效果

素材

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; [InitializeOnLoad]
class MyHierarchyIcon
{
static Texture2D texture;
static List<int> markedObjects; //静态构造
static MyHierarchyIcon()
{
//需要自己准备一张图放到如下路径 Assets/Images/Testicon.png
texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Images/Testicon.png", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
EditorApplication.update += UpdateCB;
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyItemCB;
} static void UpdateCB()
{
// Check here
GameObject[] go = Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; markedObjects = new List<int>();
foreach (GameObject g in go)
{
// Example: mark all lights 判断放图标的条件,比如有灯关组件
if (g.GetComponent<Light>() != null)
markedObjects.Add(g.GetInstanceID());
} } static void HierarchyItemCB(int instanceID, Rect selectionRect)
{
// place the icoon to the right of the list:
Rect r = new Rect(selectionRect);
r.x = r.width - ;//图片位置
r.width = ;//图片宽度 if (markedObjects.Contains(instanceID))
{
// Draw the texture if it's a light (e.g.)
GUI.Label(r, texture);
}
} }

unity编辑器Hierarchy添加图标的更多相关文章

  1. [译]如何在Unity编辑器中添加你自己的工具

    在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作 ...

  2. 使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译

    概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Uni ...

  3. 【Unity】2.1 初识Unity编辑器

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 一.简介 本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握. 二.启动界面 双击桌 ...

  4. unity编辑器扩展学习

    扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作. 一.添加按钮 1.简单使用MenuItem特性 using UnityEngine; using UnityEdi ...

  5. unity 编辑器扩展简单入门

    unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...

  6. 定制你的Unity编辑器

    Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Ho ...

  7. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  8. 通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能

    Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或I ...

  9. Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据

    Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapt ...

随机推荐

  1. Linux学习--第七天--用户和用户组

    用户和用户组 usermod -a -G groupname username // 将已有用户添加到已有用户组 /etc/passwd michael:x:500:500:CentOS:/home/ ...

  2. 如何编写testbench的总结(非常实用的总结)

    1.激励的设置 相应于被测试模块的输入激励设置为reg型,输出相应设置为wire类型,双向端口inout在测试中需要进行处理. 方法1:为双向端口设置中间变量inout_reg作为该inout的输出寄 ...

  3. zookeeper之三 ZKClient客户端的使用

    ZKClient在原生API接口上进行了包装,同时在内部实现了诸如session超时重连.watcher反复注册等功能,使得zookeeper客户端繁琐的细节对开发人员透明.下面将从以下几个方面来使用 ...

  4. Flutter-發送短信驗證碼

    import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter/services.dart'; ...

  5. 开学JAVA第一次测试

    定义 ScoreInformation 类,其中包括七个私有变量(stunumber,name, mathematicsscore, englishiscore,networkscore, datab ...

  6. MongoDB的安装以及启动

    1.首先什么是MongoDB? MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库,是由c++语言编写的.为web应用提供可扩展的高性能数据的存储方案.是一个介于关系型数据库和非关系型数据库 的中间产品, ...

  7. css 上下居中的广法

    方法1 .text{ text-align:center; font-size:0; } .text span{ vertical-align:middle; display:inline-block ...

  8. 【leetcode】1160. Find Words That Can Be Formed by Characters

    题目如下: You are given an array of strings words and a string chars. A string is good if it can be form ...

  9. PHP文件操作基本代码

    PHP中提供了一系列的I/O函数,能简捷地实现我们所需要的功能,包括文件系统操作和目录操作(如“复制[copy]”).下面兄弟连PHP培训 小编给大家介绍的是基本的文件读写操作:(1)读文件 ;(2) ...

  10. STM32内部硬核的认识

    STM32内部含有硬核,对于一些协议(例如:UART,SPI,IIC,CRC等)我们只要调用硬核就可以了,同时我们也可以自己写通信协议. 这些硬核最终肯定是要有引脚输出的,这就是为什么STM32的引脚 ...