H5 canvas控制坦克移动
window.onkeydown = function(){
alert("Merry Christmas!");
};
window.onkeydown = function(eve){
alert(eve.keyCode);
};
window.onkeydown = function(eve){
alert("所按键对应的键码是: " + eve.keyCode);
};
window.onkeydown = function(eve){
if(eve.keyCode == 38 || eve.keyCode == 87){
alert("上");
}else if(eve.keyCode == 40 || eve.keyCode == 83){
alert("下");
}else if(eve.keyCode == 37 || eve.keyCode == 65){
alert("左");
}else if(eve.keyCode == 39 || eve.keyCode == 68){
alert("右");
}
};
window.onkeydown = function(eve){
switch(eve.keyCode){
case 38:
case 87:
alert("上");
break;
case 40:
case 83:
alert("下");
break;
case 37:
case 65:
alert("左");
break;
case 39:
case 68:
alert("右");
}
};
function drawTank(x,y){
var myCanvas = document.getElementById('floor');
var cxt = myCanvas.getContext('2d');
cxt.fillStyle = "#542174";
cxt.fillRect(x,y,20,65);
cxt.fillRect(x+70,y,20,65);
cxt.fillRect(x+23,y+10,44,50);
cxt.fillStyle = "#FCB827";
cxt.beginPath();
cxt.arc(x+45,y+35,16,0,2*Math.PI,false);
cxt.closePath();
cxt.fill();
cxt.strokeStyle = "#FCB827";
cxt.lineWidth = "8.0";
cxt.moveTo(x+45,y+35);
cxt.lineTo(x+45,y-25);
cxt.stroke();
}
drawTank(150,200); //以(150,200)的点为坦克的左上角(左边履带的左上角)造一个坦克
var myCanvas = document.getElementById('floor');
var cxt = myCanvas.getContext('2d');
cxt.fillStyle = "orange";
cxt.fillRect(50,50,300,80);
得到:

cxt.clearRect(0,0,800,500);
//封装一个获取绘图环境的函数
function getCxt(){
var myCanvas = document.getElementById('floor'),
myContext = myCanvas.getContext('2d');
return myContext;
} //封装一个画坦克的函数,传两个参数x,y,分别代表左上角的横纵坐标
function drawTank(x,y){
var cxt = getCxt();
cxt.fillStyle = "#542174";
cxt.fillRect(x,y,20,65);
cxt.fillRect(x+70,y,20,65);
cxt.fillRect(x+23,y+10,44,50);
cxt.fillStyle = "#FCB827";
cxt.beginPath();
cxt.arc(x+45,y+35,16,0,2*Math.PI,false);
cxt.closePath();
cxt.fill();
cxt.strokeStyle = "#FCB827";
cxt.lineWidth = "8.0";
cxt.moveTo(x+45,y+35);
cxt.lineTo(x+45,y-25);
cxt.stroke();
} //初始化一个对象myTank,用来存储一些属性和方法
var myTank = {};
myTank.x = 350;
myTank.y = 400;
myTank.step = 3; //设置步长,步长越大那么坦克运动的速度越快 //先画一个坦克出来
drawTank(myTank.x,myTank.y); //封装一个更新战场的函数
function updateFloor(){
var cxt = getCxt();
cxt.clearRect(0,0,800,500); //更新之前先清除画布
drawTank(myTank.x,myTank.y); //清除完之后重新造坦克,坦克要移动就必须实时地根据坐标重新来造
} //设置一个间歇调用的函数,每隔100ms更新一下战场
setInterval(function(){
updateFloor();
},100); //响应玩家的操作指令
window.onkeydown = function(eve){
switch(eve.keyCode){
case 38:
case 87:
myTank.y -= myTank.step; //Y坐标减小向上移动
break;
case 40:
case 83:
myTank.y += myTank.step; //Y坐标增加向下移动
break;
case 37:
case 65:
myTank.x -= myTank.step; //X坐标减小向左移动
break;
case 39:
case 68:
myTank.x += myTank.step; //X坐标增加向右移动
}
};
H5 canvas控制坦克移动的更多相关文章
- H5 canvas控制坦克移动2
接着上一篇(http://www.cnblogs.com/zhouhuan/p/H5_tankgame2.html),这篇主要修复两个bug,第一,玩家按下方向键时,坦克的炮筒应该指向相应的方向,并向 ...
- H5 canvas绘制出现模糊的问题
在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的 ...
- h5 canvas 小球移动
h5 canvas 小球移动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset= ...
- h5 canvas 画图
h5 canvas 画图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q ...
- H5 canvas建造敌人坦克
接着上一篇(http://www.cnblogs.com/zhouhuan/p/H5_tankgame3.html),这一篇建造敌人的坦克. 思路是,基于可扩展性和性能等方面的考虑,用构造函数改造 ...
- 使用H5 canvas画一个坦克
具体步骤如下: 1. 首先做出绘图区,作为坦克的战场 <canvas id="floor" width="800px" height=&quo ...
- H5坦克大战之【玩家控制坦克移动2】
周一没有看圣诞大战,这几天比较忙也没有看赛后的报道,今天就先不扯NBA,随便扯扯自己.昨天在电脑里找东西的时候翻到以前兼职健身教练时的照片,思绪一下子回到学生时代,脑子久久换不过来.现在深深觉得健身和 ...
- H5坦克大战之【玩家控制坦克移动】
自从威少砍下45+11+11的大号三双之后,网上出现了各种各样的神级段子,有一条是这样的: 威少:Hey,哥们,最近过得咋样! 浓眉:对方开启了好友验证,请先添加对方为好友 威少:...... JRS ...
- H5 canvas 绘图
H5的canvas绘图技术 canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制 ...
随机推荐
- angular -- get请求该如何使用?
在做 angualr 的开发过程中,经常会用到的就是 ajax 请求.下面是 get 请求示例: 如果存在多个 get 请求可以考虑进行封装下: // get 携参数访问 ajaxGet(getUrl ...
- 微信小程序 --- 模板的使用
由于微信小程序文件大小的限制,可以把一些公用的文件 单离出来形成模板,从而被各个模板引用: 定义模板第一种方式: 新建一个目录: 写入: <text>hello world</tex ...
- react路由守卫
react没有vue那样的路由钩子beforeEach,实现登陆验证. 实现效果:如果没有登陆,就跳转到登陆界面,如果登陆过浏览器存有登陆信息就跳转到所输入的路由界面,如果该路由不存在则跳到404页面 ...
- postgresql----IN&&EXISTS
一.IN && NOT IN WHERE expression IN (subquery) 右边圆括号内是返回一个字段的子查询结果集,左边的表达式(或字段)对查询结果每一行进行一次运算 ...
- 170619、springboot编程之HelloWorld
springboot资料看了一段时间了,个人觉得开发效率相当高,也参考了网上很多大牛的技术博客,在这里面我也记录一下,方便以后自己翻阅查看,同时也给新手最一点点指引.如果有侵权大牛博客文章,请告诉我, ...
- CSS Spritec下载,精灵图,雪碧图,初探之原理、使用
CSS Spritec下载,精灵图,雪碧图,初探之原理.使用 关于CSS Sprite CSSSprites在国内很多人叫css精灵雪碧图,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零 ...
- CodeForces 19D Points (线段树+set)
D. Points time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input out ...
- BBS - 后台管理
一.添加文章 注: 后台管理页面,应该有个新得 app /blog/backend/ # 文章列表页/blog/add_article/ # 添加文章 # 后台管理re_path(r'backend/ ...
- tow sum
今天面试好打脸!!! 解决方案方法一:暴力法暴力法很简单.遍历每个元素 xx,并查找是否存在一个值与 target−x 相等的目标元素. public int[] twoSum(int[] nums, ...
- R-CNN论文详解 - CSDN博客
废话不多说,上车吧,少年 paper链接:Rich feature hierarchies for accurate object detection and semantic segmentatio ...