unity实现用鼠标右键控制摄像机视角上下左右移动
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ViewControl
{
      enum RotationAxes
      {
            MouseXAndY, 
            MouseX, 
            MouseY
      }
      RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
  float sensitivityX = 10;
      float sensitivityY = 10;
  float minimumY = -45;
      float maximumY = 45;
      private float rotationY = 0;
  public void Update()
      {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                  if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
                  {
                        float rotationX = Camera.main.transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
                        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
                        rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
                        Camera.main.transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
                  }
                  else if (axes == RotationAxes.MouseX)
                  {
                        Camera.main.transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
                  }
                  else
                  {
                        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
                        rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
                        Camera.main.transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, Camera.main.transform.localEulerAngles.y, 0);
                  }
            }
      }
}
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