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前两天有人问我说在3.0 beta2版本号里,使用array 后编译出错,事实上是由于自beta版本号開始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map

先说Vector吧。

假设说C++的vector容器怎么用,假设我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里只是多阐述,也请大神绕路。

所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对照吧。





以下我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧

1、创建

先创建两个精灵:

  1. auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
  2. sp1->setPosition(Point(100,100));
  3. this->addChild(sp1,1);
  4. auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png");
  5. sp2->setPosition(Point(100,200));
  6. this->addChild(sp2,1);

创建容器

[html] view
plain
copy

  1. Alpha:
  2. auto sp_array = Array::create();
  3. beta:
  4. Vector<Sprite*> sp_vec;

2、将创建好的精灵加入进容器中

  1. Alpha:
  2. sp_array->addObject(sp1);
  3. sp_array->addObject(sp2);
  4. beta:
  5. sp_vec.pushBack(sp1);//和 堆栈 一样一样的
  6. sp_vec.pushBack(sp2);

3、获得容器中的大小

  1. Alpha:
  2. int count = sp_array->count();
  3. beta:
  4. int count = sp_vec.size();

4、获得容器中的精灵,并让这些元素都做统一的动作

  1. Alpha:
  2. for(int i=0;i<sp_array->count();i++)
  3. {
  4. auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);
  5. sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));
  6. }
  7. beta:
  8. for( auto& e : sp_vec)
  9. {
  10. e->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));//这样的for写法是C++
    11的新特性
  11. }

5、删除容器中的精灵

  1. //假设是要删除容器中最后一个精灵的话:
  2. Alpha:
  3. sp_array->removeLastObject();
  4. beta:
  5. sp_vec.popBack();
  6. //假设是直接删除对象:
  7. Alpha:
  8. sp_array->removeObject(sp1);
  9. beta:
  10. sp_vec.eraseObject(sp1);
  11. //假设是要删除容器中所有的对象:
  12. Alpha:
  13. sp_array->removeAllObject();
  14. beta:
  15. sp_vec.clear();

6、其它

”说破不值钱“,事实上Vector也就那样啦,恩,那样...最后补充一些其它的使用方法:

  1. //a 在容器中的不论什么一个位置插入对象:
  2. sp_vec.pushBack(sp1);
  3. sp_vec.pushBack(sp2);
  4. //眼下的情况是,sp1在容器的第一个位置,sp2在容器的第二个位置,这时候我们要将sp3放入第一个位置:
  5. sp_vec.insert(0,sp3);//ok
  6. //b 查找容器中的对象:
  7. //1、如果不知道容器中是否有sp3这个精灵,这时候能够这样:
  8. sp_vec.contains(sp3);//假设有,返回true,无返回false;
  9. //2、已知容器中有sp3这个精灵,想获得它在容器中的位置:
  10. int pos_int = sp_vec.find(sp3);
  11. //上面的方法能够获得sp3的位置,但返回的事实上是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等,假设想获得正常须要的位置,能够这样:
  12. int pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();//ok

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