ffmpeg结合SDL编写播放器
创建播放窗口
SDL_Surface *screen = NULL;
screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, , );
if (!screen)
{
fprintf(stderr,"SDL: could not set video node - exiting\n");
exit();
}
转化yuv
SDL_ SetVideoMode设置具有指定width,height和bitsperpixel的视频模式。从SDL1.2.10开始。如果width和height都为0,他将使用当前视频模式(或桌面模式,如果没有设置模式)的宽度和高度。
现在我们在屏幕上创建一个 YUV 的播放平面,以便我们可以输入视频,并设置我们的 SWSContext 将图像数据转换为YUV420 ,YUV 是包含原图像最完整的格式,没有做压缩,减损。
bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
SDL_YV12_OVERLAY,
screen); //Initialize SWS context for software scaling
sws_ctx = sws_getContext
(
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BILINEAR,
NULL, NULL, NULL
);
显示图片
在上一节中我们使用函数将每一帧图像都保存下来了,这一节将替换那个函数,改为将每一帧图像都转码送入 sdl 播放。
if (frameFinished)
{
SDL_LockYUVOverlay(bmp); AVPicture pict;
pict.data[] = bmp->pixels[];
pict.data[] = bmp->pixels[];
pict.data[] = bmp->pixels[]; pict.linesize[] = bmp->pitches[];
pict.linesize[] = bmp->pitches[];
pict.linesize[] = bmp->pitches[]; //Convert the image from its native format to RGB
sws_scale(sws_ctx,
(uint8_t const * const *)pFrame->data,
pFrame->linesize,
,
pCodecCtx->height,
//pFrameRGB->data,
//pFrameRGB->linesize
pict.data,
pict.linesize
);
SDL_UnlockYUVOverlay(bmp); rect.x = ;
rect.y = ;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
SDL_DisplayYUVOverlay(bmp,&rect);
SDL_Delay();
}
本节代码在开始的时候使用了 SDL_LockYUVOverlay ,将 bmp 給锁定,因为此时要播放它,如果一个线程在播放它,另一个线程在处理它,修改它,就会出错,在完成播放后,将锁定取消。
这里的视频我按照25帧每秒,所以每隔40ms就暂停一下,如果将时间修改得太短,视频就在飞速前进,体验就不好了。
清理内存
SDL_Event event;
av_free_packet(&packet);
SDL_PollEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
{
SDL_Quit();
exit();
break;
} default:
{
break;
}
}
源码:
#include<stdio.h>
#include<libavcodec/avcodec.h>
#include<libavformat/avformat.h>
#include<libswscale/swscale.h> #include<SDL.h>
#include<SDL_thread.h> #ifdef __MINGW32__
#undef main /*Prevents SDL from overriding main()*/
#endif int main(int argc, char *argv[])
{
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;
AVCodec *pCodec = NULL;
AVFrame *pFrame = NULL;
AVPacket packet;
int i,videoStream;
int frameFinished; AVDictionary *optionsDict = NULL;
struct SwsContext *sws_ctx = NULL; SDL_Overlay *bmp = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Rect rect;
SDL_Event event; if (argc < )
{
printf("Please provide a movie file\n");
return -;
} //register all formats and codecs
av_register_all(); if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))
{
fprintf(stderr,"Could not initialize SDL - %s\n",SDL_GetError());
exit();
} //open video file
if (avformat_open_input(&pFormatCtx,argv[], NULL, NULL) != )
{
return -; //couldn't open file
} //retrieve stream information
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < )
{
return -; //couldn't find stream information
} //dump information about file onto standard error
av_dump_format(pFormatCtx, , argv[], ); //find the first video stream
videoStream = -;
for (i = ; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoStream = i;
break;
}
} if (videoStream == -)
{
return -; //Don't find a video stream
} //Get a pointer to the codec context for the video stream
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; //Find the decoder for the video stream
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL)
{
fprintf(stderr,"Unsupported codec!\n");
return -; //Codec not found
} //open codec
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, &optionsDict) < )
{
return -; //Could not open codec
} //Allcocate an AVFrame structure
pFrame = av_frame_alloc();
//pFrameRGB = av_frame_alloc(); #ifdef __DARWIN__
screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, , );
#else
screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, , );
#endif
if (!screen)
{
fprintf(stderr,"SDL: could not set video node - exiting\n");
exit();
} //Allocate a place to put our YUV image on that screen
bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
SDL_YV12_OVERLAY,
screen); //Initialize SWS context for software scaling
sws_ctx = sws_getContext
(
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BILINEAR,
NULL, NULL, NULL
); //Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB
//Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset
// of AVFPicture
//Read frames and save first five frames to disk
i = ;
while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= )
{
//Is this a packet from video stream
if (packet.stream_index == videoStream)
{
//decode video frame
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame,
&frameFinished, &packet); //Did wo get a video frame
if (frameFinished)
{
SDL_LockYUVOverlay(bmp); AVPicture pict;
pict.data[] = bmp->pixels[];
pict.data[] = bmp->pixels[];
pict.data[] = bmp->pixels[]; pict.linesize[] = bmp->pitches[];
pict.linesize[] = bmp->pitches[];
pict.linesize[] = bmp->pitches[]; //Convert the image from its native format to RGB
sws_scale(sws_ctx,
(uint8_t const * const *)pFrame->data,
pFrame->linesize,
,
pCodecCtx->height,
//pFrameRGB->data,
//pFrameRGB->linesize
pict.data,
pict.linesize
);
SDL_UnlockYUVOverlay(bmp); rect.x = ;
rect.y = ;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
SDL_DisplayYUVOverlay(bmp,&rect);
SDL_Delay();
}
} //Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
SDL_PollEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
{
SDL_Quit();
exit();
break;
} default:
{
break;
}
}
} //Free the YUV frame
av_free(pFrame); //Close the codec
avcodec_close(pCodecCtx); //Close the video file
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return ;
}
Makefile
DIR_INC = -I/usr/local/include
DIR_LIB = -L/usr/local/lib LIBS = -lavformat\
-lavcodec\
-lva-x11 \
-lva \
-lxcb-shm \
-lxcb-xfixes \
-lxcb-render \
-lxcb-shape \
-lxcb -lX11 \
-lasound \
-lz \
-lswresample \
-lswscale \
-lavutil \
-lm \
-pthread \
`sdl-config --cflags --libs` FLAGS = -Wall -ggdb project : project.c
gcc project.c ${FLAGS} ${DIR_INC} ${DIR_LIB} ${LIBS} -o project .PHONY:clean
clean:
rm project
ffmpeg结合SDL编写播放器的更多相关文章
- ffmpeg结合SDL编写播放器(三)
接下来是解析影片的帧 /*** project.c ***/ #include<stdio.h> #include<libavcodec/avcodec.h> #include ...
- ffmpeg结合SDL编写播放器(二)
我们将对帧数据做一些处理,比如将每一帧的 图像转为jpg或者bmp或者ppm等格式保存下来. 举例:在ffmpeg-2.8.8文件夹下编写test.c程序 /* test.c */ #include& ...
- ffmpeg结合SDL编写播放器(一)
ffmpeg 工具是一个高效快速的命令行工具,进行视音频不同格式之间的转换. ffmpeg命令行 ffmpeg可以读取任意数量的输入“文件”(可以是常规文件,管道,网络流,抓取设备等)读取,由 -i ...
- H.264:FFMpeg 实现简单的播放器
H.264:FFMpeg 实现简单的播放器 FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手.我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起. 因此我 ...
- H264-YUV通过RTP接收视频流ffmpeg解码SDL实时播放
写在前面的话 写一个简单的播放器,通过RTP接收视频流,进行实时播放.最初,使用ffplay或者vlc接收按照SDP协议文件可以播放视频,但是视频中断后重启,不能正确的解包,时常会出现如下的错误信息. ...
- FFmpeg入门,简单播放器
一个偶然的机缘,好像要做直播相关的项目 为了筹备,前期做一些只是储备,于是开始学习ffmpeg 这是学习的第一课 做一个简单的播放器,播放视频画面帧 思路是,将视频文件解码,得到帧,然后使用定时器,1 ...
- JavaCV 学习(二):使用 JavaCV + FFmpeg 制作拉流播放器
一.前言 在 Android 音视频开发学习思路 中,我们不断的学习和了解音视频相关的知识,随着知识点不断的学习,我们现在应该做的事情,就是将知识点不断的串联起来.这样才能得到更深层次的领悟.通过整理 ...
- ffmpeg学习(三)——ffmpeg+SDL2 实现简单播放器
本篇实现基于ffmpeg动态库用测试程序播放本地文件和RTSP视频流. 参考文章:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 ...
- 基于FFmpeg和Qt的播放器 QtAV库
http://blog.csdn.net/ibingow/article/details/8144795
随机推荐
- 动软软件 生成 实体类模板(EnterpriseFrameWork框架)
1.废话不多说,直接上效果图 . 2 .动软模板代码 <#@ template language="c#" HostSpecific="True" #&g ...
- SUSE12Sp3-安装DockerCE和Docker-compose
最近在写脚本.发现还是很方便的. Docker下载地址:https://download.docker.com/linux/static/stable/x86_64/ 执行以下脚本即可安装完毕. #! ...
- C#事件和委托(C#学习笔记03)
委托 1. C# 中的委托类似于 C 或 C++ 中指向函数的指针.委托表示引用某个方法的引用类型变量,运行时可以更改引用对象. 2. 特别地,委托可以用于处理事件或回调函数.并且,所有的委托类都是从 ...
- MAC电脑下Appium + python3 + robotframework ios的真机测试环境搭建
本人的环境搭建前的准备,MAC电脑一台(macOS Mojave 10.14.0及以上),Xcode 10.0及以上 ,自己注册的一个Apple ID 账户,必须你的电脑能连接互联网,最好不要用公 ...
- windows 下安装 node 以及安装 git 指令使用
一.先百度搜索 node 找 Download | Node.js 二.下载 Node 根据你自己的操作系统下载 三.安装 node (注意:如果安装失败,使用管理员身份打开安装) 四.安装成功之后 ...
- 详解js中的this指向
this指向问题是个老生常谈的问题了,现在我给大家一个例子 var obj={ bar:'Cynthia' , foo:function(){ console.log(this.bar,"w ...
- phpStudy配置多站点多域名和多端口的方法
切记:要想多个域名指向同一个项目,必须将phpstudy的根目录指向你项目所指的地方(原根目录是WWW),修改位置(其他菜单选项 - 软件设置 - 端口常规设置 - 网站目录) 站点:类似于 WWW ...
- Busness Client 客户端配置
1,打开Busness Client,点击新建按钮: 2,选择New System Connection(SAP Logon),这个是配置GUI登陆的,就相当于用BC登陆GUI. 这里就和GUI的配置 ...
- sparkContext的初始化过程
SparkContext 初始化的过程主要的核心:1) 依据 SparkContext 的构造方法中的参数 SparkConf 创建一个SparkEnv2) 初始化,Spark UI,以便 Spark ...
- PB调用C#编写的Dll类库
在c# 中编写com组件,供PB调用实例 前言:c#中写的dll直接是不能被pb调用的,只有写成com组件才可以调用,所以用c#写dll时要注意. c#中新建类库 类库类型为通用类库,项目名为AddC ...