游戏笔记之《Fez》
FEZ
游戏名称:菲斯
英文名称:Fez
游戏类型:ACT(动作游戏),AVG(冒险游戏)
游戏制作:Polytron Corporation
游戏发行:Trapdoor
游戏平台:PC
游戏画面:
像素风格的游戏一般很有可能是独立游戏,Fez在众多像素风格的游戏里,画面的表现也绝对是一流的,配色大胆,鲜明,风格独特
核心玩法:
1.视角切换
通过每次旋转Yaw轴90度,改变当前观察游戏的角度,进而改变可移动游戏路径,比较考研玩家的空间思维能力
2.收集
收集黄色方块,大号黄色方块由8块小的方块组成,小方块和大方块散布在游戏世界的各个角落,每次8个小方块合成一个大方块,还是很有成就感的。
Gameplay元素:
1.平地
垂直的,可穿透的爬行平面,在玩家跳跃至边缘处,可以攀爬
2.藤蔓
玩家在墙面上位移最主要的游戏对象,通过对视角的切换,可以跨越到二维平面不能达到的地方
3.门
门的作用是让玩家在关卡与关卡之间切换,有的门上面有限制(不截图了),需要玩家收集够N个大号黄色方块才可以使用
4.其他元素
宝箱:里面有钥匙,可以打开需要使用钥匙才能打开的门
藏宝图:对应解密要素的信息
望远镜:收集解密要素的信息,需要使用到A/D键来触发,切换观察星空的方向
视角切换把手:需要使用到A/D键来触发的机关,比如,会翻开附着于墙面的藤蔓,使玩家在一定时间内可以通过,在N秒之后机关恢复原状。
神器:没玩到,估计是解密元素的衍生。
游戏关卡:
游戏中的关卡数量多到令人发指,原谅我没那么多耐心去玩,强迫症一旦开始就停不下来。
每个地图角标都有提示,提示地图中你还未收集或者未发现的游戏内容,如果完成了,则是金色边缘(我可以想象到满屏金色边缘的那种成就感)。
值得一提的是,游戏中不存在自由的传送,传送都需要使用传送门,所以每次旅行都需要非常认真的考虑去探索哪一条路(因为很有可能,走过你来时的路)。
游戏失败条件:
1.跳跃出可移动范围
2.跳跃进黑洞范围内
3.从高处坠落
失败处理:
回到最近的重生点,一般情况是最后一次跳跃的起点。
总结:
一款十分优秀的游戏,有很多方案值得学习。
1.地图角标值得借鉴。
2.收集癖好的成就感,强迫症患者的灾难。
3.游戏物品依赖于核心玩法。
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