Windows是消息驱动的,理解消息机制及消息循环是特别重要。知道在什么情况下产生什么消息会让我们对程序有更好的控制。Windows给应用程序发消息,有些会加入应用程序的消息队列,也是就是队列消息。有些直接调用窗口消息处理程序,不会加入到消息队列,这部分为非队列消息。

下面分析一下一个应用程序从创建到结束产生的消息。

先给出测试用的程序,当然是一个非常经典的结构:

#include <windows.h>
#include <tchar.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
MSG msg;
TCHAR szClassName[] = _T("MainWClass");
WNDCLASSEX wndclass; wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbSize = sizeof(wndclass);
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hIconSm = NULL;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.lpszClassName = szClassName;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; if (::RegisterClassEx(&wndclass) == 0)
{
::MessageBox(NULL, _T("RegisterClassEx Failed"), _T("Error"), MB_OK | MB_ICONHAND);
return 0;
} HWND hwnd = ::CreateWindow(
szClassName, // lpClassName
_T("My Window"), // lpWindowName
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // dwStyle
CW_USEDEFAULT, // X
CW_USEDEFAULT, // Y
CW_USEDEFAULT, // nWidth
CW_USEDEFAULT, // nHeight
NULL, // hWndParent,
NULL, // hMenu
hInstance, // hInstance
NULL // lpParam
); ::ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
::UpdateWindow(hwnd); while (::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
TCHAR szText[] = _T("Simple Window!");
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
hdc = ::BeginPaint(hwnd, &ps);
::TextOut(hdc, 10, 10, szText, _tcslen(szText));
::EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

启动这个程序到关闭他都会产生什么消息呢?

// 调用CreateWindow后产生第一条消息:
CreateWindow()
0X0024 WM_GETMINMAXINFO "当窗口将要改变大小或位置时,由系统发送本消息给窗口,用户拖动一个可重置大小的窗口时便会发出本消息"
0X0081 WM_NCCREATE "当某窗口首次被创建时,本消息在WM_CREATE消息发送前发送"
0X0083 WM_NCCALCSIZE "当某窗口的客户区的大小和位置须被计算时发送本消息"
0X0001 WM_CREATE "新建一个窗口"
CreateWindow() 返回 ShowWindow()
0X0018 WM_SHOWWINDOW "发送本消息给一个窗口,以便隐藏或显示该窗口"
0X0046 WM_WINDOWPOSCHANGING "本消息会发送给那些大小和位置(Z_Order)将被改变的窗口,以调用SetWindowPos函数或其它窗口管理函数"
0X001C WM_ACTIVATEAPP "窗口进程激活状态改动,正被激活的窗口属于不同的应用程序 "
0X0086 WM_NCACTIVATE "本消息发送给某窗口,在窗口的非客户区被激活时重绘窗口"
0X007F WM_GETICON "本消息发送给某个窗口,用于返回与某窗口有关联的大图标或小图标的句柄(一般收到多个,用于获取不同大小的图标)"
0X0006 WM_ACTIVATE "一个窗口被激活或失去激活状态"
0X0281 WM_IME_SETCONTEXT "应用程序的窗口激活时,系统将向应用程序发送WM_IME_SETCONTEXT消息,输入焦点转移到了某个窗口上,注:输入法相关"
0X0282 WM_IME_NOTIFY "可使用WM_IME_NOTIFY消息来通知关于IME窗口状态的常规改变,注:输入法相关,IME窗口发生了改变"
0X0007 WM_SETFOCUS "将焦点转向一个窗口"
0X0085 WM_NCPAINT "当窗口框架(非客户区)必须被被重绘时,应用程序发送本消息给该窗口"
0X0014 WM_ERASEBKGND "当一个窗口的背景必须被擦除时本消息会被触发(如:窗口大小改变时)"
0X0047 WM_WINDOWPOSCHANGED "本消息会发送给那些大小和位置(Z_Order)已被改变的窗口,以调用SetWindowPos函数或其它窗口管理函数"
0X0005 WM_SIZE "改变一个窗口的大小"
0X0003 WM_MOVE "移动一个窗口"
ShowWindow() 返回 UpdateWindow()
0X000F WM_PAINT "窗口重绘"
UpdateWindow() 返回
0X007F WM_GETICON "本消息发送给某个窗口,用于返回与某窗口有关联的大图标或小图标的句柄(一般收到多个,用于获取不同大小的图标)" // 进入消息循环
0X0113 WM_TIMER "发生了定时器事件"
0X0101 WM_KEYUP "当一个非系统按键被释放弹起时(<ALT>键没有被按下),会发送本消息给拥有键盘焦点的窗口"
0X0113 WM_TIMER "发生了定时器事件"
0X0104 WM_SYSKEYDOWN "当用户按住<ALT>键的同时又按下其它键时,发送本消息给拥有焦点的窗口",
0X0112 WM_SYSCOMMAND "当用户选择一条系统菜单命令、用户最大化或最小化或还原或关闭时,窗口会收到本消息"
0X0010 WM_CLOSE "用户关闭窗口时会发送本消息,紧接着会发送WM_DESTROY消息"
0X0046 WM_WINDOWPOSCHANGING "本消息会发送给那些大小和位置(Z_Order)将被改变的窗口,以调用SetWindowPos函数或其它窗口管理函数"
0X0047 WM_WINDOWPOSCHANGED "本消息会发送给那些大小和位置(Z_Order)已被改变的窗口,以调用SetWindowPos函数或其它窗口管理函数"
0X0086 WM_NCACTIVATE "本消息发送给某窗口,在窗口的非客户区被激活时重绘窗口"
0X0006 WM_ACTIVATE "一个窗口被激活或失去激活状态"
0X001C WM_ACTIVATEAPP "窗口进程激活状态改动,正被激活的窗口属于不同的应用程序 "
0X0008 WM_KILLFOCUS "使一个窗口失去焦点"
0X0281 WM_IME_SETCONTEXT "应用程序的窗口激活时,系统将向应用程序发送WM_IME_SETCONTEXT消息,输入焦点转移到了某个窗口上,注:输入法相关"
0X0282 WM_IME_NOTIFY "可使用WM_IME_NOTIFY消息来通知关于IME窗口状态的常规改变,注:输入法相关,IME窗口发生了改变"
0X0002 WM_DESTROY "销毁一个窗口"
0X0082 WM_NCDESTROY "本消息通知某窗口,非客户区正在销毁"

就是以上这些,可以看出上面的消息是使用系统快捷键来关闭的程序。

Windows窗口程序从创建到关闭产生的消息的更多相关文章

  1. C#Windows Service程序的创建安装与卸载

    C#Windows Service程序的创建安装与卸载 一.开发环境 操作系统:Windows7x64 sp1 专业版 开发环境:Visual studio 2013 编程语言:C# .NET版本: ...

  2. VC菜菜鸟:建立第一个基于Visual C++的Windows窗口程序

    建立第一个基于VisualC++的Windows窗口程序: 发表于:http://blog.csdn.net/it1988888/article/details/10306585 a)执行命令:新建 ...

  3. 我的第一个 Windows 窗口程序(1)

    一般来说,构建一个 Windows 程序可以分为如下几个步骤: 定义窗口类(WNDCLASS) 注册窗口类(RegisterClass) 创建窗口(CreateWindow) 更新显示窗口(Updat ...

  4. [MFC]_在vs2019中使用MFC快速构建简单windows窗口程序

    微软基础类库(英语: Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发 ...

  5. Windows应用程序快捷方式创建工具

    说明 在windows中经常用到将程序添加到桌面或者是开始菜单,乘着休息时间就做了这么一个快捷的工具. 程序展示: 用法 1. 命令行(CMD命令窗口) 命令: C:\Users\Administra ...

  6. OpenGL Windows 窗口程序环境搭建

    OpenGL环境搭建步骤: Downloading OpenGL 根据官网的说法: In all three major desktop platforms (Linux, macOS, and Wi ...

  7. C#自动切换Windows窗口程序,如何才能调出主窗口?

      namespace AutoChangeWindow { partial class Form1 { /// <summary> /// 必需的设计器变量. /// </summ ...

  8. QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数

    QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowse ...

  9. (Delphi)第一个Windows 32 API的窗口程序

    program Project1; uses Winapi.Windows, Winapi.messages; {$R *.res} const className = 'MyDelphiWindow ...

随机推荐

  1. spring boot原理分析

    1.分析spring-boot-starter-parent <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> ...

  2. chpasswd、dd命令、find实战、添加系统服务、buffer、cached

    1.如果两个文件的每一行想一一对应 paste 1.txt 2.txt # 文件3.txt中存放着用户跟密码,想要添加用户并设置密码: # 用户必须存在,文件格式必须是--用户名:密码 chpassw ...

  3. 使用python一步一步搭建微信公众平台

    https://my.oschina.net/yangyanxing/blog/159215 http://www.ziqiangxuetang.com/django/python-django-we ...

  4. git学习五:eclipse使用git下载项目

    原文:http://blog.csdn.net/u014079773/article/details/51597213 准备工作: 目的:从远程仓库github上down所需的项目 eclipse使用 ...

  5. Hibernate操作Blob数据

      首先看数据库.数据库中新建一个BlobTable表,表中有两个字段,一个id(主键)一个picture字段是Blob类型字段.然后使用Hibernate向该数据库中写入和读取数据 在POJO类中p ...

  6. [Guava源代码阅读笔记]-Basic Utilities篇-1

    欢迎訪问:个人博客 写该系列文章的目的是记录Guava源代码中个人感觉不错且值得借鉴的内容. 一.MoreObjects类 //MoreObjects.ToStringHelper类的toString ...

  7. sql_视图和函数

    创建视图: create view xxx as select * from userinfo; 删除视图: drop view xxx 修改视图: alter view xxx as selete ...

  8. yarn 基本用法

    1.初始化一个新的项目 yarn init 2.添加一个依赖包 yarn add [package] yarn add [package]@[version] yarn add [package]@[ ...

  9. 爬虫基本操作、requests和BeautifulSoup

    1. 爬虫基本操作 例如舆情系统: 获取汽车之家新闻放到自己数据库里,创建自己的app,发布内容,注明来源,自己创业. URL指定内容获取到 - 发送Http请求:http://www.autohom ...

  10. Spring Cloud(十二):Spring Cloud Zuul 限流详解(附源码)(转)

    前面已经介绍了很多zuul的功能,本篇继续介绍它的另一大功能.在高并发的应用中,限流往往是一个绕不开的话题.本文详细探讨在Spring Cloud中如何实现限流. 在 Zuul 上实现限流是个不错的选 ...