http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2177

取(2堆)石子游戏

Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2484    Accepted Submission(s): 1500

Problem Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。如果你胜,你第1次怎样取子? 
 
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,且a<=b。a=b=0退出。
 
Output
输出也有若干行,如果最后你是败者,则为0,反之,输出1,并输出使你胜的你第1次取石子后剩下的两堆石子的数量x,y,x<=y。如果在任意的一堆中取走石子能胜同时在两堆中同时取走相同数量的石子也能胜,先输出取走相同数量的石子的情况.
 
Sample Input
1 2
5 8
4 7
2 2
0 0
 
Sample Output
0
1
4 7
3 5
0
1
0 0
1 2
 
分析:
题目要求,输入一组数,判断谁胜,可用威佐夫博弈公式判断
而  "输出使你胜的你第1次取石子后剩下的两堆石子的数量x,y,x<=y。"  就是输出 你让对方处于必败态 时的状态

穷举:

第一个分支,从两堆物品中同时取出相同数量的物品

第二个分支,只从一堆物品中取物品

(从多的那一堆中取,为什么只从多的那一堆中取捏?

Because 从少的那一堆中取 与 从多的那一堆中取中会有一部分重合的地方,

重合的就是从少的那一堆取的情况。)

#include "cstdio"
#include "cmath"
int main()
{
int n,m;
double eqa=(+sqrt(5.0))/2.0;
while(~scanf("%d%d",&n,&m)&&(n||m))
{
if(n<m)
{
n^=m;m^=n;n^=m;
}
if(int((n-m)*eqa)==m)
printf("0\n");///我达到必败态
else
{
printf("1\n");
int a,b;
for(int i=;i<=m;i++)
{
a=m-i;b=n-i;
if(int((b-a)*eqa)==a)///另一个人达到必败态
printf("%d %d\n",a,b);
}
for(int i=n;i>=;i--)
{
a=m;b=i;
if(a>b)
{
a^=b;b^=a;a^=b;
}
if(int((b-a)*eqa)==a)///另一个人达到必败态
printf("%d %d\n",a,b);
}
}
}
return ;
}

HDU2177取(2堆)石子游戏---(威佐夫博弈)的更多相关文章

  1. HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)

    Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...

  2. HDU-2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博奕)

    Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...

  3. HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  4. nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)

    http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...

  5. HDU 1527 取石子游戏(威佐夫博弈)

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  6. 洛谷P2252 取石子游戏(威佐夫博弈)

    题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  7. hdu1527取石子游戏(威佐夫博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. P2252 取石子游戏 威佐夫博弈

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆 ...

  9. POJ 1067 取石子游戏 威佐夫博弈

    威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k= ...

随机推荐

  1. 在WPF中自定义控件(1)

    原文:在WPF中自定义控件(1)    在WPF中自定义控件(1):概述                                                   周银辉一, 不一定需要自定 ...

  2. 封装一个List集合和datatable相互转换的工具类(可对指定列进行重命名并且指定输出列)

    /// <summary> /// List转换为DataTable对象 /// </summary> public class ListTranTableModel { // ...

  3. React获取数据,假如为数组,使用map出现的问题

    在平时做项目的时候,使用到了redux, 如果获取服务器端的数据,例如返回一个  data = [1,2,3,4]data.map(item => item*2) , 这样使用的话如果数据正常获 ...

  4. 深挖 NGUI 基础 之UICamera (二)

    一.UI Camera作用 UICamera需要挂载在摄像机上才能发挥作用 UICamera仅负责 发送NGUI 事件 到 脚本所附加的摄像机中看得到的对象,比如我自定义了NGUI层(在Inspect ...

  5. cpp语言程序设计教程第七章的一道编程题

    题目如下 按下列要求实现一个有关学生成绩的操作. 该类名为Student. (1)每个学生的信息包含有姓名(字符数组)和成绩(int型). (2)共有5个学生,用对象数组表示. (3)计算出5个学生中 ...

  6. Sersync实时备份服务部署实践

  7. git部署详解

    1.1 关于版本控制 1.1.1 本地版本控制 本地版本控制系统 许多人习惯用复制整个项目目录的方式来保存不同的版本,或许还会改名加上备份时间以示区别.这么做唯一的 好处就是简单,但是特别容易犯错.有 ...

  8. Vue折腾记 - (2)写一个不大靠谱的面包屑组件

    先看效果图 我把页面标题和面包屑封装到一起..就不用涉及到组件的通讯了,不然又要去监听路由或者依赖状态去获取 这里写图片描述 疑惑解答: 点击父(也就是折叠菜单)为什么会跑到子菜单第一个 因为我第一个 ...

  9. MyEclipse主题设置

    1. 打开网页: http://eclipsecolorthemes.org/ 选择自己喜欢的主题,并下载(下载epf文件) 我下载的是 Vibrant Ink 2. 下载完成后,打开myeclips ...

  10. c++知识点总结--函数模板

    通用函数可变参模板 用于处理不限定参数的函数 showall(){//空函数,接口,最后结束递归 } template<typename T,typename... Args> void ...