UI透视效果常见的就是绕x轴或y轴旋转,来达到近大远小的效果。正经要做透视UI的话肯定直接用透视相机,如果透视效果用的极少(就一张图)不改动相机类型才按这种思路进行。

最简单直接的想法就是把矩形的图片顶点扭成梯形,在PS里面扭一下很直观的就是透视效果嘛。但是在unity里面不行,一个矩形实际是两个三角面,改了顶点位置之后明显是能看出来扭曲的,所以要按照径向方向再切分,来削弱扭曲效果。

大概切8刀(分成9份)效果就还不错了,当然如果放一个正方形、圆形这种标准图形还是能明显看出来 需要再提高切分次数。

贴出主要思路 要用的话需要再补全一下

public class UIRawImagePerspective : BaseMeshEffect
{
[SerializeField]
private float m_DeltaRate = 0.1f; [SerializeField]
private int m_SplitCount = 8; // Properties 略 private Graphic m_Graphic;
private Vector3 m_LastRotation; protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
m_LastRotation = transform.rotation.eulerAngles;
m_Graphic = this.GetComponent<Graphic>();
} private void Update()
{
if (!IsActive()) return;
Vector3 rotation = transform.rotation.eulerAngles;
if (rotation != m_LastRotation)
{
m_LastRotation = rotation;
m_Graphic.SetVerticesDirty();
}
} private override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
if (!IsActive()) return;
if (m_SplitCount <= 0) return; Vector3 rotation = m_LastRotation;
if (rotation.x == 0 && rotation.y == 0) return;
if (vh.currentVertCount > 4)
{
// 不是单个矩形的不处理
return;
} // 这个函数是自定义的,因为直接用GetUIVertexStream()比较讨厌,写法也很别扭,实际逻辑就是取出数据
List<UIVertex> vertices = vh.GetUIVerticesEx();
List<int> indices = new List<int>();
UIVertex v; if (rotation.x != 0)
{
float left = vertices[0].position.x;
float right = vertices[2].position.x; Vector4 uvLeftBottom = vertices[0].uv0;
Vector4 uvRightBottom = vertices[3].uv0; float delta = Mathf.Sin((rotation.x / 180) * Mathf.PI) * m_DeltaRate;
float length = right - left; UIVertex tempBottom = vertices[0];
UIVertex tempTop = vertices[1];
vertices.Clear(); int parts = m_SplitCount + 1;
float topLeft = left + delta * length * 0.5f;
float bottomLeft = left - delta * length * 0.5f; for (int i = 0; i < m_SplitCount + 2; i++)
{
float partFactor = (float)i / parts;
float uvx = uvLeftBottom.x + partFactor * (uvRightBottom.x - uvLeftBottom.x); v = tempBottom;
v.position.x = bottomLeft + partFactor * length * (1 + delta);
v.uv0.x = uvx;
vertices.Add(v); v = tempTop;
v.position.x = topLeft + partFactor * length * (1 - delta);
v.uv0.x = uvx;
vertices.Add(v); if (i > 0)
{
int count = vertices.Count;
indices.Add(count - 4);
indices.Add(count - 3);
indices.Add(count - 1);
indices.Add(count - 1);
indices.Add(count - 2);
indices.Add(count - 4);
}
}
}
else
{
// 绕y轴旋转 换个方向再来一遍 略
} vh.Clear();
// 这个函数是自定义的,也是因为AddUIVertexStream()用起来比较讨厌
vh.SetFullData(vertices, indices);
}
}

unity UGUI 正交相机实现图片的透视旋转效果的更多相关文章

  1. Unity 3D 正交相机(Orthographic)

    1. Camera.aspect 表示摄像机显示区域的纵横比.宽高比,摄像机初始化的时候会默认设置成当前屏幕的宽高比,可以更改,也可以通过 Camera.ResetAspect 来重置. 2. Cam ...

  2. Unity UGUI实现鼠标拖动图片

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...

  3. Unity UGUI暂停按钮切换图片代码

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...

  4. Unity正交相机智能包围物体(组)方案

    Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一.技术背景 二.相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 ...

  5. Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情

    这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...

  6. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  7. Unity UGUI图文混排源码(一)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  8. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  9. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  10. Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

    Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

随机推荐

  1. Parallel 与 ConcurrentBag<T> 这对儿黄金搭档

    〇.前言 日常开发中经常会遇到数据统计,特别是关于报表的项目.数据处理的效率和准确度当然是首要关注点. 本文主要介绍,如何通过 Parallel 来并行处理数据,并组合 ConcurrentBag&l ...

  2. Day02_Java_作业

    A:选择题 1. 若有定义:int a,b; a=a+10;则执行上述语句后,a的值是(d). A. 10 B. 11 C. 0 D. 编译产生错误 2. 以下选项中变量均已正确定义,合法的赋值语句是 ...

  3. 【MAUI Blazor踩坑日记】4.只在特定平台上引用包

    其实这个并不是MAUI特有的问题,只是在MAUI中可能会遇到. 例如某个包只在Windows上有用,但打包的时候,安卓.ios也会把这个包计算在内 所以需要在不是特定平台时把它排除. 万幸从微软文档找 ...

  4. Linux 函数: my_func

    # A man and his 'fuctions' ;) # quick use ipmitool cmd to do something ipmi-ip-cmd () { local ip=$1 ...

  5. vs code 上传代码到码云

    git init //初始化git仓库 git add . //添加所有文件到git暂存区 git add README.md(如果项目中没有这个文件,会在后面几个操作中报错,解决方法是通过命令合并: ...

  6. 青少年CTF平台 Web签到

    题目说明 Web一星简单题,Web签到. 直接启动环境,等待30秒左右访问题目链接. 做题过程 进入后,题目好像没有告诉我们什么有用的信息, F12,看遍了题目源码,也没有发现flag,正当我怀疑这个 ...

  7. 银河麒麟v10安装达梦数据库

    简介 达梦数据库是商业化的国产关系型数据库,体系架构比较像Oracle. 官方在线手册 原生安装 系统版本:银河麒麟V10服务器版 数据库版本:DM8 下载官方安装包,解压后有个ISO文件和包含sha ...

  8. GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:客户端全局缓存及本地存储

    继上篇<GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:虚拟数据库>详细介绍了 GGTalk 内置的虚拟的数据库,无需部署真实数据库便能体验GGTalk的全部功能,虚拟数据库将极大地简化服务端的 ...

  9. Jni GetMethodID中函数标识sig的详细解释

    在 JNI(Java Native Interface)中,GetMethodID 函数用于获取 Java 类的方法的标识符.这个函数的详细解释如下: cCopy code jmethodID Get ...

  10. windows使用nc命令基础下载安装---小白篇

    windows使用nc命令 文章源起: 在使用该标题关键词搜索文章,内容多为搬运,且历史悠久. 且,对-l -p 参数未讲解,对小白不友好. 对配置环境变量的方式不理解,误导小白. 对文件解压内容未讲 ...