效果

素材

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; [InitializeOnLoad]
class MyHierarchyIcon
{
static Texture2D texture;
static List<int> markedObjects; //静态构造
static MyHierarchyIcon()
{
//需要自己准备一张图放到如下路径 Assets/Images/Testicon.png
texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Images/Testicon.png", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
EditorApplication.update += UpdateCB;
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyItemCB;
} static void UpdateCB()
{
// Check here
GameObject[] go = Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; markedObjects = new List<int>();
foreach (GameObject g in go)
{
// Example: mark all lights 判断放图标的条件,比如有灯关组件
if (g.GetComponent<Light>() != null)
markedObjects.Add(g.GetInstanceID());
} } static void HierarchyItemCB(int instanceID, Rect selectionRect)
{
// place the icoon to the right of the list:
Rect r = new Rect(selectionRect);
r.x = r.width - ;//图片位置
r.width = ;//图片宽度 if (markedObjects.Contains(instanceID))
{
// Draw the texture if it's a light (e.g.)
GUI.Label(r, texture);
}
} }

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