让我们看一下项目的结构.在TowerDefense文件夹,你将找到:

  • 含有Cocos2D文件的libs文件夹
  • 含有所有图片和声音的资源文件夹

现在,你已经准备就绪准备开始建造炮台之旅了 ;)

放置炮塔的艺术

首先,为场景增加背景图片.打开HelloWorldLayer.m文件,然后在init方法的if条件中添加如下代码行:

// 1 - Initialize
self.touchEnabled = YES;
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
// 2 - Set background
CCSprite * background = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.png"];
[self addChild:background];
[background setPosition:ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)];

第一节中的第一行将允许该层可以接受触摸事件.第二节的剩下代码添加一个背景精灵到我们的场景中.当背景图片置位好之后,我们可以可视的标示出玩家可以在哪里放置炮塔.

现在你需要沿着道路设置一些玩家可以放置炮塔的地点.(嘿,哥们 - 你需要建造许可,不是吗?)

为了便于管理,我们使用一个.plist文件去存储炮塔的放置位置,这样也方便我们修改.TowersPosition.plist文件已经包含在Resources文件夹中了,其中已经有一些炮塔的位置了.

查看该文件,你将发现一个字典数组,它包括2个关键词:”x”和”y”.每个字典单元表示炮塔位置的x和y的坐标.现在你需要从该文件中读取地图上炮塔基座的坐标了!

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(四)的更多相关文章

  1. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)

    在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...

  2. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)

    原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...

  3. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)

    编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...

  4. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

    一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...

  5. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)

    塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去. 每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次 ...

  6. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)

    getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...

  7. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)

    如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...

  8. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)

    整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的 ...

  9. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)

    让我们看一下Waves.plist文件,你将注意到它包含了3个数组.每一个数组表示一波攻击,也就是一组敌人一起到达闹事.第一个数组包含6个字典.每一个字典定义1个敌人. 在本次教程中,字典只存储敌人应 ...

随机推荐

  1. text-align:center属性失效

    text-align:center只对inline元素有效,失效的情况下 给它所有的子元素加上 display:inline-block即可 inline-block不兼容ie6

  2. 关于html+ashx开发中几个问题的解决方法

    在跟html+ashx打交道的园友们肯定会发现,这种模式虽然优美,但在开发中会遇到一些难处理的地方.我也不例外,下面是自己在实际开发中总结出来的几条经验,希望跟大家分享,更希望得到大家的建议和更好的解 ...

  3. 关于Allele(等位基因)的理解

    高中学生物的时候关于遗传学的部分,记得当时的教材上为了简化处理一般将基因型定义为AA, Aa, aa.其实这种抽象的理解对应付高考是很有用的,但是实际应用中如果还这样理解那么便会产生一些疑问.之所以会 ...

  4. 蚂蚁代理免费代理ip爬取(端口图片显示+token检查)

    分析 蚂蚁代理的列表页大致是这样的: 端口字段使用了图片显示,并且在图片上还有各种干扰线,保存一个图片到本地用画图打开观察一下: 仔细观察蓝色的线其实是在黑色的数字下面的,其它的干扰线也是,所以这幅图 ...

  5. docker环境 mysql读写分离 mycat maxscale

    #mysql读写分离测试 环境centos 7.4 ,docker 17.12 ,docker-compose mysql 5.7 主从 mycat 1.6 读写分离 maxscale 2.2.4 读 ...

  6. 如何将一个二进制的xxx.bin文件轻松转为C语言数组

    今天在写一个SPI-flash读写程序,目的是要将一个二进制文件写到SPI_FLASH中,最后通过开机读取,实际上这个.bin文件就是uboot和second-boot的结合体.通过SD卡写到SPI- ...

  7. 搭建ejabberd集群

    搭建ejabberd集群(金庆的专栏 2016.8)以2台机器搭建一个ejabberd集群.2台机器都是外网一块网卡,内网另一块网卡.新建一个域名,添加2台机器的外网IP.分别用源码安装ejabber ...

  8. 在8X8的棋盘上分布着n个骑士,他们想约在某一个格中聚会。骑士每天可以像国际象棋中的马那样移动一次,可以从中间像8个方向移动(当然不能走出棋盘),请计算n个骑士的最早聚会地点和要走多少天。要求尽早聚会

    在8X8的棋盘上分布着n个骑士,他们想约在某一个格中聚会.骑士每天可以像国际象棋中的马那样移动一次,可以从中间像8个方向移动(当然不能走出棋盘),请计算n个骑士的最早聚会地点和要走多少天.要求尽早聚会 ...

  9. C++ 虚函数表 单继承

    本文研究单继承情况下,c++对象的虚函数表的具体情况. 假设有两个类A,B, 其中B由A派生出来,A含有虚函数fun1,B含有虚函数fun2. 测试的代码如下: #include<iostrea ...

  10. Google Dremel数据模型详解(上)

    首先简单介绍一下Dremel是什么,能解决什么问题.第二部分着重讲Dremel的数据模型,即数据结构.第三部分将谈一下在此数据结构上设计的算法. 1 起源 Dremel的数据模型起源于分布式系统的应用 ...