效果:

代码:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGl 利用缓冲区对象画多个点</title>
</head>
<body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style='border:1px solid red'></canvas> </body> <script> window.onload = function () { //步骤一: 获取上下文
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = myCanvas.getContext('webgl'); //步骤二: 定义三个点 ,并将其储存在缓存区对象
var vertices = [
-0.5,0.5,0.0,
0.0,0.5,0.0,
-0.25,0.25,0.0,
]; // 2.1 创建一个空的缓冲区对象来存储顶点缓冲区
var vertex_buffer = gl.createBuffer(); // 2.2 绑定缓冲区对象
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertex_buffer); // 2.3 将顶点数据传递到缓冲区
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); //步骤三: 创建和编译着色器程序
//定点着色器
var vertCode = "attribute vec3 coordinates;" +
"void main() {" +
"gl_Position = vec4(coordinates,1.0);" + //位置
"gl_PointSize = 10.0;" + //点的大小(单位像素)
"}"; //片段着色器
var fragCode = "void main() {" +
"gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);" + //RBGA值
"}"; // 3.1 创建一个顶点着色器对象、一个片段着色器对象
var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); // 3.2 为两个着色器附加源代码
gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
gl.shaderSource(fragShader, fragCode); // 3.3 编译着色器
gl.compileShader(vertShader);
gl.compileShader(fragShader); // 3.4 创建要存储的着色器程序对象
var shaderProgram = gl.createProgram(); // 3.5 为着色器程序附加着色器
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader); // 3.6 链接两个着色器
gl.linkProgram(shaderProgram); // 3.7 使用组合着色器程序对象
gl.useProgram(shaderProgram); //步骤四: 关联着色器程序到缓冲对象
// 4.1 绑定缓冲区对象
// gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer); // 4.2 获取属性(定点的坐标点)
var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates"); // 4.3 将缓冲区对象分配给coord变量
// 这里是设置获取数据的规则 第二个参数3 表示每个点定点有3个数据(对应vec3)
gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 4.4 启用属性
gl.enableVertexAttribArray(coord); //步骤五: 绘制所需的对象
// 清除画布颜色
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9); // 启用深度测试
gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // 清除颜色缓冲位
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 设置视图窗口
gl.viewport(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height); // 画 三角形
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 3) } </script> </html>

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