Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患
原地址:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2828
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了。
Unity 3D Gendarme Plugin:https://bitbucket.org/kzoabi/unity3d-gendarme-plugin
然后下载最新的mono 它是跨平台的,我用的是MAC所以我下载的就是一个 dmg文件, 下载完毕后安装完成即可。
http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html
如下图所示, 选择Assets->Gendarme Report Level 选项,将弹出Gendarme界面,你可以选择它的优先级,然后点击Start按钮。如果报错的话,请把Assets文件夹下的gendarme文件夹和gendarme-report.html文件删除。

如果你的项目比较大的话需要耐心的等待一下,大概1分钟左右。Report生成完毕后会弹出如下窗口,点击Open Report按钮即可。

如下图所示,他会生成一个Html的页面在本地,打开后写的非常清晰,并且已经分好了类,他会告诉你那一行代码有缺陷,如何来修改你的代码。一不小心代码就一大堆隐患,赶快一个一个修改吧。嘿嘿。。

Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患的更多相关文章
- 【转载】Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG..我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分 ...
- 【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向
http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求 ...
- Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orien ...
- 为phpStorm 配置PHP_CodeSniffer自动检查代码
通过composer 安装PHP_CodeSniffer : squizlabs/PHP_CodeSniffer gihub地址 composer global require "squiz ...
- Python之PyLint自动检查代码
PyLint的下载地址:https://pypi.python.org/pypi/pylint PyLint的官网:http://www.pylint.org/ 从源码发行版安装,解压文件包并且运行 ...
- phpStorm 配置PHP_CodeSniffer自动检查代码
环境 ubuntu18.4 phpstorm php7.2 最正确安装方法 sudo apt-get install php-codesniffer 一.composer安装PHP_CodeSniff ...
- 在IDEA中停止和关闭SonarLint自动检查,手动运行SonarLint检查代码
关闭SonarLint自动检查代码 有时敲一行代码SonarLint插件就会自动检查,让人感觉很不舒服,还会使电脑卡顿: 依次点击:File -> Settings 或直接Ctrl+Alt+S ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- Flow: JavaScript静态类型检查工具
Flow: JavaScript静态类型检查工具 Flow是Facebook出品的,针对JavaScript的静态类型检查工具.其代码托管在github之上,并遵守BSD开源协议. 关于Flow 它可 ...
随机推荐
- 2016/09/21 Java关键字final
1.final类 final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的. final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的. 2.final方 ...
- wpf程序热键的一个类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServi ...
- Red Gate Software 软件推荐
这家公司的Wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Redgate http://www.red-gate.com/products/ 好吧 就介绍点免费的 Find SQL ...
- automapper的简单用法
AutoMapper对象转换方面(Object-Object Mapping)对象映射工具,实现对象和对象之间的转化.主要应用在项目的dto,model,entity或viewmodel之间转换,其实 ...
- Mybatis 的日志管理
Mybatis通过日志工厂提供日志信息,Mybatis内置的日志模版是log4j,commons.log,jdk log也可以通过slf4j简单日志模版结合log4j使用日志信息输出.具体选择哪个日志 ...
- Android里面的命名规范
前前后后接触安卓也有一段时间了,但是对于Android命名规范这块一直没有太注意过.导致有的时候写出来的代码,前后的风格根本不一样,今天在网上查了一下,正好对自己来说可以好好的总结一下. 首先在And ...
- JavaScript高级程序设计之动态脚本及动态样式
1.动态加载脚本(src 原理,异步,支持跨域) var loadScript = function (url, callback) { var script = document.createEle ...
- WinForm GDI+自定义控件总结(一)
前言 由于项目的原因好久没写博客了,也正是项目的原因开始系统的学习WinForm,从而接触到自定义控件的开发.自定义控件的开发有一定的难度,对开发者要求比较高,需要了解Windows运行的机制,熟悉w ...
- How to Notify Command to evaluate in mvvmlight
How to Raize Command to evalituate in mvvm In mvvmlight, we bind our control to the relaycommand obj ...
- 59.DDR3_IP核文件设置
在ISE软件生成DDR3 IP核时,会产生很多文件,其中user_design,example_design里面分别是用户接口文件和自带的仿真测试文件.在user_design里的rtl中,这些文件是 ...