design pattern Builder 生成器设计模式
其实设计模式可以学习很有趣,你并不需要有这么难啃旱地FOG对我来说,当然,这些都是健康的骨骼啃啃。
在本文中,建造者模式设计一个搞笑的一幕。根据这一模型来学习功夫的方法,哈哈。
基类的第一,设计。那么你必须有学习武术基础:
class 功夫
{
public:
virtual void 看招() = 0;
};
有了基础之后。我们就能够学习高级功法了,这里学习降龙十八掌。O(∩_∩)O~。
list<int>容器。相当于记录下来的武功招式了。记住这些招式之后就能够開始学习了。小宝曰:绝世武功这么厚,看也得半年吧。
因为已经失传的缘故。这里仅仅有5招了。呵呵。
class 学习降龙十八掌 : public 功夫
{
list<int> 招式; public:
学习降龙十八掌()
{
} void 学习宝典(list<int> 宝典)
{
招式.clear();
招式 = 宝典;
} void 看招()
{
auto it = 招式.begin();
for ( ; it != 招式.end(); it++)
{
switch (*it)
{
case 1:
亢龙有悔();
break;
case 2:
飞龙在天();
break;
case 3:
见龙在田();
break;
case 4:
潜龙勿用();
break;
case 5:
震惊百里();
break;
default:
已失传();
}
}
} void 亢龙有悔()
{
puts("\n亢龙有悔:\n说着左腿微屈。右臂内弯,右掌划了个圆圈。呼的一声,向外推去,手掌扫到面前一棵松树,喀喇一响。松树应手断折。\n 他左手划个半圆。右手一掌推出,正是生平得意之作“降龙十八掌”中的「亢龙有悔」");
} void 飞龙在天()
{
puts("\n飞龙在天:\n洪七公把“降龙十八掌”中的第二招「飞龙在天」教了郭靖。\n这一招跃起半空,居高下击,威力奇大,郭靖花了三天工夫,方才学会。");
} void 见龙在田()
{
puts("\n见龙在田:\n郭靖见他越逼越近,早有提防,当他右手离黄蓉身前尺许之际,左掌圆劲,右掌直势,使招「见龙在田」,挡在黄蓉身前。\n这一招纯是防御,却是在黄蓉与渔人之间布了一道坚壁。敌来则挡,敌不至则消于无形。 ");
} void 潜龙勿用()
{
puts("\n潜龙勿用:\n郭靖暗叫:“不好! ”全身已感酸麻,危险中右手屈起食中两指。半拳半掌,向她胸口打去。那是「潜龙勿用」的半招。本来左手同一时候向里钩拿,右推左钩。敌人极难闪避,现下左腕被拿,仅仅得使了半招。");
} void 震惊百里()
{
puts("\n震惊百里:\n欧阳锋叫声:“好!”第二推又已迅速异常的赶到,前劲未衰,后劲继至。\n郭靖猛认为劲风罩上身来。心知不妙。一招「震惊百里」。也是双掌向前平推。这是降龙十八掌中威力极大的一招。");
} void 已失传()
{
puts("\n已失传\n");
}
};
有了武功宝典之后。就能够由人进行学习啦,理论上谁都能够学习的,看有缘人是谁吧:
class 学习对象
{
public:
virtual void 学亢龙有悔() = 0;
virtual void 学飞龙在天() = 0;
virtual void 学见龙在田() = 0;
virtual void 学潜龙勿用() = 0;
virtual void 学震惊百里() = 0;
virtual void 学多了() = 0;
virtual 功夫 *学成() = 0;
};
这个有缘人就是郭大侠啦:
class 郭靖 : public 学习对象
{
学习降龙十八掌 *秘籍;
list<int> 招式;
public:
郭靖()
{
秘籍 = new 学习降龙十八掌;
} void 学亢龙有悔()
{
招式.push_back(1);
}
void 学飞龙在天()
{
招式.push_back(2);
}
void 学见龙在田()
{
招式.push_back(3);
}
void 学潜龙勿用()
{
招式.push_back(4);
}
void 学震惊百里()
{
招式.push_back(5);
}
void 学多了()
{
招式.push_back(6);
} 功夫 *学成()
{
秘籍->学习宝典(招式);
return 秘籍;
}
~郭靖()
{
delete 秘籍;
}
};
然后是执行:
void 打功夫()
{
学习对象 *郭大侠 = new 郭靖;
郭大侠->学飞龙在天();
郭大侠->学见龙在田();
郭大侠->学亢龙有悔();
郭大侠->学潜龙勿用();
郭大侠->学震惊百里();
郭大侠->学多了(); 功夫 *降龙掌 = 郭大侠->学成();
降龙掌->看招();
}
最后执行结果:
总结其思想:
已经有了一本武功秘籍了-”学习降龙十八掌“,可是不一定要所有学完的,所以书中记录了各种招式,能够让人选择,并使用容器list<int>记录人的选择。
这个选择是由觉得做出的-郭靖,选择好之后,再终于生成最后的武功招式。
这里的-看招函数就是依照list<int>的内容一招一招打出去的。
呵呵,本程序是在vs2012上执行的,因为是全中文。故此vs6肯定是不能执行的了。
版权声明:笔者靖心脏。景空间地址:http://blog.csdn.net/kenden23/,只有经过作者同意转载。
design pattern Builder 生成器设计模式的更多相关文章
- Design Pattern ——Builder
一.基础知识:先前学习建造者模式的时候,总是以这个UML图作为学习基础资料 然后总是要记住四个角色 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量.在本类图中 ...
- Design Pattern Iterator 迭代器设计模式
这个设计模式感觉很easy,我们平时敲代码的时候也是常常须要调用iterator的,C++和Java都是. 所以感觉没什么特别的.就是须要模仿C++或者Java的iterator类的功能吧. 这里简单 ...
- Design Pattern Memo 备忘录设计模式
本设计模式就是简单地记录当前状态.然后利用记录的数据恢复. 比方首先我们有一个类.类须要记录当前状态进行相关的工作的: class Memo; class Human { public: string ...
- Design Pattern Command 命令设计模式
这种设计模式是使用不同类的包裹不同的命令,达到什么样的命令执行什么操作. 有可能进一步利用map您最喜欢的对接命令字. 正在运行的类实际上已经包含了操作的所有需求,例如: class SuperMak ...
- Design Pattern Bridge 桥设计模式
桥设计模式事实上就是一个简单的has a relationship.就是一个类拥有还有一个类,并使用还有一个类实现须要的功能. 比方遥控器和电视之间能够使用桥设计模式达到能够使用同一个遥控器控制多台电 ...
- Flyweight Design Pattern 共享元设计模式
就是利用一个类来完毕多种任务.不用每次都创建一个新类. 个人认为这个设计模式在C++里面,好像能够就使用一个函数取代,利用重复调用这个函数完毕任务和重复利用这个类,好像几乎相同. 只是既然是一个设计模 ...
- Design Pattern Adaptor 适配器设计模式
适配器设计模式是为了要使用一个旧的接口,或许这个接口非常难用,或许是和新的更新的接口不兼容,所以须要设计一个适配器类,然后就能够让新旧的接口都统一. 就是这种一个图: watermark/2/text ...
- [Design Pattern With Go]设计模式-工厂模式
这次介绍的设计模式是工厂模式,这是一个比较常见的创建型模式.一般情况下,工厂模式分为三种:简单工厂.工厂方法和抽象工厂,下面慢慢举例介绍下. 简单工厂 考虑一个加密程序的应用场景,一个加密程序可能提供 ...
- [Design Pattern With Go]设计模式-单例模式
定义 一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例模式.当某些数据只需要在系统中保留一份的时候,可以选择使用单例模式. 饿汉式 饿汉式的实现方式比较简单.在类加 ...
随机推荐
- 开源一个适用iOS的数据库表结构更新机制的代码
将前段时间开源的代码.公布一下: ARDBConfig On the iOS, provide a database table structure update mechanism, ensure ...
- 使用SSIS对Dynamics CRM 系统进行数据迁移
嗨,各位.近期项目一直都非常忙,而且自己也一直在思考职业发展的问题,所以有非常长一段时间没静下心写几篇Blog了.近期我參与的项目是Dynamics CRM 2011 到 Dynamics CRM 2 ...
- SWT的TreeVierer的使用
先看一下效果图: 代码结构是这样的: 好的,现在看一下代码: package model; import java.util.List; public interface ITree { public ...
- 13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具 ...
- 《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之享元模式
1. 享元模式 享元模式是一种用于性能优化的模式,享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象 1.1 传统的文件上传方法 以文件上传为例,文件上传功能可以选择依照队列,一个一个的排队上传, ...
- Android点滴---ViewHolder通用,优雅写法
近期在做项目时,又要写 ViewHolder. 突然想到网上看看有没什么好的写法! 不知道你是不是也烦透了写那些没有技术含量的ViewHolder 看看这些.也许会有收获! 然后就找到了以下两篇文章( ...
- Python3.2官方文件翻译--课堂笔记和异常是阶级
6.7备注 有时喜欢Pasca在"录"和C中"数据体"的数据类型很实用.集合一些数据项. 一个空类定义能够清楚地显示: class Employee: pass ...
- 九度 题目1044:Pre-Post
转载请注明本文链接http://blog.csdn.net/yangnanhai93/article/details/40658571 题目链接:pid=1044">http://ac ...
- ExtJs自学教程(1):从一切API开始
称号 记得 本系列文章是不是引进全套焦点ExtJs使用,您只需专注于解决ExtJs思考问题.人们不写长篇大论.别人能学会自立.l 有些人只要学会CSS的javascript对于英文不至于很蹩脚(以辅 ...
- == 和 equal
==比较是地址 equal比较的是值 Integer r1 = new Integer(900);//定义r1整型对象 Integer r2 = new Integer(900);//定义r2整型对象 ...