###1.使用图片(需要image对象)

  drawImage(image,x,y,width,height)

    其中image是image或者canvas对象,x和y 是其在目标canvas的起始坐标

      width和height指控制该image或canvas对象画入画布的大小

   eg:

      var img = new Image();

      img.src = "xxx.png";

      img.onload = function(){  draw();   //建议该函数内部的代码抽取为外部函数调用 };

      function draw(){

        ctx.drawImage(img,100,100,150,150);

      }

###2.设置背景(需要image对象)

  createPattern(image,repetition)  

    image: 图像源

    repetition:      指定如何重复图像。

      "repeat"       "repeate-x/y"    "no-repeat"

    eg:

      var img = new Image();

      img.src = "xxx.png";

      img.onload = function(){

        var pattern = ctx.createPattern(img,"repeat");

        ctx.fillStyle = pattern;

        ctx.fillRect(0,0,400,400);

      }


###3.渐变

  3.1) 线性渐变  createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)         该方法返回一个对象,该对象含有一个addColorStop(position, color)方法

                              position: 参数必须是一个0.0与1.0之间的数值,表示渐变中的颜色所在的相对位置

                                    例如0.5表示颜色会在正中间开始渐变

                                    eg: gradient.addColorStop(0,"red");  gradient.addColorStop(0.5,"yellow")  gradient.addColorStop(1,"green")

                                        红-----黄-----绿    依次渐变

                              color 参数为一个有效的css颜色值

    参数为渐变的起点(x1,y1)与终点(x2,y2)

    eg:           var  gradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);

           gradient.addColorStop(0.5, #eee)

  3.2) 径向渐变 createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

        三个参数定义一个以(x1/2,y1/2)为圆点半径为r1/2的圆 

###4. 使用文本

  fillText(text , x,y)  指定的x,y位置填充指定文本

  strokeText(text,x,y)       在指定的x,y位置绘制文本边框

  4.1)文本样式

    font = value     与css font属性相同的语法   只支持一种字体 sans-serif          eg:  ctx.font = “20px  sans-serif”   必须有大小和字体

    textAlign = value    文本对齐选项      left 、right  、center

    textBaseline = value     指定当前文本基线      top、middle中间()、bottom

    .....等

    

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