Pun(PhotonUnityNetwork)
介绍
Photon Unity Networking(首字母缩写 PUN)是一个 Unity 多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的 Photon 后端实现的游戏内通信。
至于Pun的插件,在Unity的官方资源商店
阅读链接:PUN.pdf(Pun官方pdf教程)
资源商店地址:资源商店
实用API:PUN丨实用API - 执著GodShadow - 博客园 (cnblogs.com)
Pun(PhotonUnityNetwork)的更多相关文章
- Unity PUN插件多人在线同步角色坐标旋转角度和动作
用PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.n ...
- Unity - Photon PUN 本地与网络同步的逻辑分离 (一)
服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好.或者下载到本地开启本地端Photon服务器 (大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开 ...
- 基于Photon 的 PUN+ 如何自动实现RPC呼叫的.
基于Photon 的 PUN+ 如何自动实现RPC呼叫的. 简单说函数标记成 RPC 类型的. void Hello() { Debug.Log("Hello"); PhotonV ...
- PUN介绍(干货)
PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速.可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通 ...
- Photon PUN 一 介绍
有句话说的好 , 官网永远是最好的学习地方 . 虽然国内的资料不多 , 但是官网的资料还是很充足 , 这就带着英汉词典就着作阅读理解的劲头去官网学习吧 https://doc.photonengine ...
- Photon PUN 三 RPCs & RaiseEvent
官方文档地址 https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/manuals-and-demos/rpcsandraiseevent 一, RPC P ...
- PUN丨实用API
原文地址:PUN丨实用API 当前房间人数 int num = PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount; 当前脚本是否属于当前玩家 //需继承MonoBehavio ...
- unity用PUN进行信息交互模块
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour ...
- Unity - Photon PUN 本地与网络同步的逻辑分离 (二)
上篇实现了事件系统的设计,这篇就来结合发送RPC消息 并且不用标记 [PunRPC] 先来看下上编的代码 GameEnvent.cs private static Dictionary<Comm ...
随机推荐
- debian系统搭建telnet服务器以及telnet远程登陆--加油
1.安装软件 sudo apt-get install telnet* 2.创建telnet文件 vim /etc/xinetd.d/telnet telnet内容 1 service telnet ...
- CentOS7启动SSH服务报:Job for ssh.service failed because the control process exited with error code
CentOS7启动SSH服务报:Job for ssh.service failed because the control process exited with error code....... ...
- 保存 yum 下载的软件包并制作成本地 yum 源
保存 yum 下载的软件包并制作成本地 yum 源 实验对象 CentOS 7 yum 安装 nginx (nginx必须使用第三源才能安装:redhat8版本的则不需要,官网源自带nginx软件包) ...
- spec2006与spec2000的对比简要说明
ec2006使用说明 2014-10-10 五 性能测试 benchmark 一.工具介绍 SPEC CPU 2006 benchmark是SPEC新一代的行业标准化的CPU测试基准套件.重点测试 ...
- 彻底弄懂HTTP缓存机制及原理【转载】
前言 Http 缓存机制作为 web 性能优化的重要手段,对于从事 Web 开发的同学们来说,应该是知识体系库中的一个基础环节,同时对于有志成为前端架构师的同学来说是必备的知识技能.但是对于很多前端同 ...
- Centos6.9以下查看端口占用情况和开启端口命令
Centos查看端口占用情况命令,比如查看80端口占用情况使用如下命令: lsof -i tcp:80 列出所有端口 netstat -ntlp 1.开启端口(以80端口为例) ...
- 机器学习算法之K近邻算法
0x00 概述 K近邻算法是机器学习中非常重要的分类算法.可利用K近邻基于不同的特征提取方式来检测异常操作,比如使用K近邻检测Rootkit,使用K近邻检测webshell等. 0x01 原理 ...
- 使用shell脚本循环处理文本
公司是使用puppet来进行配置管理, 某天修改完puppet后领导回复: 我们有一个文档cabinet.txt记录了物理机器所在的机柜, 除了文档里的其他机器都是虚拟机或云服务器, 对虚拟机的pup ...
- 摄像头ISP系统原理(中)
摄像头ISP系统原理(中) AF(FOCUS)----自动对焦 根据光学知识,景物在传感器上成像最清晰时处于合焦平面上.通过更改 LENS 的位置,使得景物在传感器上清晰的成像,是 ISP FOCUS ...
- MinkowskiBroadcast广播
MinkowskiBroadcast广播 MinkowskiBroadcastAddition广播加法 class MinkowskiEngine.MinkowskiBroadcastAddition ...