http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2177

取(2堆)石子游戏

Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2484    Accepted Submission(s): 1500

Problem Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。如果你胜,你第1次怎样取子? 
 
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,且a<=b。a=b=0退出。
 
Output
输出也有若干行,如果最后你是败者,则为0,反之,输出1,并输出使你胜的你第1次取石子后剩下的两堆石子的数量x,y,x<=y。如果在任意的一堆中取走石子能胜同时在两堆中同时取走相同数量的石子也能胜,先输出取走相同数量的石子的情况.
 
Sample Input
1 2
5 8
4 7
2 2
0 0
 
Sample Output
0
1
4 7
3 5
0
1
0 0
1 2
 
分析:
题目要求,输入一组数,判断谁胜,可用威佐夫博弈公式判断
而  "输出使你胜的你第1次取石子后剩下的两堆石子的数量x,y,x<=y。"  就是输出 你让对方处于必败态 时的状态

穷举:

第一个分支,从两堆物品中同时取出相同数量的物品

第二个分支,只从一堆物品中取物品

(从多的那一堆中取,为什么只从多的那一堆中取捏?

Because 从少的那一堆中取 与 从多的那一堆中取中会有一部分重合的地方,

重合的就是从少的那一堆取的情况。)

#include "cstdio"
#include "cmath"
int main()
{
int n,m;
double eqa=(+sqrt(5.0))/2.0;
while(~scanf("%d%d",&n,&m)&&(n||m))
{
if(n<m)
{
n^=m;m^=n;n^=m;
}
if(int((n-m)*eqa)==m)
printf("0\n");///我达到必败态
else
{
printf("1\n");
int a,b;
for(int i=;i<=m;i++)
{
a=m-i;b=n-i;
if(int((b-a)*eqa)==a)///另一个人达到必败态
printf("%d %d\n",a,b);
}
for(int i=n;i>=;i--)
{
a=m;b=i;
if(a>b)
{
a^=b;b^=a;a^=b;
}
if(int((b-a)*eqa)==a)///另一个人达到必败态
printf("%d %d\n",a,b);
}
}
}
return ;
}

HDU2177取(2堆)石子游戏---(威佐夫博弈)的更多相关文章

  1. HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)

    Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...

  2. HDU-2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博奕)

    Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...

  3. HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  4. nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)

    http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...

  5. HDU 1527 取石子游戏(威佐夫博弈)

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  6. 洛谷P2252 取石子游戏(威佐夫博弈)

    题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  7. hdu1527取石子游戏(威佐夫博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. P2252 取石子游戏 威佐夫博弈

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆 ...

  9. POJ 1067 取石子游戏 威佐夫博弈

    威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k= ...

随机推荐

  1. 【Consul】Consul架构-Gossip协议

    Consul使用gossip协议管理成员关系.广播消息到整个集群.详情可参考Serf library,Serf使用到的gossip协议可以参阅"SWIM: Scalable Weakly-c ...

  2. PostgreSQL 10.0 压缩版的 pgAdmin 不能用的问题

    PostgreSQL终于发布10.0正式版了!下载压缩版的更新了一下本机的版本,然后打开pgAdmin的时候总是报错“The application server could not be conta ...

  3. Solution to LeetCode Problem Set

    Here is my collection of solutions to leetcode problems. Related code can be found in this repo: htt ...

  4. 【HNOI2008】玩具装箱TOY & 斜率优化学习笔记

    题目 P教授要去看奥运,但是他舍不下他的玩具,于是他决定把所有的玩具运到北京.他使用自己的压缩器进行压缩,其可以将任意物品变成一堆,再放到一种特殊的一维容器中.P教授有编号为 \(1\cdots N\ ...

  5. springmvc基础篇—使用注解方式为前台提供数据

    一.新建一个Controller package cn.cfs.springmvc.service; import java.util.ArrayList; import java.util.Hash ...

  6. Python 3基础教程23-多维列表

    这里简单举例一个多维列表,多维看起来都很晕. # 多维列表 x = [ [5,6],[6,7],[7,2] ,[2,5] ,[4,9]] print(x) # 根据索引引用列表元素,例如打印[6,7] ...

  7. 分布式文件系统---GlusterF

      1.1 分布式文件系统 1.1.1 什么是分布式文件系统 相对于本机端的文件系统而言,分布式文件系统(英语:Distributed file system, DFS),或是网络文件系统(英语:Ne ...

  8. 机器学习sklearn的快速使用--周振洋

    ML神器:sklearn的快速使用 传统的机器学习任务从开始到建模的一般流程是:获取数据 -> 数据预处理 -> 训练建模 -> 模型评估 -> 预测,分类.本文我们将依据传统 ...

  9. 使用Scrapy自带的ImagesPipeline下载图片,并对其进行分类。

    ImagesPipeline是scrapy自带的类,用来处理图片(爬取时将图片下载到本地)用的. 优势: 将下载图片转换成通用的JPG和RGB格式 避免重复下载 缩略图生成 图片大小过滤 异步下载 . ...

  10. [Effective Java] 创建和销毁对象篇

    [Effective Java] 创建和销毁对象篇 1. 优先考虑用静态工厂方法代替构造器 优点: - 静态工厂方法相比于构造器,它们有名称 - 不需要每次在使用的时候创建一个对象 - 可以返回原返回 ...