scrollTo , scrollBy区别
View视图中scrollTo 与scrollBy这两个函数的区别 。
首先 ,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对
Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,
我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视
图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种无边界的视图称为“布局坐标”
------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。 而且, 一个视图的在屏幕的其实坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。
这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。
如下所示:

黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图
规定的区域后,不再显示该超出内容。
那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的
一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。
在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中
/**
	 * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
	 * horizontally.
	 * {@hide}
	 */
	protected int mScrollX;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , X轴 方向
	/**
	 * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
	 * vertically.
	 * {@hide}
	 */
	protected int mScrollY;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , Y轴方向
	/**
     * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
     * farther left, since those are outside of the frame of your view on
     * screen.
     *
     * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
     */
    public final int getScrollX() {
        return mScrollX;
    }
    /**
     * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
     * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
     *
     * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
     */
    public final int getScrollY() {
        return mScrollY;
    }
注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的
具体内容实现,而不针对背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>
提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。
public void scrollTo(int x, int y)
说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。
方法原型为: View.java类中
    /**
     * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
     * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
     * invalidated.
     * @param x the x position to scroll to
     * @param y the y position to scroll to
     */
    public void scrollTo(int x, int y) {
    	//偏移位置发生了改变
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;  //赋新值,保存当前便宜量
            mScrollY = y;
            //回调onScrollChanged方法
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                invalidate();  //一般都引起重绘
            }
        }
    }
    
public voidscrollBy(int x, int y)
说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。
方法原型为: View.java类中
  /**
     * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
     * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
     * invalidated.
     * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
     * @param y the amount of pixels to scroll by vertically
     */
    // 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位
    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }
第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。
第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup
对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该
ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。
如果对View绘制流程不懂的,可以参考我的这篇博客<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析> 。
截图如下:

自定义ViewGroup如下:
//自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换
public class MultiViewGroup extends ViewGroup {
	private Context mContext;
	private static String TAG = "MultiViewGroup";
	public MultiViewGroup(Context context) {
		super(context);
		mContext = context;
		init();
	}
	public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		mContext = context;
		init();
	}
	private void init() {
		// 初始化3个 LinearLayout控件
		LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);
		oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);
        addView(oneLL);
		LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);
		twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
		addView(twoLL);
		LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);
		threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);
		addView(threeLL);
	}
	// measure过程
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");
		// 设置该ViewGroup的大小
		int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
		int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
		setMeasuredDimension(width, height);
		int childCount = getChildCount();
		Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);
		for (int i = 0; i < childCount; i++) {
			View child = getChildAt(i);
			// 设置每个子视图的大小 , 即全屏
			child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);
		}
	}
	// layout过程
	@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Log.i(TAG, "--- start onLayout --");
		int startLeft = 0; // 每个子视图的起始布局坐标
		int startTop = 10; // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px"
		int childCount = getChildCount();
		Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);
		for (int i = 0; i < childCount; i++) {
			View child = getChildAt(i);
			child.layout(startLeft, startTop,
					startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,
					startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);
			startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置
			//三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]
		}
	}
}
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