(六)unity4.6Ugui中国教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
大家好,我是太阳广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399
更全的内容请看我的游戏蛮牛地址: mod=guide&view=my" target="_blank">http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my
5、Animation
Integration(动画集成)
动画同意控件的全部状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理非常多属性的同一时候能够进行动画。
要使用动画转换模式。动画组件须要连接到该控制器的元素。这能够通过单击“Auto Generate Animation”.自己主动完毕。这个动画控制器的全部状态已经被设置完毕了。会弹出对话框须要保存动画控制器。 那么组件就被加入了。 同一时候还有保存的动画控制器。
新的动画控制器是准备立即使用。不同于大多数动画控制器,该控制器还存储控制器的转换动画而且假设须要的话这些能够定制。
比如,假设选择了带有附加动画控制器button对象,我们能够通过打开动画编辑器。为button的每一个状态的编辑动画。(Window>Animation).。
还有动画剪辑Clip的弹出式菜单。从"正常"Normal,"突出显示"Highlighted,选择"按下"Pressed和"禁用"Disabled中选择所需的剪辑。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">
Normal状态是就是button元素本身的值,能够留空。在全部其它状态。最常见的配置是单个关键帧在时间线的開始。
动画状态之间的转换将由Animator处理。
作为一个样例,能够通过从动画剪辑Clip弹出式菜单中选择高亮显示状态并与playhead设置置在时间线的開始处改变button高亮状态的宽度:
•Selectrecord记录button
•Change在inspector中button的宽度
inspector
•Exit记录模式。
单击Playbutton。当button处于高亮时观察大小的变化。
随意数量的属性能够有在这一关键帧中设置其參数。
几个button能够通过共享动画控制器共享同样的行为。
(六)unity4.6Ugui中国教程文档-------概要-UGUI Animation Integration的更多相关文章
- 【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画 ...
- [转](六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换 ...
- 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...
- 【转】(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处 ...
- 【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处 ...
- 【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uG ...
- 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...
- 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas
原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...
- [转](二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...
随机推荐
- mmc生产运输投资问题
本题目,有生产,运输和投资,由于能力不能满足需求, 要扩大生产规模.
- Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space.
看到这个题目的时候,首先不认识 Determine这个单词.英文不好没办法,查了下是确认的意思,然后不懂 palindrome这个单词, 查了下是回文的意思. 问题是 回文是个什么东西,官方解释: A ...
- 菜鸟学SSH(十一)——Hibernate之SchemaExport+配置文件生成表结构
今天说点基础的东西,说说怎样通过SchemaExport跟Hibernate的配置文件生成表结构.事实上方法很easy,仅仅须要两个配置文件,两个Java类就能够完毕. 首先要生成表,得先有实体类,以 ...
- EasyUI - DateBox组件
效果: html代码: <input type ="text" id ="box" /> JS代码: $(function () { //设置返回格 ...
- linux命令:find
先上例子: find ./*_src -type f | xargs grep -ils "date" 在指定的那些文件夹下面,递归寻找包含“date” 字符串的普通文件. fin ...
- Expert for SQL Server 诊断系列
Expert for SQL Server 诊断系列 Expert 诊断优化系列------------------锁是个大角色 前面几篇已经陆续从服务器的几个大块讲述了SQL SERVER数据库 ...
- UVA 10494-If We Were a Child Again(一流的塔尔苏斯)
Problem C If We Were a Child Again Input: standard input Output: standard output seconds "Oo ...
- Delphi线程池
unit uThreadPool; { aPool.AddRequest(TMyRequest.Create(RequestParam1, RequestParam2, ...)); } inte ...
- MTU & MSS 详解记录(转)
先学习理解一下帧的封装格式: 需要注意的是,区别两种帧封装格式:802标准帧和以太网帧 1,在802标准定义的帧格式中,长度字段是指它后续数据的字节长度,但不包括C R C检验 ...
- Scanner类及正则表达式
import java.util.Scanner; public class ScannerToString { public static void main(String[] args) { Sc ...