ue4 ios
project settings package 可以指定非APK打包,确定资源是否发布
可以指定content下某个目录所有文件(非.uassert)都打包
ios环境下fopen打开文件需要指定路径
这么转换一下就可以了
FString ConvertToIOSPath(const FString& Filename, bool bForWrite)
{
FString Result = Filename;
#ifdef __OBJC__
if (Result.Contains(TEXT("/OnDemandResources/")))
{
return Result;
} Result.ReplaceInline(TEXT("../"), TEXT(""));
Result.ReplaceInline(TEXT(".."), TEXT(""));
Result.ReplaceInline(FPlatformProcess::BaseDir(), TEXT("")); if (bForWrite)
{
static FString WritePathBase = FString([NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:]) + TEXT("/");
return WritePathBase + Result;
}
else
{
// if filehostip exists in the command line, cook on the fly read path should be used
FString Value;
// Cache this value as the command line doesn't change...
static bool bHasHostIP = FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("filehostip"), Value) || FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("streaminghostip"), Value);
static bool bIsIterative = FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("iterative"), Value);
if (bHasHostIP)
{
static FString ReadPathBase = FString([NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:]) + TEXT("/");
return ReadPathBase + Result;
}
else if (bIsIterative)
{
static FString ReadPathBase = FString([NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:]) + TEXT("/");
return ReadPathBase + Result.ToLower();
}
else
{
static FString ReadPathBase = FString([[NSBundle mainBundle] bundlePath]) + TEXT("/cookeddata/");
return ReadPathBase + Result.ToLower();
}
}
#endif
return Result;
}
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