Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 871  Solved: 365
[Submit][Status][Discuss]

Description

小H和小Z正在玩一个取石子游戏。 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,
每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏。 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如果有
,第一步如何取石子。

Input

输入文件的第一行为石子的堆数N 
接下来N行,每行一个数Ai,表示每堆石子的个数 接下来一行为每次取石子个数的种类数M 
接下来M行,每行一个数Bi,表示每次可以取的石子个数,
输入保证这M个数按照递增顺序排列。
N≤10 Ai≤1000
对于全部数据,M≤10,Bi≤10

Output

输出文件第一行为“YES”或者“NO”,表示小H是否有必胜策略。 
若结果为“YES”,则第二行包含两个数,第一个数表示从哪堆石子取,第二个数表示取多少个石子,
若有多种答案,取第一个数最小的答案,
若仍有多种答案,取第二个数最小的答案。

Sample Input

4
7
6
9
3
2
1
2

Sample Output

YES
1 1
Hint
样例中共有四堆石子,石子个数分别为7、6、9、3,每人每次可以从任何一堆石子中取出1个或者2个石子,小H有
必胜策略,事实上只要从第一堆石子中取一个石子即可。

HINT

 

Source

 
这题不算是很难,数据范围很小,直接暴力求SG函数。
转移题目已经给出了
判断的时候枚举每一堆石子,看看拿走几个仍然满足条件(判断的时候不用暴力枚举,直接用求出来的ans答案,结合异或的性质)
注意一个特别坑的地方!!
^的运算级比==低!!
 
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=1e6+,INF=1e9+;
inline char nc()
{
static char buf[MAXN],*p1=buf,*p2=buf;
return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,,MAXN,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline int read()
{
char c=nc();int x=,f=;
while(c<''||c>''){if(c=='-')f=-;c=nc();}
while(c>=''&&c<=''){x=x*+c-'';c=nc();}
return x*f;
}
int S[],SG[],N,M;
int a[MAXN],b[];
main()
{
#ifdef WIN32
freopen("a.in","r",stdin);
freopen("b.out","w",stdout);
#else
#endif
N=read();
for(int i=;i<=N;i++) a[i]=read();
M=read();
for(int j=;j<=M;j++) b[j]=read();
sort(b+,b+M+);
int limit=;
for(int i=;i<=limit;i++)
{
memset(S,,sizeof(S));
for(int j=;j<=M&&b[j]<=i;j++)
S[ SG[i-b[j]] ] = ;
for(int j=;;j++)
if(S[j]==)
{SG[i]=j;break;}
}
int ans=;
for(int i=;i<=N;i++)
ans=ans^(SG[a[i]]);
if(ans==) {printf("NO\n");return ;}
for(int i=;i<=N;i++)
{
for(int j=;j<=M&&b[j]<=a[i];j++)
{
if( (ans ^ SG[a[i]-b[j]] ^ SG[a[i]]) == ) //好坑啊。。
{
printf("YES\n%d",i);
printf(" %d",b[j]);
return ;
}
}
}
return ;
}
 
 

BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏(SG函数)的更多相关文章

  1. BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 [Nim游戏 SG函数]

    小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如 ...

  2. BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

    Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 957 Solved: 394 [Submit][Status][Discuss] Description ...

  3. [BZOJ 1874] [BeiJing2009 WinterCamp] 取石子游戏 【博弈论 | SG函数】

    题目链接:BZOJ - 1874 题目分析 这个是一种组合游戏,是许多单个SG游戏的和. 就是指,总的游戏由许多单个SG游戏组合而成,每个SG游戏(也就是每一堆石子)之间互不干扰,每次从所有的单个游戏 ...

  4. bzoj 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏【博弈论】

    先预处理出来sg值,然后先手必败状态就是sg[a[i]]的xor和为0(nim) 如果xor和不为0,那么一定有办法通过一步让xor和为0,具体就是选一个最大的sg[a[i]],把它去成其他sg值的x ...

  5. 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ

    Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...

  6. bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

    1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 925  Solved: 381[ ...

  7. [bzoj1874][BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏_博弈论

    取石子游戏 bzoj-1874 BeiJing2009 WinterCamp 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们通过$SG$函数的定义来更新$SG$的转移. 如果是寻求第一步的话我们只需要 ...

  8. BZOJ 1874 取石子游戏 - SG函数

    Description $N$堆石子, $M$种取石子的方式, 最后取石子的人赢, 问先手是否必胜 $A_i <= 1000$,$ B_i <= 10$ Solution 由于数据很小, ...

  9. 【博弈论】【SG函数】【枚举】bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

    枚举第一步可能达到的状态,判断是否是必败态即可. #include<cstdio> #include<set> #include<cstring> using na ...

随机推荐

  1. [Postman]查找替换(5)

    在邮差中查找和替换 在Postman中快速轻松地查找和替换API项目中的文本.Postman应用程序使您能够执行全局查找和替换操作,该操作可在其各种组件(如集合,环境,全局和打开选项卡)中无缝工作.这 ...

  2. 【MySQL】常用监控指标及监控方法

    对之前生产中使用过的MySQL数据库监控指标做个小结.  指标分类 指标名称 指标说明 性能类指标 QPS 数据库每秒处理的请求数量 TPS 数据库每秒处理的事务数量 并发数 数据库实例当前并行处理的 ...

  3. 深度学习环境配置:Ubuntu16.04安装GTX1080Ti+CUDA9.0+cuDNN7.0完整安装教程(多链接多参考文章)

    本来就对Linux不熟悉,经过几天惨痛的教训,参考了不知道多少篇文章,终于把环境装好了,每篇文章或多或少都有一些用,但没有一篇完整的能解决我安装过程碰到的问题,所以决定还是自己写一篇我安装过程的教程, ...

  4. Go Slice 使用中的小陷阱

    go中的切片有两个特性: 底层的数据结构是数组 type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int } 包括从切片和数组派生出来的切片都是 ...

  5. MapReduce中的Join

    一. MR中的join的两种方式: 1.reduce side join(面试题) reduce side join是一种最简单的join方式,其主要思想如下: 在map阶段,map函数同时读取两个文 ...

  6. C++ STL中的map用红黑树实现,搜索效率是O(lgN),为什么不像python一样用散列表从而获得常数级搜索效率呢?

    C++ STL中的标准规定: map, 有序 unordered_map,无序,这个就是用散列表实现 谈谈hashmap和map的区别,我们知道hashmap是平均O(1),map是平均O(lnN)的 ...

  7. vc-mysql-sniffer统计MySQL的SQL分布

    有时候我们需要统计线上的SQL执行情况,比如想知道哪条SQL执行最频繁,我们可以开启general_log,然后进行统计,但是general_log开启非常损耗性能,那么我们可以使用vc-mysql- ...

  8. MySQL 5.6的一个bug引发的故障

    突然收到告警,提示mysql宕机了,该服务器是从库.于是尝试登录服务器看看能否登录,发现可以登录,查看mysql进程也存在,尝试登录提示 ERROR (HY000): Too many connect ...

  9. Mac CLion下OpenGL环境配置

    1. 配置glew和glfw 终端下运行下面两句,安装完后在/usr/local/Cellar/下可以找到对应的目录. brew install glew brew install glfw3 效果如 ...

  10. python语法风格

    这里只给出其它文章里不适合出现部分语法风格. python有几种类型的复合语句:if.for.while.def.class.try/except.with/as等.这些复合类型的语句在编写时,要遵循 ...