iOS多线程编程之多线程简单介绍(转载)
一、进程和线程
1.什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
2.什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

3.线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

二、多线程
1.什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程 ->车间,线程->车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)


2.多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
3.多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4.多线程在iOS开发中的应用
主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
5.代码示例

1 //
2 // YYViewController.m
3 // 01-阻塞主线程
9 #import "YYViewController.h"
11 @interface YYViewController ()
12 - (IBAction)btnClick;
13 @end
16 @implementation YYViewController
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21 [super viewDidLoad];
22 }
25 //按钮的点击事件
26 - (IBAction)btnClick {
27 //1.获取当前线程
28 NSThread *current=[NSThread currentThread];
29 //2.使用for循环执行一些耗时操作
30 for (int i=0; i<10000; i++) {
31 //3.输出线程
32 NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
33 }
34 }
36 @end
执行效果:

说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。

执行分析:等待主线程串行执行。

开启子线程。

iOS多线程编程之多线程简单介绍(转载)的更多相关文章
- iOS开发数据库篇—FMDB简单介绍
iOS开发数据库篇—FMDB简单介绍 一.简单说明 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来 ...
- 李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍
李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objec ...
- iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...
- iOS开发UI篇—Modal简单介绍
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...
- iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1 ...
- iOS开发UI篇—Kvc简单介绍
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...
- iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...
- iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍
iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍 一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 (1)导航:去任意陌生的地方 (2)周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 ...
随机推荐
- WebService之JDK中wsimport命令
1.编写WebService类,使用@WebService注解 package test; import javax.jws.WebService; @WebService public class ...
- FastJson-fastjson的简单使用(alibaba)
原文章:http://blog.csdn.net/glarystar/article/details/6654494 原作者:张星的博客 maven配置: <dependency> < ...
- linux下查看当前目录属于哪个分区?
下班之前写哈今天用的一个新命令. df -h /opt/test
- Redis 操作有序集合数据
Redis 操作有序集合数据: > zadd names "Tom" // zadd 用于往有序集合中添加元素,其中 1 在 Redis 中称为 score(分数),用来进行 ...
- 一个简单的demo学习Android远程Service(AIDL的使用)
这是milo很早之前写在论坛上的一个帖子,现在整理出来,milo也复习一下一般来说Android 的四大组件都是运行在同一个进程中的,但远程Service运行在不同的进程里.这进程间的通信是使用了An ...
- mybatis 之 parameterType="List" 2
<select id="queryGoodsByGoodsNoPcweb" parameterType="List" resultMap="si ...
- XPath的初步认识
嘿嘿,最近开始上班,不是过于太忙,而是自己一直在学习一些项目中用到的而我暂时还没接触的知识,WCF,log4等,感觉还没有总结的需要吧,虽然都了解啦,但是暂时还是初步的学习,基础的暂时是知道啦,还没有 ...
- UITableView-FDTemplateLayoutCell 学习笔记
本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/I7ji2uM 原文 http://everettjf.github.io/2016/03/24/learn-uitabl ...
- codeforces水题100道 第二十七题 Codeforces Round #172 (Div. 2) A. Word Capitalization (strings)
题目链接:http://www.codeforces.com/problemset/problem/281/A题意:将一个英文字母的首字母变成大写,然后输出.C++代码: #include <c ...
- c# MVC Take的使用
Take的使用 myPicture = dbContext.MyPictures.Where(u => u.Width == request.Width && u.Height ...