Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果
在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会以一种更简单的方式实现这种效果。
主要的思路是为UI背景图片指定一个材质,新建一个默认材质就可以了,让它可以接收光照,然后在指定的位置加入灯光并适当调节,就可以达到很好的光影效果了。
首先在场景中创建一个点光源作为夜晚的月亮,创建一个方向光作为白天的阳光,然后变化这两个灯光的强度以达到昼夜轮替效果,代码如下:
//夜晚灯光
private Light NightLight;
//白天灯光
private Light DayLight;
//昼夜轮替速度
public float _Speed = 0.2f;
//一天的时间
public int _Time = 3;
//昼夜轮替方向
private int _Direction = -1;
//开启昼夜轮替的时间流逝
private bool _IsTimeLapse = false; void Start () {
NightLight = GlobalManager._Login.FindChild("夜晚灯光").GetComponent<Light>();
DayLight = GlobalManager._Login.FindChild("白天灯光").GetComponent<Light>();
//初始一天时间结束后昼夜轮替开始
StartCoroutine(GlobalManager._Tool.DelayToInvokeDo(delegate() {
_IsTimeLapse = true;
}, _Time));
}
void Update () {
if (GlobalManager._Login.gameObject.activeSelf)
{
//开启昼夜轮替
if (_IsTimeLapse)
{
//白天状态
if (DayLight.gameObject.activeSelf)
{
//通过修改灯光强度以体现时间流逝的效果
DayLight.intensity += Time.deltaTime * _Speed * _Direction;
//白天灯光强度为0,标示着白天结束
if (DayLight.intensity <= 0 && _Direction < 0)
{
//进入夜晚
DayLight.gameObject.SetActive(false);
NightLight.gameObject.SetActive(true);
_Direction *= -1;
return;
}
//白天持续中
if (DayLight.intensity >= 1 && _Direction > 0)
{
_Direction *= -1;
_IsTimeLapse = false;
//一天时间结束后再开启时间流逝
StartCoroutine(GlobalManager._Tool.DelayToInvokeDo(delegate () {
_IsTimeLapse = true;
}, _Time));
return;
}
}
//夜晚状态
if (NightLight.gameObject.activeSelf)
{
//通过修改灯光强度以体现时间流逝的效果
NightLight.intensity += Time.deltaTime * _Speed * _Direction;
//夜晚灯光强度为0,标示着夜晚结束
if (NightLight.intensity <= 0 && _Direction < 0)
{
//进入白天
DayLight.gameObject.SetActive(true);
NightLight.gameObject.SetActive(false);
_Direction *= -1;
return;
}
//夜晚持续中
if (NightLight.intensity >= 1 && _Direction > 0)
{
_Direction *= -1;
_IsTimeLapse = false;
//一天时间结束后再开启时间流逝
StartCoroutine(GlobalManager._Tool.DelayToInvokeDo(delegate () {
_IsTimeLapse = true;
}, _Time));
return;
}
}
}
}
}
DelayToInvokeDo是一个延时执行函数,参照我的另一篇博客。
我这里随便找了一张图片,可以看到效果图还是不错的。
白天(阳光最强时):
黄昏(阳光变弱):
夜晚(窗顶上的那个是月亮):



Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果的更多相关文章
- iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用)
iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用) 一.无限轮播 1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动. 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollV ...
- iOS开发UI篇—无限轮播(新闻数据展示)
iOS开发UI篇—无限轮播(新闻数据展示) 一.实现效果 二.实现步骤 1.前期准备 (1)导入数据转模型的第三方框架MJExtension (2)向项目中添加保存有“新闻”数据的pli ...
- iOS开发UI篇—无限轮播(循环展示)
iOS开发UI篇—无限轮播(循环展示) 一.简单说明 之前的程序还存在一个问题,那就是不能循环展示,因为plist文件中只有五个数组,因此第一个和最后一个之后就没有了,下面介绍处理这种循环展示问题的小 ...
- iOS开发UI篇—无限轮播(功能完善)
iOS开发UI篇—无限轮播(功能完善) 一.自动滚动 添加并设置一个定时器,每个2.0秒,就跳转到下一条. 获取当前正在展示的位置. [self addNSTimer]; } -(void)addNS ...
- unity 背景无限循环滚动效果
背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得App ...
- Android开发案例 设置背景图片轮播
点击按钮实现图片轮播效果 实践案例: xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLa ...
- Android使用ViewPager实现左右循环滑动及轮播效果
边界的时候会看到一个不能翻页的动画,可能影响用户体验.此外,某些区域性的ViewPager(例如展示广告或者公告之类的ViewPager),可能需要自动轮播的效果,即用户在不用滑动的情况下就能够看到其 ...
- viewPager+Handler+Timer简单实现广告轮播效果
基本思想是在Avtivity中放一个ViewPager,然后通过监听去实现联动效果,代码理由详细的解释,我就不说了. MainActivity.java package com.example.adm ...
- Android UI - 实现广告Banner旋转木马效果
Android UI - 实现广告Banner旋转木马效果 前言 本篇博客要分享的一个效果是实现广告Banner轮播效果,这个效果也比較常见,一些视频类应用就常常有,就拿360影视大全来举例吧: 用红 ...
随机推荐
- CNN中的经典结构之AlexNet
AlexNet的基本结构 Alexnet是由5个卷积层和三个全连接层组成,一共8个权重层(池化层不是权重层因为其没有参数),其中ReLU激活函数作用在每个卷积层和全连接层上,在第一个卷积层和第二个卷积 ...
- Linux上rpm实战搭建FTP服务器
1.检测是否已安装FTP服务 # rpm -qa|grep vsftpd 2.未安装ftp服务的前提进行使用rpm安装 # yum install vsftpd -y Loaded plugins: ...
- redis在java客户端的操作
redis高性能,速度快,效率高的特点,用来做缓存服务器是很不错的选择.(和memcache相似)redis在客户端的操作步骤: 1.redis单机版操作 1.1通过Jedis对象操作 (1)将安装r ...
- MySQL 字符串连接CONCAT()函数
MySQL字符串连接函数 使用方法:CONCAT(str1,str2,-) 返回结果为连接参数产生的字符串.如有任何一个参数为NULL ,则返回值为 NULL. 注意:如果所有参数均为非二进制字符串, ...
- Docker 工具和示例
pipework Jérôme Petazzoni 编写了一个叫 pipework 的 shell 脚本,可以帮助用户在比较复杂的场景中完成容器的连接. playground Brandon Rhod ...
- Dynamics CRM2016 Web Api之查询查找字段的相关属性
之前有篇博文介绍了如何获取查找字段的name值(跳转),本篇在此基础上再延伸下,实现的效果类似于EntityReference,可以取到查找字段的id,name,localname. 这里我以客户实体 ...
- MacOS下postgresql数据库密码的那些事
如果你是第一次玩postgresql数据库,你会发现你给role或者user明明设置了密码,但在登录的时候毛都不用输入,直接就进去了,怎么那么爽快!? 虽然爽快,但貌似不该这样啊. 其实这些都和一个重 ...
- hiredis的各种windows版本
hiredis的各种windows版本(金庆的专栏 2016.12)hiredis 是内存数据库 redis 的客户端C库, 不支持Windows.hiredis的Windows移植版本有许多:des ...
- Spring动态切换多数据源解决方案
Spring动态配置多数据源,即在大型应用中对数据进行切分,并且采用多个数据库实例进行管理,这样可以有效提高系统的水平伸缩性.而这样的方案就会不同于常见的单一数据实例的方案,这就要程序在运行时根据当时 ...
- getParameter的用法总结
getParameter得到的都是String类型的.或者是用于读取提交的表单中的值(http://a.jsp?id=123中的123),或者是某个表单提交过去的数据: getAttribute则可以 ...