//完美运动框架, 对象,json,函数
function move(obj,json,funEnd){
clearInterval(obj.timer);//清除定时器
obj.timer= setInterval(function(){//同时开好几个对象定时器
//声明一个变量,看下JSON中的属性点是已经达到==目标点是都已经完成
var flag=true;//设置一个初始值假设全部的属性都已经执行了完了
for(var attr in json){//使用for 循环,引出json中的各个目标点
var currentAttr=0;//声明一个变量,主要存储原始点
if(attr=="opacity"){//如果 属性==opacity,要另行考虑
//为了确保得到的数字是整数,所以使用Math.round,后面是转义,*100是因为opacity的值为小数
currentAttr=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}
else {
currentAttr=parseInt(getStyle(obj,attr)); //正常情况下的转义并赋值

}
var speed=(json[attr]-currentAttr)/10; //声明变量,获取速度 速度=(目标点-原始点)/number

speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //进行速度的取整 Math.ceil 向上取整 Math.floor 向下取整

if(json[attr]!=currentAttr)//如果 原始点!=目标点 ,不停止运动
{
flag=false;

}
// if(json[attr]==currentAttr){
// clearInterval(obj.timer);
// if(funEnd)funEnd();
// // if(funEnd){
// // funEnd();
// // }
// }

// else {
if(attr=="opacity"){//如果 目标点==opacity
// currentAttr+=speed;
obj.style.opacity=(currentAttr+speed)/100; //使用下面的代码求出 opacity
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(currentAttr+speed)+')';
}
else {//使用下面的代码求出 [attr]也就是目标点的属性!
obj.style[attr]=currentAttr+speed+"px";

}

// }
} //当所有的运动都完成后,关闭定时器,若有函数,执行函数!
if(flag){//全部的属性已经执行
clearInterval(obj.timer);
if(funEnd)funEnd();

}
},30)
}

//获取非行间的属性,下面主要是为了兼容各个浏览器
function getStyle(obj,name){

if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];
}
else {
return getComputedStyle(obj,false)[name];
}
}

function getClass(oParent,className){
var ele=oParent.getElementsByTagName("*");
var arr=[];
for(var i=0;i<ele.length;i++){
if(ele[i].className==className){
arr.push(ele[i]);
}
}
return arr;

}

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