package { 

import flash.display.Sprite; 

public class Tree extends Sprite { 

   public var xpos:Number = 0; 

public var ypos:Number = 0; 

   public var zpos:Number = 0; 

   public function Tree() { 

init(); 

   } 

   public function init():void { 

graphics.lineStyle(0, 0x00ff00); // 树的颜色

graphics.lineTo(0, -140 - Math.random() * 20);   // 树干

graphics.moveTo(0, -30 - Math.random() * 30); 

graphics.lineTo(Math.random() * 80 - 40, // 随机生成的树枝

-100 - Math.random() * 40); 

graphics.moveTo(0, -60 - Math.random() * 40); 

graphics.lineTo(Math.random() * 60 - 30, 

-110 - Math.random() * 20); 

   } 

} 

}
------------------------------------------------------------------------------
// 利用简单树组成的森林 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; [SWF(backgroundColor=0x000000)]; // 设置背景为黑色,但不知为什么无效 public class Trees extends Sprite { private var trees:Array; // 存放所有的树 private var numTrees:uint = 100; // 定义100颗够了 private var fl:Number = 250; // 屏幕距离眼睛一般设置为200--300 private var vpX:Number = stage.stageWidth / 2; // 物体太小后消失点 private var vpY:Number = stage.stageHeight / 2; private var floor:Number = 50; // 水平面高度 private var vz:Number = 0; // Z轴透视深度速度 private var friction:Number = 0.98; // 阻尼系数 public function Trees() { init(); } private function init():void { trees = new Array(); for (var i:uint = 0; i < numTrees; i++) { var tree:Tree = new Tree(); // 生成树 trees.push(tree); tree.xpos = Math.random() * 2000 - 1000; tree.ypos = floor; tree.zpos = Math.random() * 10000; addChild(tree); // } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); } private function onEnterFrame(event:Event):void { for (var i:uint = 0; i < numTrees; i++) { var tree:Tree = trees; move(tree); } vz *= friction; // 阻尼后的Z轴方向的速度 sortZ(); // Z轴消隐 } private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void { // 加减速控制 if (event.keyCode == Keyboard.UP) { vz -= 1; } else if (event.keyCode == Keyboard.DOWN) { vz += 1; } } private function move(tree:Tree):void { tree.zpos += vz; // 更新移动距离(速度) if (tree.zpos < -fl) { // 如果树走到眼睛后面,则移动到远处 tree.zpos += 10000; } if (tree.zpos > 10000 - fl) { // 如果树太远,大于屏幕外1000则移回 tree.zpos -= 10000; } var scale:Number = fl / (fl + tree.zpos); // 计算透视深度系数 tree.scaleX = tree.scaleY = scale; tree.x = vpX + tree.xpos * scale; tree.y = vpY + tree.ypos * scale; tree.alpha = scale * .7 + .3; // 不同距离用不同的alpha混色,显示大气透视(朦胧感) } private function sortZ():void { trees.sortOn("zpos", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC); for (var i:uint = 0; i < numTrees; i++) { var tree:Tree = trees; setChildIndex(tree, i); } } } }

  

简单的3D森林的更多相关文章

  1. ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(二)

    原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇 ...

  2. SceneKit:简单的3D游戏场景搭建

    SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用 ...

  3. 如何制作简单的 3D 打印模型

    Hi 大家好! 了解一个方兴未艾,但极为有趣的话题 — 3D 打印 . 为了帮助大家对3D打印有一个初步的感性认识,我在线制作了一款可用于3D打印的model, 大家可以先通过体验这个在线 model ...

  4. Python>>>创建一个简单的3D场景

    首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

  5. ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一)

    本文原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663048.html 效果参考图:请查阅 http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662 ...

  6. 简单的3D图片轮播dome

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. 一个简单的3D范例,是在别人基础上面整理的。

    一个简单的范例,是在别人基础上面整理的.原来的例子,框图太乱了,没有条理感. http://pan.baidu.com/s/1eQTyGCE

  8. css3加js做一个简单的3D行星运转效果

    前几天在园子里看到一篇关于CSS3D行星运转的文章,原文在这里,感觉这个效果也太酷炫了,于是自己也就心血来潮的来尝试的做了一下.因为懒得去用什么插件了,于是就原生的JS写,效果有点粗超,还有一些地方处 ...

  9. 简单的3d变换

    <!DOCTYPE html><html> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title> ...

随机推荐

  1. Cogs 739. [网络流24题] 运输问题(费用流)

    [网络流24题] 运输问题 ★★ 输入文件:tran.in 输出文件:tran.out 简单对比 时间限制:1 s 内存限制:128 MB «问题描述: «编程任务: 对于给定的m 个仓库和n 个零售 ...

  2. bash循环得到日期目录

    #!/bin/bash today=$(date "+%Y%m%d") echo 'today is :'${today} single_input="raw_data/ ...

  3. JS filter的使用

    定义和用法 filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素. 注意: filter() 不会对空数组进行检测. 注意: filter() 不会改变原始数组 ...

  4. Maven中使用<version>LATEST</version>自动依赖最新版本引发的问题

    今天在打包项目的过程中出现了编译问题,奇怪的是这个项目已经好久没有修改过了,报错如下. 找不到符号 [ERROR] 符号: 方法 intent(java.lang.String) [ERROR] 位置 ...

  5. 刷题3:给定一个数组 nums,判断 nums 中是否存在三个下标 a,b,c数相加等于targe且a,b,c不相等

    题目: 给定一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,下标 ,a ,b , c 对应数相加等于 targe 找出所有满足条件且不重复的三元组下标 解析: ...

  6. docker 进程管理

    详文:理解Docker容器的进程管理:https://yq.aliyun.com/articles/5545 在Docker中,每个Container都是Docker Daemon的子进程. dock ...

  7. TCP/IP协议栈中的TimeStamp选项

    原文转自:http://www.cnblogs.com/lovemyspring/articles/4271716.html TCP应该是以太网协议族中被应用最为广泛的协议之一,这里就聊一聊TCP协议 ...

  8. uniapp - 如何申请阿里云存储

    长话短说,简略表述 1. 登录阿里云,选择 oos对象云存储 https://oss.console.aliyun.com/overview 2. 新建“Bucket”,名称是唯一的(建议用公司或者个 ...

  9. NamedPipeStream的使用案例

    NamedPipeStream的使用具体案例如下: using System; using System.Data; using System.Data.SQLite; using System.IO ...

  10. dubbo、zookeeper心跳相关参数解析与测试

    dubbo consumer和provider的心跳机制 dubbo客户端和dubbo服务端之间存在心跳,目的是维持provider和consumer之间的长连接.由dubbo客户端主动发起,可参见d ...