【转】DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)
Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。
比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehaviour {
string volumeSetting;
void Awake ()
{
volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume");
if (volumeSetting == "False")
{
AudioListener.volume = 0;
}
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
我在场景加载的时候初始化场景音乐,之后的进入游戏场景,就不需要重新加载了。
注意:Unity 4.5之前的版本,在来回切换场景的时候会导致多次加载DontDestroyOnLoad的对象,导致出现多个的bug。 如果你是Unity 4.5之前,请使用一个static变量记录你的对象是否已经初始化,防止多次创建。
上面是一个办法,当然你也可以使用单例的方式代替DontDestroyOnLoad。
宣雨松的博客中提到过这种方式,下面一段是宣雨松写的,仅此记录一下。 原文:http://www.xuanyusong.com/archives/2938
首先程序会进入static Global方法中,这个方法永远只会走一遍,所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去,我在DontDestroyOnLoad这个对象。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Global :MonoBehaviour
{
public static Global instance; static Global()
{
GameObject go = new GameObject("Globa");
DontDestroyOnLoad(go);
instance = go.AddComponent<Global>();
} public void DoSomeThings()
{
Debug.Log("DoSomeThings");
} void Start ()
{
Debug.Log("Start");
} }
这样这条脚本就类似一个静态脚本了,而且这个游戏对象也永远不会因为切换场景而被销毁。而且用起来非常方便。在需要调用它的地方直接调用就行了。
Global.instance.DoSomeThings();
【转】DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)的更多相关文章
- DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)
Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景全部对象都会销毁,但有时候我不须要销毁某些东西. 比方一个简单的游戏的背景音乐,我不须要多次反复创建,多个场景播放这一个即可了.这个时候就须要用到Do ...
- MVC5 网站开发之五 展示层架构
展示层由Ninesky.Web项目实现,负责网站内容的显示,项目包含Member和Control两个区域. 目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项 ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...
- Unity3d开发IOS游戏 基础
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...
- Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...
- 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...
- unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...
- 菜鸟在线教你用Unity3D开发VR版的Hello World
大家好,我是菜鸟在线的小编.这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World. 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时 ...
随机推荐
- 在TreeView控件节点中显示图片
实现效果: 知识运用: TreeView控件中Nodes集合的Add方法 //创建节点并将节点放入集合中 public virtual TreeNode Add (string key,string ...
- tmux 用z关闭之后的恢复
ctrl+b 然后z是全屏 但是如果是ctrl+z就是关闭窗口了 tmux ls看所有窗口 然后 tmux attach -t 2或者3就恢复
- python_48_Python3中字符编码与转码
python3默认是Unicode,不用声明# -*- coding:utf-8 -*-,如果声明则是utf-8 unicode='你好' print('utf-8:',unicode.encode( ...
- DOTA自走棋卡牌及搭配阵容
这个游戏其实就根炉石jjc和A牌轮抽一样,前期要找着质量牌抓,保证你至少不漏.根据你的需求补一些你不会上场的阵容组件,最后根据你的组件和核心紫卡来哪张来决定打什么.另外也要考虑场上另外几家,如果有一家 ...
- vue watch深度监听对象,实现数据联动
当对象内的某一个元素发生变化,判断对象另一元素,并进行赋值 <template> <input type="text" v-model="a.a1.a1 ...
- 2018.10.30 NOIp模拟赛T2 数字对
[题目描述] 小 H 是个善于思考的学生,现在她又在思考一个有关序列的问题. 她的面前浮现出一个长度为 n 的序列{ai},她想找出一段区间[L, R](1 <= L <= ...
- MySQL - FIND_IN_SET 函数使用方法
SELECT * FROM xxxTableName x WHERE FIND_IN_SET(x.id, '1,2,3,4,5,6,7,8'); 如上查询,意为:xxxTableName 表中 x ...
- DNS服务初步搭建
一.准备DNS服务环境 选择 bind dns服务软件包 直接yum安装 bind 和 bind-utils 工具包,测试机器安装bind-utils测试工具包. 服务程序名为 named 二.配置D ...
- 常用的几个JQuery代码片段
1. 导航菜单背景切换效果 在项目的前端页面里,相对于其它的导航菜单,激活的导航菜单需要设置不同的背景.这种效果实现的方式有很多种,下面是使用JQuery实现的一种方式: //注意:代码需要修饰完善 ...
- 三 python并发编程之多线程-理论
一 什么是线程 在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程 线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程,一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程 车间负责把资源整合 ...