C# 线程--第二线程方法
概述
上一章节中和大家分享了线程的基础使用方法。在这一章中来和大家分享线程的一些常用方法。
主要包括:线程阻塞,线程终止,线程锁三方面。
Thread 的 Sleep 和 Join 方法
Thread.Sleep:将当前线程阻塞指定的毫秒数。
Console.WriteLine("主线程执行时间:{0}", DateTime.Now.ToString());
Thread.Sleep(4000); //阻塞4s
Console.WriteLine("主线程执行时间:{0}", DateTime.Now.ToString());
输出结果:
两次打印输出间隔为:4秒。线程阻塞以毫秒为单位。
Sleep也支持TimeSpan,将当前线程阻塞指定的时间。
Thread.Join:阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。
第一次看到msdn的解释一下子没有反应过来。这里我们可以理解为:分别开启三个线程t1,t2,t3对t1,t2,t3依次调用Join后,程序会先把线程t1执行完后,在执行线程t2的内容..以此类推到t3。
如下代码所示:
var watch = Stopwatch.StartNew();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("t1 is ending.");
});
t1.Start();
t1.Join();
Console.WriteLine("t1.Join() returned."); Thread t2 = new Thread(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("t2 is ending.");
});
t2.Start();
t2.Join();
Console.WriteLine("t2.Join() returned."); Console.WriteLine("总结:Join()会阻塞调用线程直到调用线程结束." + watch.ElapsedMilliseconds);
输出结果:
程序先执行线程t1里的内容,让线程阻塞4秒,因为线程t1调用Join()方法阻塞调用线程,直到t1线程执行完成。
然后打印出“t1.Join() returned.”。在执行t2线程,直到t2线程执行完后才执行主线程打印的内容。
这里不难看出他们是按顺序来执行的。
如果我们不使用join()方法看看他的输出结果会是怎么样:
var watch = Stopwatch.StartNew();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("t1 is ending.");
});
t1.Start();
//t1.Join();
Console.WriteLine("t1.Join() returned."); Thread t2 = new Thread(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("t2 is ending.");
});
t2.Start();
//t2.Join();
Console.WriteLine("t2.Join() returned."); Console.WriteLine("总结:Join()会阻塞调用线程直到调用线程结束." + watch.ElapsedMilliseconds);
输出结果:
此时主线程会先开启t1线程,t1被阻塞4秒 。所以t1线程里的内容没有被打印出来,会在4秒后打印。
这时主线程不会等待t1线程完成后在执行下面代码,主线程会继续向下执行打印出“t1.Join() returned.”
然后开启t2线程,t2线程同样也会被阻塞了1秒。
主线程会继续向下执行打印出其他内容。最后陆续由线程t2,线程t1打印出各自对应信息。
Thread 的 Abort 和 Interrupt
Thread.Abort:在调用此方法的线程上引发 ThreadAbortException,以开始终止此线程的过程。 调用此方法通常会终止线程。
Thread t1 = new Thread(() =>
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
try
{
Thread.Sleep();
}
catch (ThreadAbortException ex)
{
Console.WriteLine("Abort终止线程.当前线程名称:{0}.状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
}
Console.WriteLine("我在运行着!");
} });
t1.Name = "t1";
t1.Start();
Thread.Sleep();
t1.Abort();
Console.WriteLine("当前线程名称:{0}.状态:{1}", t1.Name, t1.ThreadState);
输出结果:
开启t1线程,阻塞800毫秒打印了二次“我在运行着!”,准备运行第三次时。
阻塞1000毫秒的主线程调用Abort()方法直接把t1线程给干掉了.他再也没有站起来执行第四次打印。
当前t1线程直接被干掉。
Thread.Abort:中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。
Thread t2 = new Thread(() =>
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
try
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我在运行着!");
}
catch (ThreadInterruptedException ex)
{
Console.WriteLine("Interrupt终止线程.当前线程名称:{0}.状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
}
}
});
t2.Name = "t2";
t2.Start();
Thread.Sleep();
t2.Interrupt();
Console.WriteLine("当前线程名称:{0}.状态:{1}", t2.Name, t2.ThreadState);
Console.Read();
输出结果:
开启t2线程,阻塞800毫秒打印了二次“我在运行着!”,准备运行第三次时。
阻塞1000毫秒的主线程调用Interrupt()方法把t2线程第三次阻塞中断,但t2线程并未被终止,继续在运行。
直到线程运行结束。
线程锁
Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() :在指定对象上获取排他锁。
先来看一下多线程在访问共享变量未加锁的情况:
int number = ;
//没加锁
for (int i = ; i < ; i++)
{
new Thread(() =>
{
Thread.Sleep(); //堵塞线程.不然线程执行时间太短,体现不出并发效果
Console.WriteLine(number);
number++;
}).Start();
}
输出结果:
我们发现开启10个线程去访问一个共享变量number,在没有加锁的情况下有5个线程访问到的值都是:0。
当多个线程存在并发的时,难免会碰到相互冲突的事情。这个时候我们就会用到锁。
Lock()方法在MSIL中会被编译成 Monitor.Enter()和Monitor.Exit()。
在来看看多线程在访问共享变量加锁的情况:
//加锁
int number = ;
object objLock = new object();
for (int i = ; i < ; i++)
{
new Thread(() =>
{
Thread.Sleep(); //堵塞线程.不然线程执行时间太短,体现不出并发效果 Monitor.Enter(objLock);
Console.WriteLine(number);
number++;
Monitor.Exit(objLock);
}).Start();
}
输出结果:
加锁后我们发现多线程在访问共享变量采用的是排他模式。
每次访问共享变量都只有一个线程,其他线程只能等待别的线程访问完成后才能进行访问。[Monitor.Enter()和Monitor.Exit()必须是成对使用.]
Monitor.Wait() / Monitor.Pulse() : 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。/通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。
object objLock = new object();
new Thread(() =>
{
Thread.Sleep();
Monitor.Enter(objLock); Console.WriteLine("我是第一个出现");
Console.WriteLine("我是第二个出现");
Monitor.Wait(objLock);
Console.WriteLine("完成1");
Monitor.Pulse(objLock); Monitor.Exit(objLock); }).Start(); new Thread(() =>
{
Thread.Sleep();
Monitor.Enter(objLock); Monitor.Pulse(objLock);
Console.WriteLine("我是第三个出现");
Console.WriteLine("我是第四个出现");
Monitor.Wait(objLock);
Console.WriteLine("完成2"); Monitor.Exit(objLock);
}).Start();
输出结果:
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