• 实例

我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“。

  • 步骤

1.创建地形
2.添加角色
3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。
4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static

5.依次选中障碍物,在avigation窗口中,设置Navigation Static
7.Navigation窗口中,选择Bake(烘焙)界面,点击Bake按钮,进程场景烘焙,就可以烘焙出寻路网格了
8.为角色添加NavMeshAgent组件。Component->Navigation->Nav Mesh Agent
9.为角色新增一个脚本PlayerController.cs,实现点击目标,自动寻路功能

    using UnityEngine;
using System.Collections; //Author:ken@iamcoding.com
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent agent; void Start()
{
//获取组件
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
} void Update()
{
//鼠标左键点击
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
//摄像机到点击位置的的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//判断点击的是否地形
if (!hit.collider.name.Equals("Terrain"))
{
return;
}
//点击位置坐标
Vector3 point = hit.point;
//转向
transform.LookAt(new Vector3(point.x, transform.position.y, point.z));
//设置寻路的目标点
agent.SetDestination(point);
}
} //播放动画,判断是否到达了目的地,播放空闲或者跑步动画
if (agent.remainingDistance == )
{
animation.Play("idle");
}
else
{
animation.Play("run");
} }
}

完成了,可以看看效果:

  • 相关知识

1.角色身上的Nav Mesh Agent 组件

Radius 半径: 代理的半径(仅用于寻路目的,可以跟实际对象的半径大小不一样,一般比实际对象的半径大)。
Speed 速度: 代理可以周游世界,走向它的目的地的最大移动速度。
Acceleration 加速度: 最大加速度。
Angular Speed 角速度: 最高转速(度/秒)。
Stopping distance 制动距离:制动距离。到目的地的距离小于这个值,代理减速。
Auto Traverse OffMesh Link 自动遍历OffMesh链接:自动移动并关闭OffMeshLinks
Auto Repath 自动重新寻路:如果现有的部分已失效,获得新的路径。
Height 高度:代理的高度(用于调试图形)。
Base offset 基本偏移:碰撞几何体相对于实际几何体垂直的偏移。
Obstacle Avoidance Type 障碍躲避类型 :躲避的质量水平。
NavMesh Walkable 导航网格行走:指定代理可以遍历的导航网格层类型

2.障碍物一定要有Mesh Render,用于烘焙寻路网格。

Unity自动寻路Navmesh之入门的更多相关文章

  1. Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...

  2. Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能 ...

  3. Unity自动寻路Navmesh之高级

    隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2, ...

  4. Unity 自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡

    在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节.然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路.今天我们将通过一个完整的 ...

  5. Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用

    cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11  1089人阅读 分类: Unity MMO 这个 ...

  6. unity 编辑器扩展简单入门

    unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...

  7. Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...

  8. Unity手游之路自动寻路Navmesh之高级主题

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...

  9. Unity自动寻路入门指南

    所有用于成为NavMesh的网格都必须被指定为 Navigation Static . 方法如下,选中GameObject,然后在菜单栏的[Window]-[Navigation]-[Object]- ...

随机推荐

  1. iOS动画效果和实现

    动画效果提供了状态或页面转换时流畅的用户体验,在iOS系统中,咱们不需要自己编写绘制动画的代码,Core Animation提供了丰富的api来实现你需要的动画效果. UIKit只用UIView来展示 ...

  2. A Game(洛谷 2734)

    题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中 ...

  3. ES6扫盲

    原文阅读请点击此处 一.let和const { // let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效 let a = 1; var b = 2; } console.log(a); // 报错: R ...

  4. swift之inout

    在swift中,我们常常对数据进行一些处理.因为swift的计算属性,所以如果不是大量重复性处理,基本可以在set及didSet中改变原数据的一些状态.但需要用到同样的算法处理大量数据的时候,仍然需要 ...

  5. 51nod1183(Edit Distance)

    题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1183 题意:中文题啦- 思路:dp 用dp[i][j]表示从 ...

  6. 高性能缓存系统Redis安装与使用

    在互联网后台架构中,需要应付高并发访问数据库,很多时候都会在数据库上层增加一个缓存服务器来保存经常读写的数据以减少数据库压力,可以使用LVS.Memcached或Redis,Memcached和Red ...

  7. Mac 下locate命令使用问题WARNING: The locate database (/var/db/locate.database) does not exist.

    想在Mac下使用locate时,提醒数据库没创建: WARNING: The locate database (/var/db/locate.database) does not exist. To ...

  8. CentOS7 下ifconfig command not found解决办法

    今天尝鲜用VMWare安装了CentOS7,选择了最小安装包模式,安装完毕之后想查看一下本机的ip地址,发现报错 # ifcon -bash: ifconfig: command not found ...

  9. Ajax:一种网页开发技术(Asynchronous Javascript + XML)

    创建新的 XMLHttpRequest 对象(Ajax 应用程序的核心): <script language="javascript" type="text/jav ...

  10. 剑指Offer-【面试题04:替换空格】

    package com.cxz.question4; /* * 请实现一个函数,把字符串中的每个空格替换成"%20",例如"We are happy.",则输出 ...