说明:参见《JavaScript高级程序设计》第14章。

一.             错误分类

1. 语法错误

也称为解析错误,发生在传统编程语言的编译时,在JavaScript中发生在解释时,这些错误是由代码中的意外字符直接引起的,然后就不能直接编译/解释,eg,在一行代码因缺少右括号,产生了语法错误。发生语法错误时,就不能继续执行代码。在JavaScript中,只有在同一个线程中的代码会受语法错误的影响。在其他线程中的代码和其他外部引用的文件中的代码,如果不依赖于包含错误的代码,则可以继续执行。

2. 运行时错误

也称为异常(exception,在编译期/解释器后)。此时,问题并不出在代码的语法上,而是,尝试完成的一个操作,在某些情况下是非法的。eg.

window.openMyFile();

因不存在openMyFile()方法,浏览器会返回一个异常。异常只影响发生的线程,其他JavaScript线程即可继续正常的执行。

二.             处理错误

1.       onerror事件处理函数

它是第一个用来协助JavaScript处理错误的机制。页面上出现异常时,error事件便在window对象上触发。Eg.

<html>
    <head>
           <title>onerror例子</title>
           <script type="text/javascript">
                  window.onerror = function() {
       alert("发生错误!");
}
           </script>
       </head>
       <body onload="fuction1()">
       </body>
</html>

在上述代码中,在页面载入时尝试调用不存在的函数,此时会引发一个异常。弹出“发生错误”的错误信息。但是,浏览器的错误信息也显示出来了,如何在浏览器上隐藏它呢,只需onerror方法返回一个true即可。

<script type="text/javascript">
     window.onerror = function() {
     alert(“发生错误!”);
     return true;
}
</script>

1) 取出错误信息

onerror处理函数提供了三种信息来确定错误确切的性质:

i)错误信息——对于给定错误,浏览器会显示同样的信息;

ii)URL——在哪个文件中发生了错误;

行号——给定URL中发生错误的行号。

访问方法见如下例子:

<script type="text/javascript">
           window.onerror = function(sMessage, sUrl, sLine) {
alert("发生错误!\n" + sMessage + "\nURL:" + sUrl + "\nLine Number:" + sLine);
return true;
}
</script>

2) 图像载入错误

window对象并非唯一支持onerror事件处理函数的对象,它对图像对象也提供支持。当一个图像由于文件不存在等原因未能成功载入时,error事件便在这个图像上触发。让我们来看一个例子:

<img src=”amigo.jpg” onerror=”alert(‘载入图片时发生错误’)”/>

上例直接在HTML中分配onerror事件处理函数。当然也可以通过脚本来分配事件处理函数,在设置图像的src特性前,必须等待页面完全载入,代码如下:

<html>
    <head>
           <title>Image错误测试</title>
        <script type="text/javascript">
                  function handleLoad() {
       document.images[0].onerror = function() {
       alert("载入图片时发生错误!");
};

document.images[0].src = "amigo.jpg";
}
              </script>
       </head>
       <body onload="handleLoad()">
              <img/>
       <body>
</html>

注意:与window对象的onerror事件处理函数不同,image的onerror事件任何的额外信息的参数。

3) 处理语法错误

onerror还能处理语法错误。但有一点必须注意,事件处理函数必须是页面中第一个出现的代码,因为如果语法错误出现在设置事件处理函数之前出现,事件处理函数就没有用了。

注意:语法错误会完全停止代码的执行。

说明:使用onerror事件处理函数的主要的问题是,它是BOM的一部分,所以,没有任何标准能控制它的行为。因此,不同的浏览器使用这个事件处理错误的方式有明显的不同,eg,在IE中发生error事件时,正常的代码会继续执行,所有的变量和数据都保留下来,并可通过onerror事件处理函数访问。在Mozilla中,正常的代码执行都会结束,同时所有的错误发生之前的变量和数据都被销毁。

2.       try…catch语句

ECMPScript第三版,引入了try…catch语句。Eg.

try {
        window.openFile1();
        alert("成功调用openFile1方法");
} catch (exception) {
        alert("发生异常!");
} finally {
        alert("try..catch测试结束!");
}

与Java不同,ECMAScript标准在try…catch语句中只能有一个catch语句,因为JavaScript是弱类型的语言,没办法指明catch子句中异常的特定类型。不管错误是什么类型,都由同一个catch语句处理。但Mozilla对其进行了扩展,可加多个catch语句,不推荐这样使用。

finally用于包含无论是否有异常发生都要执行的代码,这对关闭打开的链接和释放资源很有用。

1) 嵌套try…catch语句

用来处理catch子句中的错误问题,让我们来看一个例子,代码如下:

try {
    eval("a ++ b");
} catch(oException) {
    alert("发生错误!");
    try {
      var aError = new Array(1000000000000000000000000000000000000000);
} catch(exception) {
      alert("在catch子句中发生错误!");
}
} finally{
       alert("已完成")
}

2) Error对象

发生错误时,JavaScript有个Error基类用于抛出。它有两个特性:

i)name——表示错误类型的字符串

ii)message——实际的错误信息。

Error对象的name对应于它的类,可以是如下值之一:

EvalError:错误发生在eval()函数中;

RangeError:数字值超出JavaScript可表示的范围;

ReferenceError:使用了非法的引用;

SyntaxError:在eval()函数调用中发生了语法错误,其他的愈发错误由浏览器报告,无法通过try…catch处理;

TypeError:变量的类型不是预期所需的;

URIError:在encodeURI或decodeURI函数发生了错误。

3) 判断错误类型

可采取如下两种方法来判断错误类型,第一种根据异常的name属性判断,如下:

try {
        eval("a ++ b");
} catch(oException) {
        if (oException.name = "SyntaxError") {
       alert("发生SyntaxError!");
} else {
       alert("发生其他错误!");
}
}

第二中采用instanceof操作符,代码如下:

try {
        eval("a ++ b");
} catch(oException) {
       if (oException instanceof SyntaxError) {
       alert("发生SyntaxError!");
} else {
       alert("发生其他错误!");
}
}

4) 抛出异常的throw语句

在ECMAScript第三版引入,用于有目的的抛出异常,抛出的错误对象可为字符串、数字、布尔值或实际的对象,也可以抛出Error对象(其构造函数只有一个函数,即错误信息)。eg1. throw new Error(“错误产生!”);

eg2.
function addTwoNumber(a, b) {

if (arguments.length < 2) {

throw new Error("需要传入两个数字!");

}

}

try {
       result = addTwoNumber(90);
} catch(oException) {
       if (oException instanceof SyntaxError) {
       alert("SyntaxError:" + oException.message);
} else if (oException instanceof Error){
       alert(oException.message);
}
}

JavaScript学习笔记——错误处理的更多相关文章

  1. JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象

    JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象 引入Promise Primose是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更加合理和强大.如下面为基于回调函数的Ajax操作 ...

  2. Java程序猿的JavaScript学习笔记(10—— jQuery-在“类”层面扩展)

    计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript ...

  3. JavaScript:学习笔记(7)——VAR、LET、CONST三种变量声明的区别

    JavaScript:学习笔记(7)——VAR.LET.CONST三种变量声明的区别 ES2015(ES6)带来了许多闪亮的新功能,自2017年以来,许多JavaScript开发人员已经熟悉并开始使用 ...

  4. Java程序猿的JavaScript学习笔记(汇总文件夹)

    最终完结了,历时半个月. 内容包含: JavaScript面向对象特性分析,JavaScript高手必经之路. jQuery源代码级解析. jQuery EasyUI源代码级解析. Java程序猿的J ...

  5. Java程序猿的JavaScript学习笔记(8——jQuery选择器)

    计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript ...

  6. Java程序猿JavaScript学习笔记(2——复制和继承财产)

    计划和完成在这个例子中,音符的以下序列: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaSc ...

  7. Java程序猿的JavaScript学习笔记(3——this/call/apply)

    计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript ...

  8. Java程序猿JavaScript学习笔记(4——关闭/getter/setter)

    计划和完成这个例子中,音符的顺序如下: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScr ...

  9. Java程序猿JavaScript学习笔记(14——扩大jQuery UI)

    计划和完成这个例子中,音符的顺序如下: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScr ...

随机推荐

  1. 【BZOJ-4180】字符串计数 后缀自动机 + 矩阵乘法

    4180: 字符串计数 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 146  Solved: 66[Submit][Status][Discuss] ...

  2. Codeforces Round #375 (Div. 2) B. Text Document Analysis 模拟

    B. Text Document Analysis 题目连接: http://codeforces.com/contest/723/problem/B Description Modern text ...

  3. UVALive 6889 City Park 并查集

    City Park 题目连接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=122283#problem/F Description P ...

  4. 【转载】Android dip,px,pt,sp 的区别

     dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...

  5. HDU 4764 Stone (2013长春网络赛,水博弈)

    Stone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. LDO current regulator for power LED

    LDO current regulator for power LED Challenge You've got a power LED? Great! Build a flash light! Wh ...

  7. excel中文转成拼音字母(包括首字母大写)

    参考文献: 1.首字母大写:http://www.excelpx.com/thread-168029-1-1.html(里面下载一个excel,里面有宏) 中文转拼音: 2.http://blog.s ...

  8. Windows Sysinternals实战指南

    http://www.epubit.com.cn/book/details/4786 Mark Russinovich是Microsoft Azure首席技术官,主要负责微软云计算平台的技术战略和架构 ...

  9. discuz修改太阳,月亮,星星等级图标

    想必大家都想修改一下默认的等级图标吧,刚才在论坛上看见很多大神的方法都是要修改文件的,不过为了安全起见需要事先备份好才改,这种方法是可行的,但可能有些新手站长不会修改,又或者改错了恢复不来,现在我教大 ...

  10. Revit Family API 添加材质参数设置可见性

    start //添加类型 void AddType(FamilyManager familyMgr, string name, double w, double d) {     FamilyType ...