背景

当时在搞ZYNQ驱动的时候,出于TDD的思想,从最简单的功能开始验证。因此就涉及到了下面的需求。

PL侧会提供寄存器地址供PS端读写,这部分的寄存器在PL侧作为Avalon的IP,对PS端来说,就是一片物理地址。

PL

不做修改,但在其中Launch SDK

只要确保platform.h的内容是正确的,不这么做也没问题。

PS

工具是SDK。

NEW - Application,建一个HelloWord

使用Vivado生成的BSP

只使用以下代码:


#include <stdio.h>
#include "platform.h"
#include "xil_printf.h"
#include "xil_io.h" int main()
{
int i = 0, loop = 0;
init_platform(); print("Hello World\n\r");
while(1)
{
loop++;
i++;
Xil_Out32(XPAR_M_AVALON_0_BASEADDR, i);
if(Xil_In32(XPAR_M_AVALON_0_BASEADDR) !=loop)
{
printf("loop %x, read %x\n",loop, Xil_In32(XPAR_M_AVALON_0_BASEADDR)); }else{
printf("loop %x, OK\n",loop);
} if(Xil_In32(XPAR_AXI_GPIO_1_BASEADDR))
{
Xil_Out32(XPAR_AXI_GPIO_0_BASEADDR , 1) ;
}else
{
Xil_Out32(XPAR_AXI_GPIO_0_BASEADDR , 0) ;
} } cleanup_platform();
return 0;
}

右键 项目 Run As --RunConfiguration

  • 双击System Debugger
  • 勾选 全部

运行,测试。查看结果是否与PL端的预期一致(或者可以使用逻辑分析仪抓一下时序图)

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