unity 对象旋转,自转
1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值;
transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)); //绕x轴旋转 //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世界中心0,0,0的Y轴进行旋转。该语句相当于transform.Rotate(new Vector3(1,0,0),Space.World);若需要自转,改变该参数即可,栗子transform.Rotate(new Vector3(1,0,0),Space.Self);
2.设置旋转中心,围绕其旋转。
transform.RotateAround(sth.transform.position,Vector3.up,RotateSpeed);
扩:unity切换场景不销毁对象:DontDestroyOnLoad(gameObject);
unity 对象旋转,自转的更多相关文章
- Unity——对象池管理
Unity对象池管理 一.Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁:比如子弹,敌人,成就列表的格子等: 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性 ...
- Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建 ...
- Unity 对象池 生产 保存
Unity对象池主要是保存那些常用的物体,避免他们在不断销毁和创造中损坏性能. 主要思路为:创造物体时,判断是否存在,如果存在则调用并使其显示.如果不存在则创造一个新的. 当销毁时,调用协程延时隐藏物 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中 ...
- unity之让obj旋转自转等操作
1.让cube沿着矩形四个点运动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ ...
- [转]Unity 3D旋转矢量方向及二维平面基于一点选择另一点(Rotate a Vector3 direction & Rotate a point about another point in 2D )
http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/ ****************************** ...
- Unity对象与Draw Calls的关系
什么是Draw Calls? 首先我们先来了解一下,什么叫做“Draw Calls”:一个Draw Call,等于呼叫一次 DrawIndexedPrimitive (DX) or glDrawEle ...
- Unity 对象的批处理
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52813834 作者:car ...
- Unity 物体旋转会发生变形
当游戏对象的 "父物体们" 有一个是缩放的,也就是Scale不是(1,1,1)的时候,旋转这个游戏对象它就会出现变形的现象.
随机推荐
- Android:Animation
Android 之 Animation 关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:1. Tween Animation:通过对场 ...
- javascript判断是用什么设备打开
var userAgentInfo = navigator.userAgent //查看浏览器用于 HTTP 请求的用户代理头的值 var agents = ["Android", ...
- vue系列之项目打包
vue完成项目后,如何打包成静态文件,并且用Node调试 打包 1.修改config里面的index.js里面的productionSourceMap为false,默认情况是true(true代表打包 ...
- 《java程序设计》结对编程-四则运算整体总结
需求分析(描述自己对需求的理解,以及后续扩展的可能性) 实现一个命令行程序,要求: 自动生成小学四则运算题目(加,减,乘,除) 支持整数 支持多运算符(比如生成包含100个运算符的题目) 支持真分数 ...
- LeetCode(31): 下一个排列
Medium! 题目描述: (请仔细读题) 实现获取下一个排列的函数,算法需要将给定数字序列重新排列成字典序中下一个更大的排列. 如果不存在下一个更大的排列,则将数字重新排列成最小的排列(即升序排列) ...
- Deep Learning系统实训之三:卷积神经网络
边界填充(padding):卷积过程中,越靠近图片中间位置的像素点越容易被卷积计算多次,越靠近边缘的像素点被卷积计算的次数越少,填充就是为了使原来边缘像素点的位置变得相对靠近中部,而我们又不想让填充的 ...
- HRBUST - 1818 石子合并 区间dp入门
有点理解了进阶指南上说的”阶段,状态和决策“ /* 区间dp的基础题: 以区间长度[2,n]为阶段,枚举该长度的区间,状态dp[l][r]表示合并区间[l,r]的最小费用 状态转移方程dp[l][r] ...
- javafx的scene大小不能在控制器中设置
做个记录,备忘 遇到一个问题,点击提交,红色标识的VBox大小不能改变.问题如图,代码如下 点击后 fxml结构简化代码: 红色框体对应vboxMax <VBox fx:id="vbo ...
- Zbrush Topogun 备忘
====Zbrush==== 1.按住shift 在空白地方移动鼠标左键 就会去到正交视图 2.shift+F可以看一下布线的情况 3.按住shift 点一下画布,松开shift键,就可以旋转画布 4 ...
- ajax请求案例
let url="loginToIndex"; $.ajax({ url:url,//请求的url type:"POST",//请求方式 async:false ...