(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(七)
因为我们之前在GameScene中建立的2个数组,分别为player和label的数组.大家可以注意到其中每个元素是一一对应的.
知道了这层关系,我们尝试来更新matchRun方法:
CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
_finishedCount++;
[player endMatch];
if (_finishedCount == 1) {
_bestElapsedTime = player.elapsedTime;
}
CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF*)_labelArray[player.playerNumber-1];
NSTimeInterval intervalOffset = player.elapsedTime - _bestElapsedTime;
if (intervalOffset > 0) {
label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d +%.4f s",_finishedCount,intervalOffset];
}else{
label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d %.4f s",_finishedCount,player.elapsedTime];
}
label.visible = YES;
if (_finishedCount == PlayerCount) {
_finishedCount = 0;
_matching = NO;
}
}];
其实需要改动的只有回调block中的代码,主要是增加了设置标签内容以及使标签可见的功能.
首先取得与选手对应的标签,通过选手的编号:因为第1赛道的选手编号为0,以此类推.
接下来计算其他选手的成绩与最好成绩的差值,用来后面显示”+xxx秒”,当然最好选手的成绩直接显示秒数即可,其余选手显示与最好成绩差多少秒(即超过多少秒).
最后使标签可见即可.
执行效果如下:
Ok!到这里一切都还好.
但是有一点问题.大家可以注意到现在每位选手的最终比赛结果是在比赛前就确定好的,因为在matchRun方法开头就设置了移动动作的经历时间.所以开头领先的选手最后一定是第一名!
这个和实际比赛不符.我们更希望看到某位选手开始领先后被追上,或是先是落后最后却成为NO.1的情形.所以我们必须找到一种办法来动态调整选手移动速度的方法:一会让他快一点,一会让他慢一点.
这意味着我们必须在GameScene的update方法中动点脑筋,这也是下一篇要完成的内容.
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(七)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)
游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
随机推荐
- linux C 刚初始化后的一个变量在调用一个静态库中函数后被异常修改为乱码
linux C 中声明并初始化一个变量const char a[512]="test";后,接着调用了一个静态库中的函数函数test(b);,a并没有传入test函数,但在调用这个 ...
- C++笔记010:C++对C的扩展——register关键字增强
register关键字:请求编译器让变量直接放到CPU内部寄存器里面,而不是通过内存寻址访问,速度快. 在C语言中,register修饰的变量不能取地址,去寄存器变量的地址在C语言里面是会出错的. i ...
- JAVA中抽象类的使用
抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象.抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的某些部分抽象成抽象方法,留给其子类去实现.具体来说,抽 ...
- 利用Bioperl的SeqIO模块解析fastq文件
测序数据中经常会接触到fastq格式的文件,比如说拿到fastq格式的原始数据后希望查看测序碱基的质量并去除低质量碱基.一般而言大家都是用现有的工具,比如说fastqc这个Java写的小程序,确实很好 ...
- UltraISO安装centos7系统
1. 使用最新版UltraISO将ISO镜像刻录到U盘一定要是最新版,试用版都可以,按下图操作: 2. U盘启动电脑进入安装界面正常情况下你应该会看到下面的这个界面: 选择第一项,然后按TAB键(在评 ...
- Python3 SMTP发送邮件
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式. python的smtplib提供了一 ...
- log file sync 等侍值高的一般通用解决办法
log file sync等待时间发生在redo log从log buffer写入到log file期间. 下面对log file sync做个详细的解释. 何时发生日志写入: 1.commit或者r ...
- 剑指Offer——知识点储备-J2EE基础
剑指Offer--知识点储备-J2EE基础 9.2 jdk 1.8的新特性(核心是Lambda 表达式) 参考链接:http://www.bubuko.com/infodetail-690646.ht ...
- Dynamics CRM2016 新功能之从CRM APP通过电子邮件发送页面链接
通过电子邮件发送页面链接在PC端早就有了,但APP端却始终没有,这版加上了这个功能,这里还是以case为例,发送页面链接的方式有两种 第一种在list界面,长按你要share的数据,会出来选项shar ...
- Dynamics CRM 自定义上传附件的图片悬浮层显示
CRM中的附件是以流的形式保存在了数据库中,这样做的一个坏处是一旦系统运行时间久,附件上传的多了势必会导致数据库极速扩大,即影响系统的运行效率也对后期的迁移维护带来了不必要的麻烦.所以很多的客户都会要 ...