设计模式 --> (12)装饰模式
装饰模式
时常会遇到这样一种情况,我已经设计好了一个接口,并且也有几个实现类,但是这时我发现我设计的时候疏忽了,忘记了一些功能,或者后来需求变动要求加入一 些功能,最简单的做法就是修改接口,添加函数,然后继承类中都相应的添加实现,这样做倒也没什么问题,但是如果这种变化来个好几次或者继承类非常多,那工 作量可就大了。
装饰者模式,在不修改现在有接口和实现类的基础上实现功能或者状态的添加。
适用性:
如果需要添加新功能,但又不想修改定义好的接口或者抽象类,那么这时候就比较适合装饰模式,例如很多图形系统中的组件,就可以使用装饰模式,来让新的组件在继承现在功能的基础上添加新的功能。
装饰模式一般是针对接口或者抽象类的变化,如果是具体实现类的变化,则要考虑适用哪种模式。
优点:
1.可以不用修改原有的接口,就可以实现新功能的添加。
2.装饰者可以很方便的转换原有接口中的实现,可以给装饰者指定不同的ConcreteComponent实现不同的功能。
缺点:
1.复杂性增加,装饰者模式会导致许多小类的产生。
示例
比如有一个手机,允许你为手机添加特性,比如增加挂件、屏幕贴膜等。一种灵活的设计方式是,将手机嵌入到另 一对象中,由这个对象完成特性的添加,我们称这个嵌入的对象为装饰。
#include <iostream>
using namespace std; //公共抽象类
class Phone
{
public:
Phone() {}
virtual ~Phone() {}
virtual void ShowDecorate() {}
}; //具体的手机类
class iPhone : public Phone
{
private:
string m_name; //手机名称
public:
iPhone(string name): m_name(name){}
~iPhone() {}
void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}
}; //具体的手机类
class NokiaPhone : public Phone
{
private:
string m_name;
public:
NokiaPhone(string name): m_name(name){}
~NokiaPhone() {}
void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}
}; //装饰类
class DecoratorPhone : public Phone
{
private:
Phone *m_phone; //要装饰的手机
public:
DecoratorPhone(Phone *phone): m_phone(phone) {}
virtual void ShowDecorate() { m_phone->ShowDecorate(); }
}; //具体的装饰类
class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone
{
public:
DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }
private:
void AddDecorate() { cout<<"增加挂件"<<endl; } //增加的装饰
}; //具体的装饰类
class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone
{
public:
DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }
private:
void AddDecorate() { cout<<"屏幕贴膜"<<endl; } //增加的装饰
}; int main()
{
Phone *iphone = new NokiaPhone("");
Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(iphone); //装饰,增加挂件
Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(dpa); //装饰,屏幕贴膜
dpb->ShowDecorate();
delete dpa;
delete dpb;
delete iphone;
return ;
}
参考: http://blog.csdn.net/wuzhekai1985
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