Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。

比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehaviour {
string volumeSetting;
void Awake ()
{
volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume");
if (volumeSetting == "False")
{
AudioListener.volume = 0;
}
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}

我在场景加载的时候初始化场景音乐,之后的进入游戏场景,就不需要重新加载了。

注意:Unity 4.5之前的版本,在来回切换场景的时候会导致多次加载DontDestroyOnLoad的对象,导致出现多个的bug。 如果你是Unity 4.5之前,请使用一个static变量记录你的对象是否已经初始化,防止多次创建。

上面是一个办法,当然你也可以使用单例的方式代替DontDestroyOnLoad。

宣雨松的博客中提到过这种方式,下面一段是宣雨松写的,仅此记录一下。 原文:http://www.xuanyusong.com/archives/2938

首先程序会进入static Global方法中,这个方法永远只会走一遍,所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去,我在DontDestroyOnLoad这个对象。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Global :MonoBehaviour
{
public static Global instance; static Global()
{
GameObject go = new GameObject("Globa");
DontDestroyOnLoad(go);
instance = go.AddComponent<Global>();
} public void DoSomeThings()
{
Debug.Log("DoSomeThings");
} void Start ()
{
Debug.Log("Start");
} }

这样这条脚本就类似一个静态脚本了,而且这个游戏对象也永远不会因为切换场景而被销毁。而且用起来非常方便。在需要调用它的地方直接调用就行了。

Global.instance.DoSomeThings();

【转】DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)的更多相关文章

  1. DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)

    Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景全部对象都会销毁,但有时候我不须要销毁某些东西. 比方一个简单的游戏的背景音乐,我不须要多次反复创建,多个场景播放这一个即可了.这个时候就须要用到Do ...

  2. MVC5 网站开发之五 展示层架构

    展示层由Ninesky.Web项目实现,负责网站内容的显示,项目包含Member和Control两个区域.   目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项 ...

  3. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  4. Unity3d开发IOS游戏 基础

    Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...

  5. Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的 ...

  6. 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...

  7. 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

    添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...

  8. unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

     去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...

  9. 菜鸟在线教你用Unity3D开发VR版的Hello World

    大家好,我是菜鸟在线的小编.这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World. 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时 ...

随机推荐

  1. 问题 F: 等比数列

    问题 F: 等比数列 时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB提交: 2699  解决: 1214[提交][状态][讨论版][命题人:外部导入] 题目描述 已知q与n,求等比数列之和: 1+q ...

  2. java设计模式——原型模式

    一. 定义与类型 定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 类型:创建型 二.使用场景 类初始化消耗较多资源 new 产生的一个对 ...

  3. PL/SQL的安装

    一.下载PLSQLDeveloper 网址:https://www.allroundautomations.com/bodyplsqldevreg.html 还需要一个激活码 二.PL/SQL的安装 ...

  4. 流行JAVA开发工具

    流行JAVA开发工具 正所谓工欲善其事必先利其器,我们在开发java语言过程中同样需要依款不错的开发工具,目前市场上的IDE很多,本文为大家推荐以下下几款java开发工具: Eclipse(推荐):另 ...

  5. 黑马基础阶段测试题:通过字符输入流读取info.txt中的所有内容,每次读取一行,将每一行的第一个文字截取出来并打印在控制台上。

    package com.swift; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File ...

  6. java算法面试题:编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串,但要保证汉字不被截取半个, 如“我ABC”,4,应该截取“我AB”,输入“我ABC汉DEF”,6,应该输出“我ABC”,而不是“我ABC+汉的半个”。

    package com.swift; import java.util.Scanner; public class Hanzi_jiequ { public static void main(Stri ...

  7. jpeg解码库使用实例

    jpeg库下载地址: http://www.ijg.org/ 交叉编译三部曲: A ./configure --host=arm-linux-gcc --prefix=/home/flying/jpe ...

  8. JZOJ 5196. 【NOIP2017提高组模拟7.3】B

    5196. [NOIP2017提高组模拟7.3]B Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto Pro ...

  9. 22.VUE学习之-replice删除当前评论条数

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. 如何用eclipse运行导入的maven项目

    1.配置jdk系统环境变量.找到安装的jdk的安装目录,新建系统环境变量,变量名为JAVA_HOME(作为一个引用),变量值为该路径. 找到Path,将%JAVA_HOME%/bin; 添加到变量值的 ...