ue4 ios
project settings package 可以指定非APK打包,确定资源是否发布
可以指定content下某个目录所有文件(非.uassert)都打包
ios环境下fopen打开文件需要指定路径
这么转换一下就可以了
FString ConvertToIOSPath(const FString& Filename, bool bForWrite)
{
FString Result = Filename;
#ifdef __OBJC__
if (Result.Contains(TEXT("/OnDemandResources/")))
{
return Result;
} Result.ReplaceInline(TEXT("../"), TEXT(""));
Result.ReplaceInline(TEXT(".."), TEXT(""));
Result.ReplaceInline(FPlatformProcess::BaseDir(), TEXT("")); if (bForWrite)
{
static FString WritePathBase = FString([NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:]) + TEXT("/");
return WritePathBase + Result;
}
else
{
// if filehostip exists in the command line, cook on the fly read path should be used
FString Value;
// Cache this value as the command line doesn't change...
static bool bHasHostIP = FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("filehostip"), Value) || FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("streaminghostip"), Value);
static bool bIsIterative = FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("iterative"), Value);
if (bHasHostIP)
{
static FString ReadPathBase = FString([NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:]) + TEXT("/");
return ReadPathBase + Result;
}
else if (bIsIterative)
{
static FString ReadPathBase = FString([NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:]) + TEXT("/");
return ReadPathBase + Result.ToLower();
}
else
{
static FString ReadPathBase = FString([[NSBundle mainBundle] bundlePath]) + TEXT("/cookeddata/");
return ReadPathBase + Result.ToLower();
}
}
#endif
return Result;
}
ue4 ios的更多相关文章
- 如何使用Xcode分析调试在真机运行的UE4 IOS版游戏
写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法 而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够 ...
- UE4 ios环境搭建备忘
1.windows.mac安装证书 2.安装xcode .app -- 路径可以拖入 sudo gem install xcodeproj 3.错误处理 Setting up Mono Running ...
- UE4 IOS 开发之传感器输入
Iphone的传感器包括陀螺仪.加速计等. UE4提供了4个按键来收集这些传感器的3维数据.具体位置:ProjectSettings->Input. 其中Tilt数据可以反映Iphone目前的物 ...
- UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第一部分
UE4 Version 4.11.2 or 4.12.2 方法步骤: 1.申请IOS开发者账号,大概三个工作日左右激活. 2.下载iTunes 3.创建项目因为是在Windows平台,根据官方的提示只 ...
- UE4.7的IOS发布和调试的相关问题
UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的 ...
- Mac平台下部署UE4工程到iOS设备的流程
1.开发环境 UE4.Xcode.iOS版本情况如下: 1.UE4:当前最新版本Unreal Engine 4.17.2. 2.Xcode:当前最新版本Xcode9.0. 3.iOS:当前最新版本iO ...
- 开源工具 | 手游自动化框架GAutomator,新增iOS系统和UE4引擎支
WeTest 导读 GAutomator是腾讯WeTest推出的手游自动化测试框架,已用于腾讯多个手游项目组的自动化测试. 1.GAutomator诞生背后 研究过手游自动化测试的同学都知道,虽然市场 ...
- UE4 window打包ios备忘
1.生成SHH key 2.安装证书 *.cer,*.p12 以下转自:http://wangjie.rocks/2017/11/30/ue4-ios-build-on-windows/ 问题一 12 ...
- UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第二部分
点击加号后会出来如下截图 勾选上红色单选框处(因为这个我已经申请过了所以是灰色),然后continue到后面会出现下图 选择一个之前我提到申请证书会用的的那个.csr后缀文件夹,完成以后就可以下载证书 ...
随机推荐
- 关闭英文拼写检查,关闭xml验证
http://blog.sina.com.cn/s/blog_70b623e4010173ce.html eclipse里面的许多设置对于国内开发者日常使用不太适用,反而会成为干扰.既然是完全可配置的 ...
- python 线程之 threading(三)
python 线程之 threading(一)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6204640.html python 线程之 threading(二)http: ...
- 服务器&浏览器伪装的故事
今天要说的是伪装,为嘛要伪装呢?我想,首先是心虚,不够自信,比如你安全措施做的不够,你怕别人黑你的系统,所以就要伪装.其次呢,我想就是有不可告人的秘密了,比如你有竞争对手总是找你的茬,拦截你,那咋办呢 ...
- 【MongoDB初识】-增删改
1.切换数据库 admin数据库:use admin test数据库:use test 2.新增: 方法一(首选) c} db.class.save(c) 或者db.class.insert(c) 方 ...
- 如何在插件中添加Actor类
只要按照BlueprintFunctionLibrary的那个模板做就好了,把用编辑器生成的代码复制到插件对应的目录 之后需要注意做以下修改 1.H文件中的 GENERATED_UCLASS_BODY ...
- 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术
在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术. 一.弱联网技术介绍 在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需 ...
- bzoj 3791: 作业
Description 众所周知,白神是具有神奇的能力的. 比如说,他对数学作业说一声“数”,数学作业就会出于畏惧而自己完成:对语文作业说一声“语”,语文作业就会出于畏惧而自己完成. 今天,语文老师和 ...
- SQLite 粗劣内容
SQLite 的官网 http://addons.mozillan.org/firefox/addon/sqlite-manager/ http://www.sqlite.org sqlite3 *s ...
- HTML5新增的标签
结构性元素<header><footer>定义页眉(与<head>不一样)和页脚 <section>定义section<article> 定 ...
- xp系统重绘边框线不显示(首次加载没有触发paint事件)
同样是,重绘边框事件,win7系统显示正常,而xp系统却不显示,这是什么原因造成的呢? 于是,小编开始百度,不停的查找原因,通过一番查找,小编也意外的收获了一些内容: 例如:窗口的拖动,放大,缩小,等 ...