(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(七)
因为我们之前在GameScene中建立的2个数组,分别为player和label的数组.大家可以注意到其中每个元素是一一对应的.
知道了这层关系,我们尝试来更新matchRun方法:
CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
_finishedCount++;
[player endMatch];
if (_finishedCount == 1) {
_bestElapsedTime = player.elapsedTime;
}
CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF*)_labelArray[player.playerNumber-1];
NSTimeInterval intervalOffset = player.elapsedTime - _bestElapsedTime;
if (intervalOffset > 0) {
label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d +%.4f s",_finishedCount,intervalOffset];
}else{
label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d %.4f s",_finishedCount,player.elapsedTime];
}
label.visible = YES;
if (_finishedCount == PlayerCount) {
_finishedCount = 0;
_matching = NO;
}
}];
其实需要改动的只有回调block中的代码,主要是增加了设置标签内容以及使标签可见的功能.
首先取得与选手对应的标签,通过选手的编号:因为第1赛道的选手编号为0,以此类推.
接下来计算其他选手的成绩与最好成绩的差值,用来后面显示”+xxx秒”,当然最好选手的成绩直接显示秒数即可,其余选手显示与最好成绩差多少秒(即超过多少秒).
最后使标签可见即可.
执行效果如下:
Ok!到这里一切都还好.
但是有一点问题.大家可以注意到现在每位选手的最终比赛结果是在比赛前就确定好的,因为在matchRun方法开头就设置了移动动作的经历时间.所以开头领先的选手最后一定是第一名!
这个和实际比赛不符.我们更希望看到某位选手开始领先后被追上,或是先是落后最后却成为NO.1的情形.所以我们必须找到一种办法来动态调整选手移动速度的方法:一会让他快一点,一会让他慢一点.
这意味着我们必须在GameScene的update方法中动点脑筋,这也是下一篇要完成的内容.
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(七)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)
游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
随机推荐
- Python3 多线程
多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点: 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理. 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进 ...
- git > 2.3 实现同步盘的功能
话不多说,简单粗暴 http://stackoverflow.com/questions/35643201/how-to-set-up-a-sychronous-directory-in-remote ...
- hibernate5学习之理解数据库级并发
本文作者:苏生米沿 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/50551741 当我们谈起隔离的时候,我们总是假定两个物体直接要么隔 ...
- ubuntu蓝牙音响配对成功但在声音设置中无法设置 解决
ubuntu蓝牙音响配对成功但在声音设置中无法设置 解决 首先,连接蓝牙 但是,在声音设置中如下: 都没有发现设备??? 打开终端输入: ~$ pactl load-module module-blu ...
- linux中probe函数传递参数的寻找(下)
点击打开链接 linux中probe函数传递参数的寻找(下) 通过追寻driver的脚步,我们有了努力的方向:只有找到spi_bus_type的填充device即可,下面该从device去打通,当两个 ...
- 用scheme最基本的元素定义排序函数
用到的元素有9个: define,if,null?,cons car,cdr,lambda,let,named let, 其实let 和 named let可以去掉.但那样会带来性能和可读性下降的问题 ...
- 1.使用C++封装一个链表类LinkList
使用C++封装一个链表类LinkList.写出相应一个测试用例 链表需要提供 添加 修改删除 除重 合并 排序创建 销毁等接口. 不能调用库函数或者使用STL等类库 题目延伸********** ...
- Android事件总线EventBus详解
顾名思义,AndroidEventBus是一个Android平台的事件总线框架,它简化了Activity.Fragment.Service等组件之间的交互,很大程度上降低了它们之间的耦合,使我们的代码 ...
- 自定义AlertDialog(仿微信)
安卓自定义AlertDialog,原理很简单: AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create(); di ...
- 06 Activity OnNewIntent方法
OnNewIntent方法:该方法体现在Activity的启动模式上 如sigleTop上: X这个Activity启动模式为sigleTop,Y这个Activity启动模式为stdanderd 那么 ...