poj1410(判断线段和矩形是否相交)
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1410
题意:判断线段和矩形是否相交。
思路:注意这里的相交包括线段在矩形内,因此先判断线段与矩形的边是否相交,再判断线段的两端点是否在矩形内(因为是矩形,即凸多边形,直接用叉积判断即可,如果是一般的多边形,需要用射线法判断。)
AC code:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
using namespace std; const double eps=1e-;
const double inf=1e20;
int T,flag; int sgn(double x){
if(abs(x)<eps) return ;
if(x<) return -;
return ;
} struct Point{
double x,y;
Point(){}
Point(double xx,double yy):x(xx),y(yy){}
Point operator + (const Point& b)const{
return Point(x+b.x,y+b.y);
}
Point operator - (const Point& b)const{
return Point(x-b.x,y-b.y);
}
double operator * (const Point& b)const{
return x*b.x+y*b.y;
}
double operator ^ (const Point& b)const{
return x*b.y-b.x*y;
}
//绕原点旋转角度b(弧度值),后x、y的变化
void transXY(double b){
double tx=x,ty=y;
x=tx*cos(b)-ty*sin(b);
y=tx*sin(b)+ty*cos(b);
}
}; struct Line{
Point s,e;
Line(){}
Line(Point ss,Point ee){
s=ss,e=ee;
}
//两直线相交求交点
//第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2表示相交
//只有第一个值为2时,交点才有意义
pair<int,Point> operator &(const Line &b)const{
Point res = s;
if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == )
{
if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == )
return make_pair(,res);//重合
else return make_pair(,res);//平行
}
double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
res.x += (e.x-s.x)*t;
res.y += (e.y-s.y)*t;
return make_pair(,res);
}
};
//判断线段相交
bool inter(Line l1,Line l2){
return
max(l1.s.x,l1.e.x)>=min(l2.s.x,l2.e.x)&&
max(l2.s.x,l2.e.x)>=min(l1.s.x,l1.e.x)&&
max(l1.s.y,l1.e.y)>=min(l2.s.y,l2.e.y)&&
max(l2.s.y,l2.e.y)>=min(l1.s.y,l1.e.y)&&
sgn((l1.s-l2.s)^(l2.e-l2.s))*sgn((l1.e-l2.s)^(l2.e-l2.s))<=&&
sgn((l2.s-l1.s)^(l1.e-l1.s))*sgn((l2.e-l1.s)^(l1.e-l1.s))<=;
} double dis(Point a,Point b){
return sqrt((b-a)*(b-a));
}
//判断点在线段上
bool OnSeg(Point P,Line L){
return
sgn((L.s-P)^(L.e-P))==&&
sgn((P.x-L.s.x)*(P.x-L.e.x))<=&&
sgn((P.y-L.s.y)*(P.y-L.e.y))<=;
}
//判断点在凸多边形内,复杂度O(n)
//点形成一个凸包,而且按逆时针排序(如果是顺时针把里面的<0改为>0)
//点的编号:0~n-1
//返回值:
//-1:点在凸多边形外
//0:点在凸多边形边界上
//1:点在凸多边形内
int inConvexPoly(Point a,Point p[],int n){
for(int i=;i<n;++i)
if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+)%n]-a))<) return -;
else if(OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+)%n]))) return ;
return ;
}
//判断点在任意多边形内,复杂度O(n)
//射线法,poly[]的顶点数要大于等于3,点的编号0~n-1
//返回值
//-1:点在凸多边形外
//0:点在凸多边形边界上
//1:点在凸多边形内
int inPoly(Point a,Point p[],int n){
int cnt=;
Line ray,side;
ray.s=a;
ray.e.y=a.y;
ray.e.x=-inf;
for(int i=;i<n;++i){
side.s=p[i];
side.e=p[(i+)%n];
if(OnSeg(a,side)) return ;
if(sgn(side.s.y-side.e.y)==) continue;
if(OnSeg(side.s,ray)){
if(sgn(side.s.y-side.e.y)>) ++cnt;
}
else if(OnSeg(side.e,ray)){
if(sgn(side.e.y-side.s.y)>) ++cnt;
}
else if(inter(ray,side)) ++cnt;
}
if(cnt%==) return ;
else return -;
} int main(){
scanf("%d",&T);
double x1,yy1,x2,yy2;
while(T--){
flag=;
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&yy1,&x2,&yy2);
Line line=Line(Point(x1,yy1),Point(x2,yy2));
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&yy1,&x2,&yy2);
if(x1>x2) swap(x1,x2);
if(yy1>yy2) swap(yy1,yy2);
Point p[];
p[]=Point(x1,yy1);
p[]=Point(x2,yy1);
p[]=Point(x2,yy2);
p[]=Point(x1,yy2);
for(int i=;i<;++i)
if(inter(line,Line(p[i],p[(i+)%]))){
flag=;
break;
}
if(inConvexPoly(line.s,p,)>&&inConvexPoly(line.e,p,)>)
flag=;
if(flag) printf("T\n");
else printf("F\n");
}
return ;
}
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