其实和想象的结果还是有点出入

斜坡测试

(非悬空,直接把地面旋转成斜坡)

在非悬空状态下是不会受到斜坡的影响,只有进入悬空再进入斜坡,才会滑下去

一帧内关闭碰撞器再打开,或者一帧内打开Trigger再关闭也可以。

(悬空自由落体后,滑下斜坡)

重力方向改变测试

那么如果游戏中角色有跳跃,又不想顺着地面的左右摇晃滑下,可以直接把重力赋给地面向量

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