[BZOJ 1874] [BeiJing2009 WinterCamp] 取石子游戏 【博弈论 | SG函数】
题目链接:BZOJ - 1874
题目分析
这个是一种组合游戏,是许多单个SG游戏的和。
就是指,总的游戏由许多单个SG游戏组合而成,每个SG游戏(也就是每一堆石子)之间互不干扰,每次从所有的单个游戏中选一个进行决策,如果所有单个游戏都无法决策,游戏失败。
有一个结论,SG(A + B + C ... ) = SG(A)^SG(B)^SG(C) ...
这道题每堆石子不超过 1000 , 所以可以把 [0, 1000] 的 SG 值暴力求出来,使用最原始的 SG 函数的定义, SG(u) = mex(SG(v)) E(u -> v) 。
注意 m <= 10 所以一个状态 i 的后继状态不超过 10 个,那么它的 SG 值不会超过 10 。
然后将每一堆的 SG 值异或起来。如果必胜,就按照顺序枚举一下所有初始方案,找到必胜的就输出并退出。
代码
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath> using namespace std; const int MaxNum = 1000 + 5, MaxN = 10 + 5; int n, m, Mark_Index;
int A[MaxN], B[MaxN], SG[MaxNum], Mark[MaxN]; void Calc_SG() {
SG[0] = 0;
Mark_Index = 0;
memset(Mark, 0, sizeof(Mark));
for (int i = 1; i <= 1000; ++i) {
++Mark_Index;
for (int j = 1; j <= m; ++j) {
if (B[j] > i) continue;
Mark[SG[i - B[j]]] = Mark_Index;
}
for (int j = 0; j <= 10; ++j) {
if (Mark[j] != Mark_Index) {
SG[i] = j;
break;
}
}
}
} int main()
{
scanf("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", &A[i]);
scanf("%d", &m);
for (int i = 1; i <= m; ++i) scanf("%d", &B[i]);
Calc_SG();
int Temp = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i) Temp ^= SG[A[i]];
if (Temp == 0) printf("NO\n");
else {
printf("YES\n");
bool Flag = false;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
for (int j = 1; j <= m; ++j) {
if (B[j] > A[i]) continue;
if ((Temp ^ SG[A[i]] ^ SG[A[i] - B[j]]) == 0) {
Flag = true;
printf("%d %d\n", i, B[j]);
break;
}
}
if (Flag) break;
}
}
return 0;
}
[BZOJ 1874] [BeiJing2009 WinterCamp] 取石子游戏 【博弈论 | SG函数】的更多相关文章
- BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 [Nim游戏 SG函数]
小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如 ...
- BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏(SG函数)
Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 871 Solved: 365[Submit][Status][Discuss] Description ...
- BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏
Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 957 Solved: 394 [Submit][Status][Discuss] Description ...
- bzoj 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏【博弈论】
先预处理出来sg值,然后先手必败状态就是sg[a[i]]的xor和为0(nim) 如果xor和不为0,那么一定有办法通过一步让xor和为0,具体就是选一个最大的sg[a[i]],把它去成其他sg值的x ...
- [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Nim SG 函数
Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; ...
- 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ
Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...
- bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏
1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 925 Solved: 381[ ...
- [bzoj1874][BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏_博弈论
取石子游戏 bzoj-1874 BeiJing2009 WinterCamp 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们通过$SG$函数的定义来更新$SG$的转移. 如果是寻求第一步的话我们只需要 ...
- 【BZOJ1874】取石子游戏(SG函数)
题意:小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子, 每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作, 他想问你他是否有必 ...
随机推荐
- 手把手教你在ubuntu下创建桌面快捷方式
习惯使用windows的朋友来说创建桌面快捷方式简直就是so easy, 鼠标右键点击文件-->选择发送桌面快捷方式.就OK了.对于ubuntu下该如何创建桌面快捷方式呢?以下以创建eclips ...
- WebRTC clientICE 延迟问题
本文原创自 http://blog.csdn.net/voipmaker 转载注明出处. 近期在优化WebRTCclient呼叫延迟问题.原因是ICE协议栈在收集地址到探測协商过程花费非常长时间.这 ...
- Java解析XML文档(简单实例)——dom解析xml
一.前言 用Java解析XML文档,最常用的有两种方法:使用基于事件的XML简单API(Simple API for XML)称为SAX和基于树和节点的文档对象模型(Document Object ...
- HTTP协议 状态码详解
http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2013/01/08/2818542.html
- javascript 高级程序设计(三)-数据类型
ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值 数据类型 转换为true的值 转换为false的值 Boolean true false( String ...
- U3D 通过预置对象实现手动创建精灵
一: 这种可以在游戏的一开始,不显示某些物体,而且通过某种时机,来显示所需要显示的物体 这里就用到了实例化预置对象. 实例化更多通常用于实例投射物(如子弹.榴弹.破片.飞行的铁球等),AI敌人,粒子爆 ...
- Android开发--去掉标题栏
Android开发中为了尽可能美观,会去掉标题栏.去掉标题栏有三种方法. 一.在Activity代码里实现 在代码中实现以下方法: this.requestWindowFeature(Window.F ...
- 关于百度 UEditor的使用
1.文件路径的配置: 注意:在页面上需要指定editor文件所在的路径,否则报错 后面有时间,再说说 kindEditor和 bootstrap3的summernote的 Editor, fck ...
- js对象字符串互转
利用原生JSON对象,将对象转为字符串 var jsObj = {}; jsObj.testArray = [1,2,3,4,5]; jsObj.name = 'CSS3'; jsObj.date = ...
- Linux命令:head命令详解
概述:head命令用于显示文件文字区块 1.格式 head [参数][文件] 2.参数 -q 隐藏文件名 -v 显示文件名 -c<字节> 显示字节数 -n<行数> 显示的行数 ...