Main.storyboard

//

//  ViewController.m

//  7A14.图层的核心动画

//

//  Created by huan on 16/2/4.

//  Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved.

//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

//设置根层的大小

//    self.imageView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 150);

//想要在根层执行动画,使用核心动画

//1.创建一个核心动画对象

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];

#warning 核心动画,只是一个假象,真实的大小是没有变化

/*

* 解决方案1:如果想控制的大小真实改变,要在动画结束设置控制的尺寸

* 解决方案2:使动画保存执行之后的状态,默认动画执行完后,会返回原来的状态

*/

//设置图形的属性来决定动画类型

//bounds 图层尺寸动画

animation.keyPath = @"bounds";

//设置bounds尺寸变化后的大小

animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];

//解决方案1:动画的代理

//动画的代理

animation.delegate = self;

//解决方案2:使动画保存之后的状态,只要设置动画的两个属性

//    animation.removedOnCompletion = NO; //动画对象不要移除

//    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//保存当前的状态

//2.往控件的图层添加动画

[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{

self.imageView.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 150);

}

@end

结果

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