Ⅰ、数组的含义及使用

数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。

首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改:

并选择“修改变量类型”:

接着设置数组的初始值,同样在细节面板下方设置,单击+号并在下方输入数值代表数组中的元素:

如下,添加了几个元素值(数组下标从0开始,此处共5个元素):

然后从我的蓝图处将该创建的msg数组拖拽到图表中,并选择获得,这样就创建了一个“msg”节点,用于从数组中获取数组:

Ⅱ、“Set Array Elem”节点

再创建一个“Set Array Elem”节点,用来修改数组中的值:

其中,

Target Array:用来连接设置数值的数组。

Index:用来规定设置项目的编号,即可以修改指定编号的值。

Item:用来连接设置值,将与Item连接的值保存在Index指定的编号中。

Size of Fit:负责整理保留使用的项目。

接下来进行连接,并修改Index为0的元素,即第一个元素的值:

Ⅲ、GET节点——从数组中取值

然后再创建“GET”节点,用于显示数组中设置的值,选择GET(复制),只是单纯读取其值,而不作修改:

关于GET节点,其有输入输出项,并且输入项为Target Array:位于输入测的数组图标,应与配型数组相连。Index:数组的下标,即指定取值的编号。输出项只有一个,用于读取Index指定编号的值。

然后再次连接:

完成后,就能保存、编译并运行了:

Ⅳ、“ADD”节点

当所需存放元素的个数大于数组本来设置的下标长度时,就需要使用到ADD节点,将值添加到数组中的节点。

ADD节点长这样:

其中,输入项Target Array:位于左侧,有着数组图标的输入项,用于连接配符数组。Add Item to Array:位于下方的输入项,用于与添加的数值相连。输出项Return Value:用来添加数值分配的编号,以此知道给哪个编号的区域添加数值。

接下来,进行以下连接:

连接后点击编译,之后就会发现ADD上出现了输入数值的区域,点击输入:

再做如下连接:

最后又是熟悉的保存、编译并运行:

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(五)—— 关于数组的更多相关文章

  1. Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(四)—— 变量与计算

    Ⅰ.值的基础类型 ①文本.字符串(Text.String):文本类型的值. ②整型.浮点型(Int.Float):数字类型的值. ③布尔型(Bool):表示“真或假”二者选其一的状态. Ⅱ.加法运算 ...

  2. Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(三)—— 节点的基本知识

    Ⅰ.节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色. ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值. ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点. ( ...

  3. Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

    本篇尝试使用蓝图.蓝图是使用专门的编辑器进行编程. Ⅰ.3类蓝图 ①关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景.关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序.在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图. ② ...

  4. Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(一)—— 简要介绍

    首先启动UE4: 新建项目类型为游戏: 选择空项目Blank: 项目设置选项: 点击创建项目: 打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成.在UE中,设计3D场景的空间称为“关卡”. 简单介绍一 ...

  5. redis学习教程五《管道、分区》

    redis学习教程五<管道.分区>  一:管道 Redis是一个TCP服务器,支持请求/响应协议. 在Redis中,请求通过以下步骤完成: 客户端向服务器发送查询,并从套接字读取,通常以阻 ...

  6. Java基础知识二次学习--第五章 数组

    第五章 数组 时间:2017年4月26日15:11:30~2017年4月26日15:15:54 章节:05章_01节  视频长度:09:30 内容:一维数组的内存分析 心得: Java中数组是引用类型 ...

  7. Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(一)制作Radiant HUD

    请注意:本篇教程的编号是从零开始的,如果没有看第零篇教程,请前往学习. 本教程介绍如何制作Radiant HUD,这是指将网页元素直接加入到HUD中,效果为: 对应的网页元素为: 第一步: 将之前下载 ...

  8. Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(零)在场景中摆放网页

    相关的学习资源: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12097-PLUGIN-RadiantUI-SDK-UIs-HUDs-Interact ...

  9. Unreal Engine 4 系列教程 Part 2:蓝图教程

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

随机推荐

  1. $Poj2083/AcWing118\ Fractal$ 模拟

    $AcWing$ $Sol$ 一年前做过差不多的南蛮图腾,当时做出来还是很有成就感的$OvO$ $N<=7$,就是模拟模拟,预处理一下,$over$ $Code$ #include<bit ...

  2. 「洛谷P1262」间谍网络 解题报告

    P1262 间谍网络 题目描述 由于外国间谍的大量渗入,国家安全正处于高度的危机之中.如果A间谍手中掌握着关于B间谍的犯罪证据,则称A可以揭发B.有些间谍收受贿赂,只要给他们一定数量的美元,他们就愿意 ...

  3. 1083 是否存在相等的差 (20 分)C语言

    给定 N 张卡片,正面分别写上 1.2.--.N,然后全部翻面,洗牌,在背面分别写上 1.2.--.N.将每张牌的正反两面数字相减(大减小),得到 N 个非负差值,其中是否存在相等的差? 输入格式: ...

  4. [ASP.NET Core 3框架揭秘] Options[2]: 配置选项的正确使用方式[下篇]

    四.直接初始化Options对象 前面演示的几个实例具有一个共同的特征,即都采用配置系统来提供绑定Options对象的原始数据,实际上,Options框架具有一个完全独立的模型,可以称为Options ...

  5. opensuse安装Tomcat碰到的问题

    已经安装好JDE,并配置好环境变量 从官网下载Tomcat tar包,解压到用户目录,进入运行bin下的start.sh,显示运行成功,但是浏览器中输入localhost:8080连接不上 检查一番发 ...

  6. 如何在ArcGIS中恢复MapGIS制图表达信息

    1.输出符号信息 Map2Shp软件中提供了图示表达转换功能,提供对MapGIS图形特征可视表达信息的跨平台支持.若要使用该功能,必须在转换时,"图元参数输出方式"选定为[图元参数 ...

  7. Scala实践14

    1.Scala的future 创建future import scala.concurrent._ import ExecutionContext.Implicits.global object Fu ...

  8. dp-最长公共子序列(LCS)

    字符序列 与 字符字串的区别 序列是可以不连续的字符串 , 字串必须要是连续的 . 问题描述 : 给定两串字符串 abcde 和 acdf , 找出 2 串中相同的字符序列,观察知 相同的字符序列为 ...

  9. docker-主从服务部署

    欢迎访问我的博客http://www.liyblog.top 我的博客里会有更详细的信息,而且留言必回,手把手给你解释不懂的地方   1.mysql部署   mysql镜像拉取 docker pull ...

  10. python IO非阻塞模型

    server端 import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1', 8010)) sk.setblocking(False) # sk.l ...