通过一个完整的 ...
- Unity手游:自动寻路Navmesh 跳跃 攀爬 斜坡
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403114644210/ 步骤 1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体 ...
随机推荐
- c++中静态成员变量 静态成员函数 全局变量与静态函数的关系 字符串中括号的匹配编程 (笔试经历)
笔试经历 1 类中的静态变量不能通过构造函数参数列表来初始化,因为静态变量不属于哪个对象.同时静态变量在不初始化的情况下系统会自动为变量赋值,数值型赋值为零,字符型赋值为空. 非静态变量只有在定义时才 ...
- Android_AsyncTask_Method
package com.example.day07_asynctask_method; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; i ...
- Mac Mysql5.7.11安装和卸载
初学者,被mysql的安装弄晕了,所以在此记录一下. 安装 去http://www.mysql.com/downloads/, 选择最下方的MySQL Community Edition,点击MySQ ...
- [转]Oracle Stored Procedures Hello World Examples
本文转自:http://www.mkyong.com/oracle/oracle-stored-procedures-hello-world-examples/ List of quick examp ...
- 【转】MySQL数据库主从同步管理
MYSQL主从同步架构是目前使用最多的数据库架构之一,尤其是负载比较大的网站,因此对于主从同步的管理也就显得非常重要,新手往往在出现主从同步错误的时候不知道如何入手,这篇文章就是根据自己的经验来详细叙 ...
- ruby sass Encoding::CompatibilityError for changes
在'compass create projectName','cd projectName'之后,show "Encoding::CompatibilityError on line [&q ...
- HTTP层 —— 中间件
1.简介 HTTP 中间件为过滤进入应用的 HTTP 请求提供了一套便利的机制.例如,Laravel 内置了一个中间件来验证用户是否经过授权,如果用户没有经过授权,中间件会将用户重定向到登录页面,否则 ...
- Ceph Newstore存储引擎介绍
在Ceph被越来越多地应用于各项存储业务过程中,其性能及调优策略也成为用户密切关注讨论的话题,影响性能表现关键因素之一即OSD存储引擎实现:Ceph基础组件RADOS是强一致.对象存储系统,其OSD底 ...
- 在Ubuntu Linux下安装Code::Blocks和Eclipse CDT
最近小白由于有工作学习的需要,要尝试在Linux下进行C++编程.所以特地花了一点时间研究一下Linux下的C++的IDE.最后我尝试了使用Code::Blocks和Eclipse两个著 ...
- Android调用.net的webservice服务器接收参数为空的情况
问题描述:安卓开发中,用Android调用.net开发的wenService时候,从Android客户端传递参数到服务器端,服务器端接收为空 解决方法: 1.设置envelope.dotNet = t ...