Unity3D之OnGUI知识总结
相对位置参考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265
自适应屏幕收缩 http://www.360doc.com/content/14/0124/09/12282510_347501909.shtml
一、Label
#region 四个角定位
GUI.Label(new Rect(30, 10, 100, 200), "zzzzzz");
GUI.Label(new Rect(30, Screen.height - 50, 100, 200), "zzzzzz");
GUI.Label(new Rect(Screen.width - 50, Screen.height - 50, 100, 200), "zzzzzz");
GUI.Label(new Rect(Screen.width - 50, 10, 100, 200), "zzzzzz");
#endregion
二、Button
GUI.Label(new Rect(30, 30, 100, 200), "Button");
GUI.Button(new Rect(30, 50, 50, 50), "这个是一个按钮");
GUI.Button(new Rect(90, 50, 50, 50), text);
//带图片带文字的按钮
GUIContent guic = new GUIContent("按钮", text);
GUI.Button(new Rect(150, 50, 50, 50), guic);
//按键从上往下排 自动排序
if (GUILayout.Button("1"))
Debug.Log("1");
if (GUILayout.Button("2"))
Debug.Log("2");
if (GUILayout.Button("3"))
Debug.Log("3");
if (GUILayout.Button("4"))
Debug.Log("4");
if (GUILayout.Button("5"))
Debug.Log("5");
if (GUILayout.Button("6"))
Debug.Log("6");
if (GUILayout.Button("7"))
Debug.Log("7");
if (GUILayout.Button("8"))
Debug.Log("8");
三、Toggle控件
GUI.Label(new Rect(30, 100, 100, 200), "Toggle");
toggle1 = GUI.Toggle(new Rect(30, 120, 100, 30), toggle1, "Toggle");
toggle2 = GUI.Toggle(new Rect(30, 150, 100, 30), toggle2, text);
四、滑动条
GUI.Label(new Rect(30, 180, 100, 200), "滑动条");
hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(30, 200, 100, 30), hSliderValue, 0, 10);
Show("水平滑动条:" + hSliderValue);
vSliderVaule = GUI.VerticalSlider(new Rect(0, 200, 30, 100), vSliderVaule, 0, 10);
五、Toolbar
toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(30, 250, 250, 30), toolbarInt, new string[] { "功能一", "功能二", "功能
三" });
if (lastValue != toolbarInt)
{
if (toolbarInt == 0)
Debug.Log(1111);
if (toolbarInt == 1)
Debug.Log(2222);
if (toolbarInt == 2)
Debug.Log(3333);
lastValue = toolbarInt;
}
六、Scrollbar
GUI.Label(new Rect(30, 300, 100, 200), "Scrollbar");
hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(30, 320, 100, 30), hSbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);
vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(0, 320, 30, 100), vSbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);
七、菜单
GUI.Box(new Rect(30, 350, 100, 100), "Menu");
if (GUI.Button(new Rect(40, 370, 80, 20), "1"))
八、TextField
useNmae = GUI.TextField(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 200, 150, 30), useNmae);
//*****密码字符的掩码字符
passWord = GUI.PasswordField(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 150, 150, 30), passWord, '*', 25);
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 50, 150, 30), "登录"))
{
isBntLogin = true;
Debug.Log(isBntLogin+ "isBntLogin");
if (useNmae.Equals("admin") && passWord.Equals("123"))
{
isSuccess = true;
GUI.Label(new Rect(500, 350, 150, 30), "登录成功");
}
else
{
isSuccess = false;
GUI.Label(new Rect(500, 350, 150, 30), "登录失败");
}
}
if (isBntLogin)
{
if (isSuccess)
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 + 50, 150, 30), "登录成功");
else
{
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 + 50, 150, 30), "登录失败");
}
}
=====================================================================================
要考虑屏幕收缩的话,说实话,这个ongui还是太麻烦了
还不如去动态创建ugui呢,自己写个工具就行
参考 http://blog.csdn.net/jwxkk/article/details/52452513
Unity3D之OnGUI知识总结的更多相关文章
- Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...
- Unity3D游戏开发——显示物品的仓库UI
访问仓库物品列表的方法 为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法: 代码: ··· public List<string> GetI ...
- Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...
- Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结
前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理 ...
- Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...
- 在知乎回答的一个问题:C#初学者以后往WP开发走,还是往unity3d走?哪个更有前景呢
问题原文:我是一个C#初学者,想问个问题,我以后是该往WP开发方向走呢还是学习Unity3D往游戏开发,哪个更有前景呢,个人感觉未来几年iOS,WP,Java会三足鼎立,WP现在有潜力,但是U3D现在 ...
- (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第一讲
自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 ...
- Unity3D开发七惑
使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1) 远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行We ...
- Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形
目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发 ...
随机推荐
- C# Path类常用方法
Path 类 对包含文件或目录路径信息的 String 实例执行操作. 1.Path.GetExtension 方法 —— 返回指定的路径字符串的扩展名. public static string G ...
- [译] 关于 SPA,你需要掌握的 4 层 (1)
此文已由作者张威授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 我们从头来构建一个 React 的应用程序,探究领域.存储.应用服务和视图这四层 每个成功的项目都需要一个清晰 ...
- javascript按键盘上/右/下/左箭头加速运动
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- c++11时间相关库(chrono)
以下整理自:https://www.2cto.com/kf/201404/290706.html chrono 库主要包含了三种类型:时间间隔 Duration.时钟 Clocks 和时间点 Time ...
- luoguP3224 [HNOI2012]永无乡
https://www.luogu.org/problemnew/show/P3224 考虑对每个岛维护一颗平衡树,用并查集维护连通性,启发式合并即可 这东西其实是一个大暴力,每次把节点少的平衡树合并 ...
- 洛谷P3254 圆桌问题(最大流)
传送门 一道良心啊……没那么多麻烦了…… 从$S$向所有单位连边,容量为单位人数,从所有桌子向$T$连边,容量为桌子能坐的人数,从每一个单位向所有桌子连边,容量为$1$,然后跑一个最大流,看一看$S$ ...
- leetcode-229.求众数(二)
题目: 给定一个大小为 n 的数组,找出其中所有出现超过 ⌊ n/3 ⌋ 次的元素. 说明: 要求算法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1). 示例 1: 输入: [3,2,3] 输出: [3 ...
- linux 下系统时间设置C语言实现
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <sys/time.h&g ...
- redis主从 && 伪群集
redis主从非常简单,仅需要要从上的配置文件里指定主的IP和端口就可以了.如果主上有密码,则再添加主的密码即可!! slaveof 192.168.15.230 6379 # 添加主上的IP和端口, ...
- 01、前端需要注意哪些SEO?
1.前端需要注意哪些SEO? 1)设置网站TDK标签的设置 2)图片img标签必须加上alt属性 3)h1~h6标签合理使用 4)a标签增加rel="nofollow" 5) 安装 ...